146002
столько раз учителя, ученики и родители
посетили сайт «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
+Добавить материал
и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Дистанционные курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации для педагогов

Дистанционные курсы для педагогов - курсы профессиональной переподготовки от 6.900 руб.;
- курсы повышения квалификации от 1.500 руб.
Престижные документы для аттестации

ВЫБРАТЬ КУРС СО СКИДКОЙ 50%

ВНИМАНИЕ: Скидка действует ТОЛЬКО сейчас!

(Лицензия на осуществление образовательной деятельности № 5201 выдана ООО "Инфоурок")

ИнфоурокТехнологияКонспектыКонкурс - игра «СЧАСТЛИВЫЙ СЛУЧАЙ»

Конкурс - игра «СЧАСТЛИВЫЙ СЛУЧАЙ»

библиотека
материалов
Скачать материал целиком можно бесплатно по ссылке внизу страницы.

РАЗРАБОТКА КОНКУРСНО – ИГРОВОГО МЕРОПРИЯТИЯ « СЧАСТЛИВЫЙ СЛУЧАЙ»


Конкурсно – игровое мероприятие «Счастливый случай» проводится как итоговое, заключительное занятие по технологии.

Цель. Проверка полученных учащимися знаний на уроках технологии. Развитие познавательной активности, самостоятельности, положительного отношения к данному предмету и познанию вообще, расширение кругозора, словарного запаса, развитие памяти, мышления, сосредоточенности внимания и т. д.

Содержание. Данное мероприятие состоит из IV геймов с заданиями из различных областей знаний.

Главной задачей является предоставление учащимся возможности показать свои знания по широкому кругу вопросов, касающихся окружающей жизни, воспитать интерес друг к другу.

Для организации этого мероприятия необходимо организовать несколько команд (примерно 4). В командах выбираются, капитаны и придумывается название.

Организаторы игры определяются с темами, по которым будут задаваться вопросы. Темы могут быть такими: география, история, литература и т. д. Вопросы подбираются таким образом, чтобы они имели то или иное отношение к разделам технологии.

Игра проводится с помощью кубика с разноцветными гранями. Каждой теме соответствует свой цвет.

Жюри на табло (или на доске) отмечает количество очков: за правильный каждый правильный ответ – одно очко. Если же выпадет «Счастливый случай», команда, в случае правильного ответа, получит не 1, а 3 очка. Задания для «Счастливого случая»

должны быть в каждой теме.

В I Гейме – «Кто больше?» - всем командам задается одинаковое количество вопросов. Ведущий бросает кубик и называет разыгрываемую тему. У него 5 карточек разного цвета с вопросами. Он выбирает соответствующую карточку (для удобства вопросы написаны на карточках того же цвета, что и на кубике) и задает команде вопрос, на который надо ответить как можно быстрей. Если вопрос легкий, на него отвечает тот, кто знает ответ, если трудный – команда оюсуждает его и только после этого дает ответ. Количество вопросов 4-5.

Во II Гейме – «Ты мне, я тебе» - вопорсы друг другу задают команды (обращаясь не индивидуально, а ко всей команде). Число вопросов заранее оговаривается, их может быть 2-3. Задание этого гейма может быть домашним.

После каждого из геймов жюри подводят итоги.

III Гейм – «Дальше, дальше…» - проводится на скорость. Для проведения этого гейма необходимы песочные часы (1-2 мин.). Вопросы задаются не сложные, чтобы ответы давались быстро. Желательно, чтобы вопросы были примерно одинаковы по сложности и по содержанию. Гейм выигрывает команда, ответившая на большее число вопросов. Можно предложить следующий вариант, ведущий зачитывает начало пословицы, а участники игры – ее заканчивают.

IV Гейм – «Темная лошадка». Вопросы задает человек, приглашенный на игру. Это может быть школьный врач, представитель администрации, кто-нибудь из родителей. В зависимости от своего увлечения, профессии, предмета, которым занимается более углубленно, приглашенный задает вопросы участникам игры. Здесь уже право ответить первому предоставляется тому, кто быстрее сообразит и поднимет руку. Вопросов должно быть немного (3-4), чтобы не затягивать игру. Пока подводятся итоги, учитель может рассказать подробнее о человеке, который проводил последний гейм, о его успехах, увлечениях, профессии, о том, как он учился, почему именно его пригласили на игру. Желательно и небольшое выступление «героя» гейма, вопросы к нему (если таковые возникнут).

Заканчивается игра поздравлением победителей. Отмечаются самые активные участники. Капитанам можно предложить право выставления оценок участникам своих команд.

После игры проводится обсуждение, анализируются успехи, неудачи, ошибки, отмечаются те, благодаря кому игра прошла интересно, кого можно особо отметить за хорошие знания и предоставленную радость.



ПРИМЕРНЫЕ ВОПРОСЫ


ГЕОГРАФИЯ


  1. Родина этой культуры – Эфиопия (Африка), а еще точнее – ее провинция Каффа. Сейчас же это популярнейшее растение культивируется в большей мере в Южной Америке. О чем идет речь?

(Ответ: кофе)

  1. Название этого озера состоит из теплой ткани и буквы. О каком озере идет речь?

(Ответ: озеро Байкал)

  1. «Я – родом из Китая. Меня делал человек и нечеловек. Из меня делают тонкую ткань и ценят всегда и везде». О чем идет речь?

(Ответ: шелк)

  1. Она бывает и на юбке, и в горной породе.

(Ответ: складка)

  1. Это очень душистый родственник сирени родом из Китая, где его цветки добавляют в чай для аромата, а его масло содержится в семи процентах всех выпускаемых в мире духов. О чем идет речь?

(Ответ: жасмин)

  1. И т. д.


ИСТОРИЯ


  1. В России об этом злаке, кормившем всю Азию, узнали лишь при - Иоанне Грозном. О чем идет речь?

(Ответ: рис)

  1. Какое изобретение древнегреческих актеров стали с радостью использовать все женщины мира (и используют до наших дней)?

(Ответ: туфли с каблуком)

  1. Имя, главы русской фирмы, поставлявшей пасхальные яйца к императорскому двору.

(Ответ: Фаберже)

  1. В 1843 году француз Альфонс Ралле основал в Москве фабрику «Ралле и К», которая начала выпускать мыло, помаду и пудру. Эта фабрика – «прабабушка» одной современной парфюмерной фабрики. Как называется эта фабрика?

(Ответ: «Свобода»)

  1. Египетская царица, написавшая первый справочник по косметике, где были приведены рецепты приготовления пудры, белил, румян, губной помады. Назовите имя этой царицы.

(Ответ: Клеопатра)

  1. И т.д.



ЛИТЕРАТУРА


Задания этой темы представлены шарадами.

Шарада – это загадка. Загаданное слово делится на части (чаще всего – на предлоги), причем каждая составляющая, как правило, является самостоятельным словом. Отгадав эти части, а затем сложив их, получится новое слово.

  1. Первый слог - предлог,

Второй – часть лица,

Целое – предмет для переноски посуды.

(Ответ: под - нос)

  1. Мой первый слог – на дереве,

Второй мой слог – союз,

А в целом я – материя

И на костюм гожусь.

(Ответ: сук - но)

  1. Первый слог – нота,

Второй – тоже.

А в целом на бобы похоже.

(Ответ: фа - соль)

  1. В тропиках чудес так много,

Что верится порой с трудом,

Пример: союз и три предлога

Растут на дереве плодом.

(Ответ: а – на – на - с)

  1. К реке две ноты прибавь,

Согласную букву поставь,

А целое, скажем мы точно,

И мягко, и красно, и сочно!

(Ответ: по –ми – до - р)

  1. И т. д.


Краткое описание документа:

Конкурсно – игровое мероприятие «Счастливый случай» проводится как итоговое, заключительное занятие по  технологии.

 Цель. Проверка полученных учащимися знаний на уроках технологии. Развитие познавательной активности, самостоятельности, положительного отношения к данному предмету и познанию вообще,  расширение кругозора, словарного запаса, развитие памяти, мышления, сосредоточенности внимания и т. д.

Содержание. Данное мероприятие состоит из IV геймов с заданиями из различных областей знаний.

  Главной задачей является предоставление учащимся возможности показать свои знания по широкому кругу вопросов, касающихся окружающей жизни, воспитать интерес друг к другу.

  Для организации этого мероприятия необходимо организовать несколько команд (примерно 4). В командах выбираются, капитаны и придумывается название.

  Организаторы игры определяются с темами, по которым будут задаваться вопросы. Темы могут быть такими: география, история, литература и т. д. Вопросы подбираются таким образом, чтобы они имели то или иное отношение к разделам технологии.

  Игра проводится с помощью кубика с разноцветными гранями. Каждой теме соответствует свой цвет.

  Жюри на табло (или на доске) отмечает количество очков: за правильный  каждый правильный ответ – одно очко. Если же выпадет «Счастливый случай», команда, в случае правильного ответа, получит не 1, а 3 очка. Задания  для «Счастливого случая» должны быть в каждой теме.

Общая информация

Номер материала: 163156

Вам будут интересны эти курсы:

Курс повышения квалификации «Современные информационные технологии и их использование в работе преподавателей. Системы автоматизированного проектирования одежды и организация технологического процесса»
Курс повышения квалификации «Правовое обеспечение деятельности коммерческой организации и индивидуальных предпринимателей»
Курс профессиональной переподготовки «Организация и предоставление туристских услуг»
Курс профессиональной переподготовки «Технология: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Технология и организация кухонь народов мира: особенности и традиции»
Курс повышения квалификации «Психолого-педагогическое сопровождение при подготовке к конкурсам профмастерства WorldSkills Russia»
Курс профессиональной переподготовки «Логистика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Использование активных методов обучения в ВУЗе в условиях реализации ФГОС»
Курс профессиональной переподготовки «Основы организации рекреационной деятельности и лечебного туризма»
Курс профессиональной переподготовки «Организация деятельности помощника-референта руководителя со знанием иностранных языков»
Курс профессиональной переподготовки «Черчение: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Учебная деятельность по предметной области «Черчение»: основы предмета и реализация обучения в условиях ФГОС»
Курс повышения квалификации «Актуальные вопросы банковской деятельности»
Курс профессиональной переподготовки «Политология: взаимодействие с органами государственной власти и управления, негосударственными и международными организациями»
Курс профессиональной переподготовки «Организация маркетинговой деятельности»
Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.