ҚЫСҚА
МЕРЗІМДІ ЖОСПАР
ИНФОРМАТИКА
10 СЫНЫП
1.
|
Мерзімі: 12.11.14 ж.
|
2.
|
Сынып: 10
|
3.
|
Сабақтың
тақырыбы: Графикалық
әдістер мен процедуралар
|
4.
|
Сабақтың
мақсаты: Сanvas ( холст)
қассиетін, ТСanvas нысанын қарастырып, қолдануды үйренуге жағдай жасау.
|
5.
|
Міндеттер: Білімділік:
сурет салу әдістері мен
функциялар
Дамытушылық: Әдісті қатесіз жазуды қалыптастыру.
Тәрбиелік: Өзара және өзін бағалауға дағдыландыру, оқушыларды
жиналыққа тәрбиелеу.
|
7.
|
Күтілетін нәтиже:
ТСanvas класының
графикалық әдістерін біледі. ТСanvas класының MoveTo, LineTo,
Retangle, Ellipse графикалық әдістерін; Pen және Brush холстың
қассиеттерінінің графикалық бейнені сурет салуда бағдарламалау;CorolGrid. SpindEdit компоненттерін, ColorDialog терезесін қолдана алады;
|
8
|
Сабақ типі: жаңа сабақты меңгеру
|
9
|
Пән аралық
байланыс: орыс тілі,
математика.
|
10
|
Оқыту
формалары: жеке, топтық
және ұжымдық
|
11
|
Қолданылатын
стратегиялар: ой қозғау,
қызығшылық ояту, ДЖИКСО әдісі, кері байланыс
|
|
|
|
|
|
|
Ұйымдастыру кезеңі
|
№
|
Кезендер
|
Мұғалімнің
іс-әрекеті
|
Оқушының
іс-әрекеті
|
Әдіс-тәсілдер
|
Қарым-қатынас
|
Уақыт
|
Ресурстар
|
1.
|
|
Сабақтың
мақсаты мен міндеттерін анықтау.
|
Берілген
тақырып бойынша міндеттер қойяды..
|
Сыни ойлату
|
Оқушы
мен мұғалім
|
7 минут
|
|
Негізгі кезең
|
№
|
|
Мұғалімнің
іс-әрекеті
|
Оқушының
іс-әрекеті
|
Әдіс-тәсілдер
|
Қарым-қатынас
|
Уақыт
|
Ресурстар
|
1.
2.
|
Білімді өзектендіру
Жаңа тақырыпты менгеру
ЖИКСО әдісімен жұмыс..
Практикалық жұмыс.
|
Оқушыларға
сұрақтар кою
1.
Қандай графикалық примитивтер сурет салуға
Паскаль тілінде қолданамыз?
2.
Нуктені, тік төрт бұрышты, щеңберді қолдану үшін
параметрлерді қолданамыз?
Сыныпты
3 топқа отырғызады да, оларды 4-ке дейін санатады.Сонда 4 топқа 4 тапсырма
беріп өзара талдайды.
(оқулықтың
95 беті)
Мұғалім тақырып бойынша жаңа сабақты меңгеру
кезінде кездесетін термин сөздер мен тірек сызбаларды жаздыртады.
|
Pen және Brash . Line, rectangle. ellips
Жазу тәсілдін көрсетеді.
Графикалық әдістер
тақырыбы бойынша әр топтағы оқушыларға
тақырыптағы тақырыпшаларды бөліп алады . Олар оқып бір -бірімен талқылайды.
Одан кейін алғашқы топтарына барып,
тақырыпты ашады.
.
.
Практикалық жұмыс 1,2
Әртүрлі әдістерді қолданып (TBrush, TPen,
LineTo, PolyLine) үй салатын бағдарлама жасау.
|
ой
қозғау, қызығшылық ояту
Жигсо
әдісі
|
Оқушы
мен оқушы
Оқушы мен оқушы
Жұппен жұмыс
|
10
мин
13 мин
15 мин
|
Оқулық
Практикалық жұмыс 99 бетте
|
Қорытынды
|
№
|
Тапсырма
|
Мұғалімнің
іс-әрекеті
|
Оқушының
іс-әрекеті
|
Әдіс-тәсілдер
|
Қарым-қатынас
|
Уақыт
|
Ресурстар
|
1.
2.
|
Практикалық
жұмыс.
Компьютермен
жұмыс.
Жеке дара жұмыс.
Компьютермен
жұмыс
«Басбармақ» бағалау
Үйге
тапсырма беру
|
Мұғалім
сабаққа қатысты сұрақтар мен тапсырмалар береді.
Бақылайды, сұрақтар болса жауап береді,
қолдайды
Сабақты қорытындысы .
Үйге тапсырма береді.
18-19 параграф, Бақылау 1-4 сұрақтарға
жауап және тапсырмалар орындау, 99 бет
|
Procedure LineTo
Берілген тапсырманы компьютерге жеке отырып
жұмыс жасайды, жұптасып талқылайды. Ойларын сыныппен бөліседі.
Графикалық әдістерді қолдана отырып
шығармашылық жұмыс жасайды.
«Басбармақ»
арқылы сабақты түйіндейді
|
Ойлан-жұптас-бөліс
Өзін-өзі
бағалау
|
Оқушы
мен оқушы
Оқушы
Оқушы
мен мұғалім.
|
20
мин
22 мин
2 мин
|
Компьютер.
Зертханалық жұмыс.
Компьютер.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Практикалық жұмыс № ОБЪЕКТ BUTTON, РИСОВАНИЕ НА ФОРМЕ
Начнем с создания нового проекта. Для этого
выполним команду главного меню Проект — Создать
проект.... В появившемся диалоговом окне выберем из списка слово Приложение и
нажмем кнопку Создать. Результатом этих
действий будет появление окна формы и окна редактора
программного кода.
Задание № 1. Создание и сохранение проекта
1. Все дальнейшие изменения будем
сохранять командой Проект - Сохранить проект.
2. Установите свойства Формы:
Размеры Формы - Height –
высота-300, Width – ширина 500
Заголовок формы (свойство Caption); – Первый проект
Цвет формы (свойство Color); - по настроению
Задание № 2. Конструирование формы
1. Поместите на Форму одну кнопку Button1: кнопка выбирается одним щелчком мыши по
объекту Button, вторым щелчком на поле
формы кнопка выставляется в выбранном месте щелчка. Измените свойство Caption, напечатайте Линия.
2. Перейдите в Инспектор объектов на вкладку События и дважды щелкните
по пустому полю справа от словаOnClick. В редакторе кода появится
заготовка процедуры, реагирующей на нажатие кнопки:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
...
end;
Для рисования используются методы класса TСanvas,
позволяющие изобразить фигуру (линию, прямоугольник и т.д.) или вывести текст в
графическом режиме, и три класса, определяющие инструменты вывода фигур и
текстов:
• TFont (шрифты); TPen (карандаш, перо); TBrush
(кисть).
Положение пикселя характеризуется его вертикальной (У) и
горизонтальной (Х) координатами. Левый верхний пиксель имеет координаты (0,0).
Вертикальная координата возрастает сверху вниз, горизонтальная — слева направо.
Общее количество пикселей по вертикали определяется свойством Height, а по
горизонтали — свойством Weight.
Карандаш
используется для вычерчивания точек, линий, контуров геометрических фигур. Вид
линии, которую оставляет карандаш на поверхности холста, определяют свойства,
которые перечислены в следующей таблице:
Пример
|
Возможные значения
|
Color - Цвет линии
Form1.Canvas.Pen.Color:=clRed;
|
with Form1.Canvas do
Begin
Pen.Color:=clBlue;
End
|
|
Константа
|
Цвет
|
Константа
|
Цвет
|
clBlack
|
Черный
|
clSilver
|
Серебристый
|
clMaroon
|
Каштановый
|
clRed
|
Красный
|
clGreen
|
Зеленый
|
clLime
|
Салатный
|
clOlive
|
Оливковый
|
clBlue
|
Синий
|
clNavy
|
Темно-синий
|
clFuchsia
|
Ярко-розовый
|
clPurple
|
Розовый
|
clAqua
|
Бирюзовый
|
clTeal
|
Зелено-голубой
|
clWhite
|
Белый
|
clGray
|
Серый
|
|
|
|
Width
- Толщина линии
Form1.Canvas.Pen.Width:=2;
|
with Form1.Canvas do
Begin
Pen.Width:=15;
End;
|
|
|
Style
- Вид линии
Form1.Canvas.Pen.Style:=psDash;
|
with Form1.Canvas do
Begin
Pen.Style:=psSolid;
End;
|
|
Константа
|
Вид линии
|
psSolid
|
Сплошная
линия
|
psDash
|
Пунктирная
линия, длинные штрихи
|
psDot
|
Пунктирная
линия, короткие штрихи
|
psDashDot
|
Пунктирная
линия, чередование длинного и короткого штрихов
|
psDashDotDot
|
Пунктирная
линия, чередование одного длинного и двух коротких штрихов
|
psClear
|
Линия
не отображается (используется, если не надо изображать границу области,
например, прямоугольника)
|
|
Класс цвета точки Tcolor определяется как длинное
целое longint. Переменные этого типа занимают в памяти четыре байта и
содержат информацию о долях синего (B), зеленого (G) и красного(R) цветов и
устроены следующим образом: $00BBGGRR.
Например:
form1.Canvas.brush.Color:=$00D5FFFF;
3. В тело процедуры вставьте строки
with Form1.Canvas do
Begin
Pen.Color:=clRed;
Pen.Width:=3;
Line(10,10,100,100);
End;
4. Запустите проект на выполнение нажатием зеленой
треугольной кнопки
5. Добавьте кнопки Button2 и Button3 для
рисования прямоугольника, эллипса.
6. Добавьте кнопку очистки формы Button4, которая осуществляется заливкой
прямоугольника, цвет кисти такой же, как и исходный цвет формы.
form1.Canvas.brush.Color:=clwhite;
form1.canvas.FillRect(0,0,500,300);
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.