Инфоурок Внеурочная деятельность КонспектыКонспект внеурочного мероприятия по информатике "Инфознайка"

Конспект внеурочного мероприятия по информатике "Инфознайка"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

check_print.pdf ~$ст жюри.docx Инфознайка(конспект).docx Инфознайка(конспект).pdf Инфознайка.pptx Dlya_konkursov-muzyka_iz_k_f_Usatyy_nyan_mr3.mp3 dlya_konkursov_muzyka-konkurs_risunkov_4.mp3 Muzyka_dlya_konkursov_veselaya_begat-fon_dlya_konkursov.mp3 SYSchIKI_muzyka_dlya_konkursov-Fon_dlya_konkursov.mp3 Жас-Қанат - Фанфары.mp3 Фанфары - фанфары _т.mp3 Фанфары - фанфары начало.mp3 Фанфары - фанфары.mp3 Заявка на конкурс.jpg

Выбранный для просмотра документ check_print.pdf

 

ПАО СБЕРБАНК

 

ЧЕК ПО ОПЕРАЦИИ СБЕРБАНК ОНЛАЙН

 

БЕЗНАЛИЧНАЯ ОПЛАТА УСЛУГ

 

ДАТА ОПЕРАЦИИ: 28.02.19

ВРЕМЯ ОПЕРАЦИИ (МСК): 15:04:46

ИДЕНТИФИКАТОР ОПЕРАЦИИ: 103497

НОМЕР ОПЕРАЦИИ: 123875

 

КАРТА: **** 7630

 

СУММА ОПЕРАЦИИ: 670.00  RUB

КОМИССИЯ: 6.70 RUB КОД АВТОРИЗАЦИИ: 229958  

РЕКВИЗИТЫ ПЛАТЕЛЬЩИКА:

ЯКУШОВА ЕВГЕНИЯ АЛЕКСАНДРОВНА

КОД БЮДЖЕТНОЙ КЛАССИФИКАЦИИ: 

00000000000000000130  

РЕКВИЗИТЫ ПЛАТЕЖА:

                         

СТАТУС ПЛАТЕЛЬЩИКА:  24

ОКТМО:  50701000                  

ФИО ПЛАТЕЛЬЩИКА:   ЯКУШОВА ЕВГЕНИЯ

АЛЕКСАНДРОВНА

АДРЕС ПЛАТЕЛЬЩИКА:                          ЧИСТООЗЕРНЫЙ РАЙОН, С. НОВОПОКРОВКА, УЛ. ШКОЛЬНАЯ

УИН:                                                         

ВИД ДОКУМЕНТА:  ПАСПОРТ РФ

НОМЕР ДОКУМЕНТА:  5011831185

ГРАЖДАНСТВО:  РОССИЯ              

НАЗНАЧЕНИЕ ПЛАТЕЖА:   439П03-19 КОНКУРС ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ПРОФЕССИОНАЛИЗМ

ОСНОВАНИЕ ПЛАТЕЖА:  0                             

НАЛОГОВЫЙ ПЕРИОД(107):                 0

ДАТА ДОКУМЕНТА:  0                

ТИП ПЛАТЕЖА (110):   0

УИП:  10450046410080472802201943820861

ИПГУ:  0100000000005011831185643 СУММА ПЛАТЕЖА:  670.00 RUB

УНИКАЛЬНЫЙ НОМЕР ПЛАТЕЖА(CУИП): 

525102218074HSNW  

ПОЛУЧАТЕЛЬ ПЛАТЕЖА:

УФК ПО НОВОСИБИРСКОЙ ОБЛАСТИ (ФГБОУ ВПО "НГПУ" Л.С. 20516Х27640)  

РЕКВИЗИТЫ ПОЛУЧАТЕЛЯ:

НАИМЕНОВАНИЕ БАНКА ПОЛУЧАТЕЛЯ: СИБИРСКОЕ ГУ

БАНКА РОССИИ

БИК: 045004001

ИНН: 5405115489

КПП: 540501001

СЧЕТ: 40501810700042000002 КОРР.СЧЕТ:

 

 

ПО ПРЕТЕНЗИЯМ, СВЯЗАННЫМ СО СПИСАНИЕМ

СРЕДСТВ СО СЧЕТА, ВЫ МОЖЕТЕ НАПРАВИТЬ

ЗАЯВЛЕНИЕ ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ

(ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ФОРМОЙ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ НА САЙТЕ БАНКА)

 

 

ПО ВОПРОСУ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ УСЛУГИ

ОБРАЩАЙТЕСЬ К ПОЛУЧАТЕЛЮ ПЛАТЕЖА

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Конспект внеурочного мероприятия по информатике "Инфознайка""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Контент-менеджер

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Инфознайка(конспект).docx

Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение

Чистоозерного района Новосибирской области

«Новопокровская средняя общеобразовательная школа»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

РАЗРАБОТКА ВНЕКЛАССНОГО

МЕРОПРИЯТИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ

Игра «Инфознайка»

2-4 классы

 

 

 

 

 

 

 

 

Якушова Евгения Александровна

учитель информатики

первой категории

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2019

Цель мероприятия: активизировать учебно-познавательную деятельность учащихся, формируя ключевые компетенции, умение работать в команде; повысить уровень знаний учащихся по информатике; развивать творческие и интеллектуальные способности учащихся, формировать интерес к изучению информатики, умение анализировать, обобщать; воспитывать чувство ответственности, толерантности, взаимопонимания.

Форма проведения: соревнование.

Время проведения: 45 мин.

Правила игры:

С помощью эмблем учащиеся делятся на две команды «Процессоры» и «Компьютерные гении», выбирают капитана.  

Игра состоит из 7 категорий: «Знаток терминов», «Ребусы», «Носитель информации», «Кодировщик», «Инфобой», «Конкурс капитанов» («Конкурс без капитанов»), «Кроссворд». Каждый конкурс оценивается в баллах. Выигрывает та команда, которая наберёт большее количество баллов.

 

Оборудование и материалы: презентация, лист жюри(приложение 1), смайлики(приложение 2), эмблемы команд(приложение 3 и 4), конкурсные задания командам(приложения 5, 6, 7, 8), названия команд, чистые листы, фломастеры, проектор, ноутбук и колонки(для музыкального сопровождения), призы.

Оформление посещения:


 


Ход мероприятия.

 

Этап урока

Деятельность и действия учителя

Деятельность и действия ученика (ов)

Используемые методы, приемы, формы

Формируемые УУД

Слайды

1.Этап мотивации к учебной деятельности (2 мин)

Организует актуализацию требований к ученику со стороны учебной деятельности. Создает положительный настрой на продуктивную работу.

Добрый день уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения внеклассного мероприятия «Инфознайка». А начать его я хочу со слов:

« Надо, надо вам, ребята,

Информатику учить!

Так как нынче в этом мире,

Без компьютера не жить!»

Визуальный контроль готовности кабинета и рабочего места к мероприятию.

 

 

Включаются во взаимодействие с одноклассниками и с учителем.

Взаимное приветствие, контроль присутствующих, проверка готовности кабинета и учащихся к занятию.

Личностные: самоопределение.

Регулятивные: целеполагание.

Коммуникативные: планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками.

 

2.Подготовительный этап (5 мин)

Информация для человека – это, прежде всего, знания.

Разрешите представить вам членов жюри (идет представление).

Для игры делимся на 2 команды: «Компьютерные гении» и «Эрудиты».

 

Выберите в своей команде капитана.

Информация для человека – это, прежде всего, знания.

     А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идет представление команд).

«Компьютерные гении»:

Компьютерный гений не унывает,

Компьютерный гений всегда побеждает.

Мы внимательны, дружны,

И, конечно же умны!

«Эрудиты»:

Эрудиты – это ум,

Эрудиты – это мощно.

Не страшны нам тишь и шум,

Мы в победу верим точно!

 

Учащиеся делятся на две команды с помощью приготовленных эмблем.

Достают их из непрозрачного ящика или коробочки.

 

 

 

 

 

 

Каждая команда выбирает для себя капитана.

 

Беседа в ходе фронтальной работы.

 

 

Познавательные: умение

осмысленно читать, извлекать

нужную информацию; умение

вести поиск и выделять

необходимую информацию;

проведение аналогии на основе

аргументации; анализ и синтез

объектов.

Регулятивные: соотносить

правила игры и планирование

действий в соответствии с

правилами.

Коммуникативные:

формирование навыков

адекватно использовать речевые

средства для решения различных

коммуникативных задач; владеть

устной речью; строить

монологическое контекстное

высказывание; умение договариваться в выборе

ведущего;

Личностные: самоопределение,

смыслообразование.

 

 

3. Основной конкурсный этап (34 мин)

Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.

1 задание « Информационные загадки».

Отгадайте загадки, за каждую загадку вы получаете по 1 баллу, отвечает та команда, которая вперед поднимет сигнальную карточку.

Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки. (Монитор)

 

 

 

 

Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ...  (Системным)

 

 

 

 

 

 

 

 

Скромный серый колобок,

Длинный, тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ...  (Мышка)

По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ...  (Клавиатура)

 

 

Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... (Принтер)

 

 

 

 

2 задание «Ребусы».

Команды отгадывают ребусы, которые изображены на слайдах. Какая команда первой и правильно отгадает – получает 1 балл.

 

http://allforchildren.ru/rebus/rebus11/11-001.gif             монитор

сервер сервер

интернетинтернет

клавиатураклавиатура

 

программист Программист

 

Вы все молодцы, хорошо справляетесь с заданиями. Переходим к следующему заданию.

3 конкурс « Носитель информации».

 Послушайте отрывки  из сказок и  мультфильмов и определите, какие носители информации используется героями. Слушать нужно внимательно.

-  «Скачет как-то Илья Муромец на коне и  видит на развилине путей-дорог лежит Вещий камень, а на нем написано:

«Направо пойдешь – коня потеряешь, себя спасешь; налево пойдешь – себя потеряешь, коня спасешь; прямо пойдешь – и себя, и коня потеряешь».

(камень)

 

 

- Однажды дядя Федор, Кот и Шарик пошли в лес грибы собирать. Дома, кроме Галчонка, никого не было. Тут почтальон Печкин пришел, в дверь постучал и слышит:

- Кто там?

- Это я, почтальон Печкин, принес журнал «Мурзилка».  (бумага)

 

 

 

4. Конкурс «Инфобой».   

Каждой команде выдаются карточки с буквами(айтдслбф),  одна на ученика. Я называю слово, игроки с карточками должны встать так, чтобы это слово можно было прочитать. Кто вперед составит слово, тот и получает балл.

сайт байт файл слайд

 

 

 

 

 

5. Конкурс  «Кодировщик».

Каждая команда  декодирует  и  кодирует  слова.

Кодировочная таблица

А

Б

В

Г

Д

Е

Ё

Ж

З

1

2

3

4

5

6

7

8

9

И

Й

К

Л

М

Н

О

П

Р

10

11

12

13

14

15

16

17

18

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Щ

19

20

21

22

23

24

25

26

27

Ъ

Ы

Ь

Э

Ю

Я

 

 

 

28

29

30

31

32

33

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда 1:

1.       22, 1, 11, 13 - Файл

2.       14, 16, 15, 10, 20, 16, 18 - Монитор

3.       14, 29, 26, 12, 1 - Мышка

4.       Планшет – 17,13, 1, 15, 26, 6, 20

5.       Бумага – 2, 21, 14, 1, 4, 1

6.       Память – 17, 1, 14, 33, 20, 30

Команда 2:

1.       5, 10, 19, 12 - Диск

2.       12, 16, 13, 16, 15, 12, 1 -Колонка

3.       2, 1, 11, 20 - Байт

4.       Сканер – 19, 12, 1, 15, 6, 18

5.       Папирус – 17, 1, 17, 10, 18, 21, 19

6.       Пробел – 17, 18, 16, 2, 6, 13

 

 

6. Конкурс  «Капитанов», «Без капитанов».

 Угадать, что за рисунок закодирован, если  1 – обозначение желтого цвета, 2 – зеленого, 3 – серого, 4 – розового,  5 – белого.

 

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

1

1

1

1

1

1

1

4

5

3

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

3

3

3

3

3

3

1

1

1

1

3

3

3

3

3

1

1

1

1

1

3

1

1

1

3

1

1

2

2

2

3

2

2

2

3

2

2

 

Пока капитаны выполняют свое задание, участники команды быстрее соперников должны собрать мозаику:

 

 

 

После завершения конкурса Капитанов, показать ответ.

 

Ссылка на последний слайд, если 7

конкурс будет лишним

 

7.       Дополнительный конкурс «Кроссворд»

За каждое правильно отгаданное слово вы получаете 1 балл.

1.       Процессор

2.       Микрофон

3.       Колонки

4.       Диск

5.       Дисплей

6.       Джойстик

7.       Сканер

 

 

Участвуют в конкурсах, зарабатывают баллы

 

Наблюдение, беседа, самостоятельная работа, работа в группах

 

Познавательные:

умение слушать учителя,

понимать правила игры.

Регулятивные:

соотносить правила игры и

планирование действий в

соответствии с правилами.

Коммуникативные:

формирование навыков задавать

вопросы, необходимые для

организации собственной

деятельности и сотрудничества с

партнёром;

формирование навыков

адекватно использовать речевые

средства для решения различных

коммуникативных задач; владеть

устной речью; строить

монологическое контекстное

высказывание; формулировать

собственное мнение и принимать

другую точку зрения, уметь

обсуждать задания в группе,

уметь сотрудничать с учителем и

одноклассниками.

Личностные: самоопределение,

смыслообразование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Подведение

итогов и

награждение

победителей (2 мин)

 

Награждение команд. Предоставляется слово жюри, которое объявляет результат игры и вручает дипломы и призы.

Видят

результаты

своей работы

и творчества

своих товарищей.

Оценивают результаты своей деятельности.

Беседа

Познавательные:

оценивать новые знания,

приобретенные во время участия

в играх и познавательных

беседах.

Регулятивные:

умение планировать свои

дальнейшие действия.

Коммуникативные:

умение обсуждать результаты,

давать оценку своей

деятельности и деятельности

одноклассников; высказывать

свое мнение.

Личностные: высказывают свои

мнения, чувства, личностную

значимость участия в играх

 

6. Рефлексия (2 мин)

Учитель предлагает оценить ученикам занятие.

Ученики

выражают

свое мнение о

занятии,

рисуют на

доске

соответствующие

смайлики.

 

 

 

 

 

 

 

Самостоятельная

работа, рефлексия, работа в группах,

взаимоконтроль.

Познавательные: умение

обобщить на доступном уровне

полученную информацию.

Регулятивные: умение

критично относится, оценивать

чужие и свои высказывания,

умение активно слушать.

Коммуникативные: умение

точно и полно строить

высказывание; оценка своей

деятельности и деятельности

других людей

Личностные:

смыслообразование

 

Список литературы.

1.     Агапова И.Н. Учимся думать. Сборник занимательных логических задач, тестов и упражнений. Учебное пособие . Экспресс, 2006.

2.     Русакова О.А. Информатика: уроки развития. Материалы для занятий с учениками начальной школы. Информатика ( приложение к газете «первое сентября») №№31,32.

3.     Яковлева Е.И, Сопрунов С.Ф. Проекты по информатике в начальной школе. Информатика и образование. №7, 2008.


Приложение 1

                   Конкурсы

 

Команды

1.« Информационные

загадки»

2. Ребусы

3. « Носитель информации»

4. «Кодировщик»

5. «Инфобой»

6. Конкурс  «Капитанов»

«Без капитанов»

7. «Кроссворд»

Итог

Компьютерные

гении

 

 

 

Команда 1:

1.22, 1, 11, 13 - Файл

2.14, 16, 15, 10, 20, 16, 18 - Монитор

3.14, 29, 26, 12, 1 - Мышка

4.Планшет – 17,13, 1, 15, 26, 6, 20

5.Бумага – 2, 21, 14, 1, 4, 1

6.Память – 17, 1, 14, 33, 20, 30

 

 

1.             Процессор

2.             Микрофон

3.             Колонки

4.             Диск

5.             Дисплей

6.             Джойстик

7.             Сканер

 

Эрудиты

 

 

 

Команда 2:

1.5, 10, 19, 12 - Диск

2.12, 16, 13, 16, 15, 12, 1 -Колонка

3.2, 1, 11, 20 - Байт

4.Сканер – 19, 12, 1, 15, 6, 18

5.Папирус – 17, 1, 17, 10, 18, 21, 19

6.Пробел – 17, 18, 16, 2, 6, 13

 

 

1.             Процессор

2.             Микрофон

3.             Колонки

4.             Диск

5.             Дисплей

6.             Джойстик

7.             Сканер

 

 

 

 

 

 

Приложение 2

Приложение 3

Приложение 4

Приложение 5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

1

1

1

1

1

1

1

4

5

3

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

3

3

3

3

3

3

1

1

1

1

3

3

3

3

3

1

1

1

1

1

3

1

1

1

3

1

1

2

2

2

3

2

2

2

3

2

2

 

 

1 – обозначение желтого цвета, 2 – зеленого, 3 – серого, 4 – розового,  5 – белого.


Приложение 6

Команда 1:

1. 22, 1, 11, 13

2. 14, 16, 15, 10, 20, 16, 18

3. 14, 29, 26, 12, 1

4. Планшет

5. Бумага

6. Память

Команда 2:

1.   5, 10, 19, 12

2.   12, 16, 13, 16, 15, 12, 1

3.   2, 1, 11, 20

4.   Сканер

5.   Папирус

6. Пробел

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 8

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Конспект внеурочного мероприятия по информатике "Инфознайка""

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Инфознайка(конспект).pdf

Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение

Чистоозерного района Новосибирской области «Новопокровская средняя общеобразовательная школа»

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

РАЗРАБОТКА ВНЕКЛАССНОГО

МЕРОПРИЯТИЯ ПО ИНФОРМАТИКЕ

Игра «Инфознайка» 

2-4 классы

 

 

 

 

 

 

 

 

Якушова Евгения Александровна учитель информатики первой категории

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2019

Цель мероприятия: активизировать учебно-познавательную деятельность учащихся, формируя ключевые компетенции, умение работать в команде; повысить уровень знаний учащихся по информатике; развивать творческие и интеллектуальные способности учащихся, формировать интерес к изучению информатики, умение анализировать, обобщать; воспитывать чувство ответственности, толерантности, взаимопонимания.

Форма проведения: соревнование.

Время проведения: 45 мин.

Правила игры:

С помощью эмблем учащиеся делятся на две команды «Процессоры» и «Компьютерные гении», выбирают капитана.  

Игра состоит из 7 категорий: «Знаток терминов», «Ребусы», «Носитель информации», «Кодировщик», «Инфобой», «Конкурс капитанов» («Конкурс без капитанов»), «Кроссворд». Каждый конкурс оценивается в баллах. Выигрывает та команда, которая наберѐт большее количество баллов. 

 

Оборудование и материалы: презентация, лист жюри(приложение 1), смайлики(приложение 2), эмблемы команд(приложение 3 и 4), конкурсные задания командам(приложения 5, 6, 7, 8), названия команд, чистые листы, фломастеры, проектор, ноутбук и колонки(для музыкального сопровождения), призы.

Оформление посещения:

                    

2

 


Ход мероприятия.

 

Этап урока

Деятельность и действия учителя

Деятельность и действия ученика

(ов)

Используемые методы, приемы, формы

Формируемые УУД

Слайды

1.Этап мотивации к учебной деятельности (2

мин)

Организует актуализацию требований к ученику со стороны учебной деятельности. Создает положительный настрой на продуктивную работу.

Добрый день уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня мы собрались с вами для проведения внеклассного мероприятия «Инфознайка». А начать его я хочу со слов:

« Надо, надо вам, ребята, Информатику учить!

Так как нынче в этом мире,

Без компьютера не жить!» 

Визуальный контроль готовности кабинета и рабочего места к мероприятию.

 

 

Включаются во взаимодействие с одноклассниками и с учителем.

Взаимное приветствие, контроль присутствующих,

проверка готовности кабинета и учащихся к занятию.

Личностные:

самоопределение.

Регулятивные: целеполагание.  Коммуникативные: планирование учебного сотрудничества с учителем и сверстниками.

 

 

2.Подготовител ьный этап (5 мин)

Информация для человека – это, прежде всего, знания. Разрешите представить вам членов жюри (идет представление). 

Для игры делимся на 2 команды: «Компьютерные гении» и «Эрудиты».

 

 

Выберите в своей команде капитана.

Информация для человека – это, прежде всего, знания.      А теперь давайте познакомимся и с нашими командами (идет представление команд). 

«Компьютерные гении»:

Компьютерный гений не унывает,

Компьютерный гений всегда побеждает. Мы внимательны, дружны, И, конечно же умны!

«Эрудиты»:

Эрудиты – это ум,

Учащиеся делятся

на две команды с помощью приготовленных эмблем.  Достают их из непрозрачного ящика или коробочки.

 

 

 

 

 

 

Каждая команда выбирает для себя капитана.

 

Беседа в ходе фронтальной работы.

 

 

Познавательные: умение осмысленно читать, извлекать нужную информацию; умение

вести поиск и выделять необходимую информацию; проведение аналогии на основе

аргументации; анализ и синтез объектов. Регулятивные: соотносить правила игры и планирование действий в соответствии с правилами. Коммуникативные: формирование навыков адекватно использовать речевые

средства для решения

 

 

 

 

 

 

Эрудиты – это мощно. Не страшны нам тишь и шум, Мы в победу верим точно!

 

 

 

различных

коммуникативных задач; владеть устной речью; строить монологическое контекстное высказывание; умение договариваться в выборе

ведущего; Личностные:

самоопределение, смыслообразование.

 

3. Основной конкурсный этап (34 мин)

Итак, команды готовы? Болельщики готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.

1 задание « Информационные загадки». 

Отгадайте загадки, за каждую загадку вы получаете по 1 баллу, отвечает та команда, которая вперед поднимет сигнальную карточку.

Словно смелый капитан! 

А на нем - горит экран. 

Яркой радугой он дышит, 

И на нем компьютер пишет 

И рисует без запинки 

Всевозможные картинки. (Монитор)

 

 

 

 

Около дисплея - главный блок: 

Там бежит электроток 

К самым важным микросхемам.  Этот блок зовут ...  (Системным)

 

 

 

 

 

 

 

 

Скромный серый колобок, 

Длинный, тонкий проводок, 

Ну а на коробке - 

 

Участвуют в конкурсах, зарабатывают баллы

 

Наблюдение, беседа, самостоятельная работа, работа в группах

 

Познавательные: умение слушать учителя, понимать правила игры.

Регулятивные: соотносить правила игры и

планирование действий в соответствии с правилами. Коммуникативные: формирование навыков задавать

вопросы, необходимые для

организации собственной деятельности и сотрудничества с партнѐром; формирование навыков адекватно использовать речевые

средства для решения различных 

коммуникативных задач; владеть

устной речью; строить монологическое контекстное высказывание; формулировать собственное мнение и

 

 

 

 

Две или три кнопки. 

В зоопарке есть зайчишка, 

У компьютера есть ...  (Мышка) По клавишам прыг да скок -  Бе-ре-ги но-го-ток!  Раз-два и готово -  Отстукали слово! 

Вот где пальцам физкультура 

Это вот - ...  (Клавиатура)

 

 

Для чего же этот ящик? 

Он в себя бумагу тащит 

И сейчас же буквы, точки, 

Запятые - строчка к строчке -  Напечатает картинку 

Ловкий мастер 

Струйный ... (Принтер)

 

 

 

 

2 задание «Ребусы». 

Команды отгадывают ребусы, которые изображены на слайдах. Какая команда первой и правильно отгадает – получает 1 балл.

 

             монитор

 сервер

 

 

принимать другую точку зрения, уметь

обсуждать задания в группе,

уметь сотрудничать с учителем и одноклассниками.

Личностные:

самоопределение,

смыслообразование

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

интернет

клавиатура

 

 

Программист

 

Вы все молодцы, хорошо справляетесь с заданиями.

Переходим к следующему заданию. 

3 конкурс « Носитель информации».

 Послушайте отрывки  из сказок и  мультфильмов и определите, какие носители информации используется героями. Слушать нужно внимательно.

-  «Скачет как-то Илья Муромец на коне и  видит на развилине путей-дорог лежит Вещий камень, а на нем написано:

«Направо пойдешь – коня потеряешь, себя спасешь;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

налево пойдешь – себя потеряешь, коня спасешь; прямо пойдешь – и себя, и коня потеряешь».

(камень)

 

 

-                   Однажды дядя Федор, Кот и Шарик пошли в лес грибы собирать. Дома, кроме Галчонка, никого не было. Тут почтальон Печкин пришел, в дверь постучал и слышит:

-                   Кто там? - Это я, почтальон Печкин, принес журнал «Мурзилка». 

(бумага)

 

 

 

4.  Конкурс «Инфобой».    

Каждой команде выдаются карточки с буквами(айтдслбф),  одна на ученика. Я называю слово, игроки с карточками должны встать так, чтобы это слово можно было прочитать. Кто вперед составит слово, тот и получает балл.

сайт байт файл слайд

 

 

 

 

 

5.  Конкурс  «Кодировщик». 

Каждая команда  декодирует  и  кодирует  слова. Кодировочная таблица

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А

Б

В

Г

Д

Е

Ё

Ж

З

1

2

3

4

5

6

7

8

9

И

Й

К

Л

М

Н

О

П

Р

10

11

12

13

14

15

16

17

18

С

Т

У

Ф

Х

Ц

Ч

Ш

Щ

19

20

21

22

23

24

25

26

27

Ъ

Ы

Ь

Э

Ю

Я

 

 

 

28

29

30

31

32

33

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда 1:

1.       22, 1, 11, 13 - Файл

2.       14, 16, 15, 10, 20,

16, 18 - Монитор

3.       14, 29, 26, 12, 1 -

Мышка

4.       Планшет – 17,13,

1, 15, 26, 6, 20

5.       Бумага – 2, 21, 14,

1, 4, 1

6.       Память – 17, 1, 14, 33, 20, 30

Команда 2:

1.       5, 10, 19, 12 - Диск

2.       12, 16, 13, 16, 15,

12, 1 -Колонка 

3.       2, 1, 11, 20 - Байт

4.       Сканер – 19, 12, 1, 15, 6, 18

5.       Папирус – 17, 1,

17, 10, 18, 21, 19

6.       Пробел – 17, 18, 16, 2, 6, 13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Конкурс  «Капитанов», «Без капитанов».  Угадать, что за рисунок закодирован, если  1 – обозначение желтого цвета, 2 – зеленого, 3 – серого, 4 – розового,  5 – белого.

 

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

1

1

1

1

1

1

1

4

5

3

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

3

3

3

3

3

3

1

1

1

1

3

3

3

3

3

1

1

1

1

1

3

1

1

1

3

1

1

2

2

2

3

2

2

2

3

2

2

 

Пока капитаны выполняют свое задание, участники команды быстрее соперников должны собрать мозаику:

 

 

 

За каждое п балл.

1.

равильно отгаданное слово вы получаете 1

Процессор

 

 

 

 

 

2.

Микрофон

 

 

 

 

3.

Колонки

 

 

 

 

 

4.

Диск

 

 

 

 

 

5.

Дисплей

 

 

 

 

 

6.

Джойстик

 

 

 

 

 

7.

 

Сканер 

 

 

 

 

4. Подведение итогов и награждение победителей (2 мин)

 

Награждение команд. Предоставляется слово жюри, которое объявляет результат игры и вручает дипломы и призы.

Видят результаты своей работы и творчества своих товарищей. Оценивают результаты своей деятельности.

Беседа

Познавательные:

оценивать новые знания, приобретенные во время участия в играх и познавательных беседах. Регулятивные: умение планировать свои дальнейшие действия. Коммуникативные: умение обсуждать результаты, давать оценку своей деятельности и деятельности одноклассников; высказывать свое мнение. Личностные: высказывают свои мнения, чувства, личностную значимость участия в играх

 

6. Рефлексия (2 мин)

Учитель предлагает оценить ученикам занятие.

Ученики выражают свое мнение о занятии, рисуют на доске соответствующие смайлики. 

 

 

 

 

 

 

 

Самостоятельная работа, рефлексия, работа в группах,  взаимоконтроль.

Познавательные: умение обобщить на доступном уровне полученную информацию.

Регулятивные: умение критично относится, оценивать чужие и свои высказывания, умение активно слушать.

Коммуникативные: умение точно и полно строить высказывание; оценка своей деятельности и деятельности других людей Личностные:

смыслообразование

 

 

Список литературы.

1.     Агапова И.Н. Учимся думать. Сборник занимательных логических задач, тестов и упражнений. Учебное пособие .

Экспресс, 2006.

2.     Русакова О.А. Информатика: уроки развития. Материалы для занятий с учениками начальной школы. Информатика ( приложение к газете «первое сентября») №№31,32.

3.     Яковлева Е.И, Сопрунов С.Ф. Проекты по информатике в начальной школе. Информатика и образование. №7, 2008.


Приложение 1

 

 

 

 

 

Приложение 2

 

Приложение 3

 

Приложение 4

 

Приложение 5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

1

1

1

1

1

1

1

4

5

3

1

1

1

1

1

1

1

1

3

3

3

3

3

3

3

3

1

1

1

1

3

3

3

3

3

1

1

1

1

1

3

1

1

1

3

1

1

2

2

2

3

2

2

2

3

2

2

 

 

1 – обозначение желтого цвета, 2 – зеленого, 3 – серого, 4 – розового,  5 – белого.


Приложение 6

 

Команда 1:

1. 22, 1, 11, 13 

2. 14, 16, 15, 10, 20, 16, 18 

3. 14, 29, 26, 12, 1 

4. Планшет 

5. Бумага 

6. Память 

Команда 2:

1.            5, 10, 19, 12 

2.            12, 16, 13, 16, 15, 12, 1 

3.            2, 1, 11, 20 

4.            Сканер 

5.            Папирус 

6.            Пробел

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18

 

Приложение 8

 

19

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Конспект внеурочного мероприятия по информатике "Инфознайка""

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Инфознайка.pptx

Скачать материал "Конспект внеурочного мероприятия по информатике "Инфознайка""

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Инфознайка

    1 слайд

    Инфознайка

  • « Надо, надо вам, ребята,Информатику учить!Так как нынче в этом мире,Без к...

    2 слайд

    « Надо, надо вам, ребята,
    Информатику учить!
    Так как нынче в этом мире,
    Без компьютера не жить!»

  • Компьютерный гений не унывает,
Компьютерный гений всегда побеждает.
Мы внимат...

    3 слайд

    Компьютерный гений не унывает,
    Компьютерный гений всегда побеждает.
    Мы внимательны, дружны,
    И, конечно же умны!

  • Эрудиты – это ум,
Эрудиты – это мощно.
Не страшны нам тишь и шум,
Мы в победу...

    4 слайд

    Эрудиты – это ум,
    Эрудиты – это мощно.
    Не страшны нам тишь и шум,
    Мы в победу верим точно!

  • Информационные загадки

    5 слайд

    Информационные
    загадки

  • Словно смелый капитан! 
А на нем - горит экран. 
Яркой радугой он дышит, 
И н...

    6 слайд

    Словно смелый капитан!
    А на нем - горит экран.
    Яркой радугой он дышит,
    И на нем компьютер пишет
    И рисует без запинки
    Всевозможные картинки.
    1 балл

  • Около дисплея - главный блок: 
Там бежит электроток 
К самым важным микросхем...

    7 слайд

    Около дисплея - главный блок:
    Там бежит электроток
    К самым важным микросхемам.
    Этот блок зовут ...

  • Скромный серый колобок, 
Длинный, тонкий проводок, 
Ну а на коробке - 
Две ил...

    8 слайд

    Скромный серый колобок,
    Длинный, тонкий проводок,
    Ну а на коробке -
    Две или три кнопки.
    В зоопарке есть зайчишка,
    У компьютера есть ...
    1 балл

  • По клавишам прыг да скок - 
Бе-ре-ги но-го-ток! 
Раз-два и готово - 
Отстукал...

    9 слайд

    По клавишам прыг да скок -
    Бе-ре-ги но-го-ток!
    Раз-два и готово -
    Отстукали слово!
    Вот где пальцам физкультура
    Это вот - ...
    1 балл

  • Для чего же этот ящик? 
Он в себя бумагу тащит 
И сейчас же буквы, точки, 
За...

    10 слайд

    Для чего же этот ящик?
    Он в себя бумагу тащит
    И сейчас же буквы, точки,
    Запятые - строчка к строчке -
    Напечатает картинку
    Ловкий мастер
    Струйный ...
    1 балл

  • Ребусы

    11 слайд

    Ребусы

  • Монитор

    12 слайд

    Монитор

  • Сервер

    13 слайд

    Сервер

  • Интернет

    14 слайд

    Интернет

  • Клавиатура

    15 слайд

    Клавиатура

  • Программист

    16 слайд

    Программист

  • Носительинформации

    17 слайд

    Носитель
    информации

  • Скачет как-то Илья Муромец на коне и  видит на развилине путей-дорог лежит Ве...

    18 слайд

    Скачет как-то Илья Муромец на коне и видит на развилине путей-дорог лежит Вещий камень, а на нем написано:
    «Направо пойдешь – коня потеряешь, себя спасешь;
    налево пойдешь – себя потеряешь, коня спасешь;
    прямо пойдешь – и себя, и коня потеряешь».
    Камень
    2 балла

  • Однажды дядя Федор, Кот и Шарик пошли в лес грибы собирать. Дома, кроме Галчо...

    19 слайд

    Однажды дядя Федор, Кот и Шарик пошли в лес грибы собирать. Дома, кроме Галчонка, никого не было. Тут почтальон Печкин пришел, в дверь постучал и слышит:
    - Кто там?
    - Это я, почтальон Печкин, принес журнал «Мурзилка».
    Бумага
    2 балла

  • Инфобой

    20 слайд

    Инфобой

  • 1 верный ответ – 1 баллКаждой команде выдаются карточки с буквами(айтдслбф),...

    21 слайд

    1 верный ответ – 1 балл
    Каждой команде выдаются карточки с буквами(айтдслбф), одна на ученика. Я называю слово, игроки с карточками должны встать так, чтобы это слово можно было прочитать. Кто вперед составит слово, тот и получает балл.

  • Кодировщик

    22 слайд

    Кодировщик

  • Кодировочная таблица1 слово – 1 балл

    23 слайд

    Кодировочная таблица
    1 слово – 1 балл

  • Конкурс  «Капитанов»«Без капитанов»

    24 слайд

    Конкурс «Капитанов»
    «Без капитанов»

  • Угадать, что за рисунок закодирован, если  1 – обозначение желтого цвета, 2 –...

    25 слайд

    Угадать, что за рисунок закодирован, если 1 – обозначение желтого цвета, 2 – зеленого, 3 – серого, 4 – розового, 5 – белого.
    От 1 до 5 баллов

  • Быстрее соперников собрать мозаикуКонкурс «Без капитанов»1 балл

    26 слайд

    Быстрее соперников собрать мозаику
    Конкурс «Без капитанов»
    1 балл

  • Ответ на конкурс «Капитанов»

    27 слайд

    Ответ на конкурс «Капитанов»

  • Кроссворд

    28 слайд

    Кроссворд

  • 1 слово – 1 балл

    29 слайд

    1 слово – 1 балл

  • 30 слайд

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Игра разработана для учащихся 2-4 классов.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 409 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 23.09.2021 287
    • ZIP 29.6 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Якушова Евгения Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Якушова Евгения Александровна
    Якушова Евгения Александровна
    • На сайте: 7 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 1571
    • Всего материалов: 4

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Легоконструирование и робототехника как средство разностороннего развития ребенка дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 220 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 2 867 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогика дополнительного образования (декоративно-прикладное искусство)

Педагог дополнительного образования

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 116 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 120 человек

Курс профессиональной переподготовки

Методическая деятельность в дополнительном образовании детей и взрослых

Методист организации дополнительного образования

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 156 человек из 51 региона
  • Этот курс уже прошли 731 человек

Мини-курс

Инновационные методы обучения и игровые практики для детей с ОВЗ

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 58 человек из 28 регионов
  • Этот курс уже прошли 93 человека

Мини-курс

Здоровьесбережение и физическое развитие школьников

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Маркетинг и продажи: стратегии и инструменты для успешного бизнеса

7 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе