НА Р Е К Е
Один из играющих
называет
реку, другой -
город, который
стоит на этой реке,
и , если
ответ верный,
называет другую реку ...
ГДЕ ЭТО НАХОДИТСЯ?
Учитель зачитывает краткие описания различных природных комплексов, городов,
экономических районов. Играющие записывают на листках названия
объектов, к которым относится описание. Выигравшим считается тот ученик,
который дал наибольшее количество правильных ответов.
НАЙДИ ОШИБКИ В ТЕКСТЕ
Учитель записывает краткие описания объектов
/описание может быть и на карточке/ с географическими ошибками. Участники игры
должны указать ошибки. Выигрывает тот, кто назовет все ошибки в тексте.
Например: "20 июня 1702г. корабль "Адвенчар" с Гулливером на
борту вышел в море , покинув Англию. Корабль шел на всех парусах до самого
мыса Доброй Надежды. Здесь капитан приказал бросить якорь и запастись свежей
водой... Неожиданно на корабле открылась течь... Так "Адвенчар"
зазимовал у мыса Доброй Надежды. Только в марте 1703
г. на корабле опять были поставлены паруса".
ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ ЦЕПОЧКА
Ученик называет любой город , другой называет город, начинающийся на
последнюю букву уже названного города.
"П О Ч Т А "
На доске висят конверты /или просто надписи/ "Африка",
"Австралия"...
На отдельной доске прикреплены разные телеграммы, на которых
написаны любые географические названия, изображение животных, растений.
Учащиеся должны эти телеграммы правильно разнести по адресу в конверты.
По окончанию игры анализируем правильно ли разнесены телеграммы.
ВООБРАЖАЕМОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
/ игры - сочинения/
Учащимся дают задание написать небольшое сочинение
о совершенном путешествии в какой-либо район планеты. Ученик, проявив
творчество, должен описать этот район. Существует множество вариантов игр -
сочинений.
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО КАРТЕ
Ученики -
капитаны судов - должны провести груз из одного порта в другой /например, из
Владивостока в Одессу/. Лучшим капитаном будет тот, кто выбрал самый короткий и
удобный путь и наиболее подробно его описал. Игру можно усложнить, требуя
описания захода в порты, стоящие на пути, составления лоции.
ЗНАЕШЬ ЛИ ТЫ ЭТУ СТРАНУ?
Учитель называет
страну, а участники игры письменно должны ответить на вопросы: столица, река,
представители растительного мира и представители животного мира и т.д.
Выигрывает ученик, который дал наиболее полный ответ.
УЗНАЙ СИЛУЭТ
Для этой игры
необходимо изготовить силуэты островов, полуостровов, морей и т.п. По ним
определяют географический объект.
Такого рода игры
развивают память, воображение, способствует запоминанию географической
номенклатуры.
СОБЕРИ КАРТУ
Учитель географии разрезает карту /географическую
или контурную/ на кусочки в виде неправильных очертаний. Эти кусочки он раздает
играющим. Они должны из кусочков собрать всю карту. Игру можно изменять.
Например, попросить узнать объекты, указанные на карте. Подробную игру проводят
с помощью географических кубиков.
"Э К З А М Е Н "
На столе учителя
лежат карточки с вопросами по теме или даже по материалу параграфа. Учащихся
вызывают к доске, они тянут вопрос и отвечают на него. Если вопрос раскрыт не
полностью, то учащиеся задают уточняющие вопросы /все они члены экзаменационной
комиссии/.
В конце выставляем
оценку.
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ
На доске или листе бумаги записывают три понятия, например :
Амазонка, Нил, Джомолунгма. Спрашивают: что лишнее? А усложненная
разновидность этой модели игры такая: найдите трехзначное число, включающее
соответствующие материк, государство и столицу.
________________________________________________________________________________
ГОСУДАРСТВО
СТОЛИЦА МАТЕРИК
_____________________________________________________________________________________
1. Алжир 1.Лима
1.Южная Америка
2.Перу 2.
Гавана 2.Африка
3. Куба 3.
Аддис-Абеба 3.Северная Америка
ПРАВИЛЬНО ОТБЕРИ
Суть игры состоит в том, чтобы, получив несколько
открыток, рисунков, ученик сумел правильно отобрать открытки и рисунки с
представителями растительного или животного мира какой - либо природной зоны. За
каждый правильный ответ ученик получает очко.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.