- Разминка
"Побег
из тюрьмы"
Цель:
невербальное общение.
Встаньте в 2 шеренги лицом друг к другу: 1 будет играть преступников, 2
- их сообщников. Между вами звуконепроницаемая перегородка. С помощью
мимики и жестов договоритесь о плане побега.
Краткий обзор
Этот
тест покажет, как участники воспринимают письменную информацию.
Цель
Развить
навыки коммуникации.
Необходимое время
10
минут.
Размер группы
Неограничен.
Необходимый материал
Копия
'3-минутного теста' и ручка для каждого участника.
Процедура
1.
1.
После вступительного слова о "коммуникации", сообщите группе, что
им дадут 3-минутный тест по коммуникации. Им необходимо следовать инструкциям
теста. Вам нужно узнать, проходил ли кто-нибудь этот тест раньше. Они также
должны участвовать, при этом помнить об условиях теста.
2.
2.
Перед каждым участником положите ручку и копию '3-минутного теста' лицом
вниз. Сообщите им, что у них будет 3 минуты, чтобы пройти тест.
3.
3.
Когда участники завершат тест, проведите обсуждение о восприятии информации
в процессе в коммуникации.
Вопросы для обсуждения
1.
1.
Кто следовал инструкциям?
2.
2.
Кто записал только свое имя в правом верхнем углу?
3.
3.
Как ощущают себя те участники, которые следовали всем инструкциям, кроме
первой?
Варианты
Некоторые
вопросы могут быть изменены в соответствии с рабочей средой или важностью тех
или иных вопросов.
1.
Прочитайте
все пункты теста, перед тем как его выполнять.
2.
Напишите Ваше имя в верхнем правом углу этого
листа.
3.
Во втором пункте обведите слово «имя».
4.
Нарисуйте пять маленьких квадратов в левом
верхнем углу этого листа.
5.
Произнесите громко свое имя.
6.
Снова напишите свое имя под вторым
заголовком этого теста.
7.
После первого заголовка напишите «Да»,
«Да», «Да».
8.
Обведите в круг пятый пункт.
9.
Поставьте 'X' в нижнем левом углу этого листа.
10. Громко произнесите свою фамилию.
11. На правой стороне этого листа умножьте 66 на 7.
12. Теперь, когда Вы внимательно все прочитали, как
сказано в пункте 1, выполняйте только пункт № 2.
ã
HRC/Кадровый Клуб
(095) 797 47 17.
'The Numbers Game', John
W. Newstrom and Edward E. Scannell, Games Trainers Play, McGraw-Hill,
Inc., New York, 1980.
Уважаемые
коллеги, что мы наблюдали?
Какой
мотив двигал вас на выполнение теста?
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.