Муниципальное
общеобразовательное учреждение
Агинская
средняя общеобразовательная школа №4
ГО
«Поселок Агинское»
РАБОЧАЯ
ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПО ОБЩЕИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОМУ НАПРАВЛЕНИЮ
ХОЧУ
ЗНАТЬ!
Автор-составитель:
Базарова
Ж.Б., учитель
начальных
классов
МОУ
АСОШ № 4
Агинское,
2015
1.
Пояснительная записка
С детства каждого ребенка
окружает множество привычных вещей. Но откуда они появились? Когда были
созданы? Кто дал им название? На эти и многие другие вопросы призвана дать
ответы программа внеурочной деятельности «Хочу знать!».
Предлагаемая программа является
интегративной, объединяющей знания, входящие в предметные области окружающего
мира, технологии, изобразительного искусства, физической культуры. Разнообразие
организационных форм и расширение интеллектуальной сферы каждого обучающегося
(включая одаренных детей и детей с ограниченными возможностями здоровья),
обеспечивает рост творческого потенциала, познавательных мотивов, обогащение
форм взаимодействия со сверстниками и взрослыми в познавательной деятельности.
Развитие познавательных процессов
необходимо в любом возрасте, но оптимальным является младший школьный возраст.
Возможность ученика «переносить» учебное умение, сформированное на конкретном
материале какого-либо предмета на более широкую область, может быть
использована при изучении других предметов. Развитие ученика происходит
только в процессе деятельности, причем, чем активнее деятельность, тем быстрее
развитие. Поэтому обучение должно строиться с позиций деятельностного подхода.
Цель:
создание условий для расширения творческо-интеллектуальных возможностей
обучающихся средствами познавательной деятельности.
Задачи:
ü Выявлять
интересы, склонности, способности, возможности учащихся к различным видам
деятельности.
ü Создавать
условия для индивидуального развития ребенка в избранной сфере внеурочной
деятельности.
ü Формировать
систему знаний, умений, навыков в избранном направлении деятельности, расширять
общий кругозор.
ü Развивать
опыт творческой деятельности, творческих способностей.
ü Создавать
условия для реализации приобретенных знаний, умений и навыков.
ü Развивать
опыт неформального общения, взаимодействия, сотрудничества.
Принципы:
- доступность, познавательность и
наглядность
- учёт возрастных особенностей
- сочетание теоретических и
практических форм деятельности
- усиление прикладной
направленности обучения
- психологическая комфортность
Виды деятельности младшего
школьника:
·
Игровая деятельность (высшие виды игры – игра с
правилами: принятие и выполнение готовых правил, составление и следование
коллективно-выработанным правилам; ролевая игра).
·
Совместно-распределенная учебная деятельность
(включенность в учебные коммуникации, парную и групповую работу).
·
Творческая деятельность (художественное творчество,
конструирование, составление мини-проектов).
·
Трудовая деятельность (самообслуживание, участие в
общественно-полезном труде).
·
Спортивная деятельность (освоение основ физической
культуры, знакомство с различными видами спорта, опыт участия в спортивных
мероприятиях).
Программа «Хочу знать!» педагогически
целесообразна, так как способствует более разностороннему раскрытию
индивидуальных способностей ребенка, которые не всегда удаётся рассмотреть на
уроке, развитию у детей интереса к различным видам деятельности, желанию
активно участвовать в продуктивной деятельности, умению самостоятельно
организовать своё свободное время. Познавательно-творческая внеурочная
деятельность обогащает опыт коллективного взаимодействия школьников, что в
своей совокупности даёт большой воспитательный эффект. Программа рассчитана на
любого ученика, независимо от его предварительной подготовки, уровня
интеллектуального развития и способностей. Программа согласуется с
образовательными программами урочной деятельности по предметам «Технология»,
«Окружающий мир», «Изобразительное искусство», «Физическая культура»,
результаты освоения программы соответствуют требованиям ФГОС НОО.
Необходимые принадлежности: пластилин,
цветная бумага, клей, ножницы, альбом, краски, кисти, картон, иголки, нитки,
ткань, конструктор (металлический или пластмассовый), и т. д. Программа
составлена на основе материалов детских научно-познавательных энциклопедий. В
состав программы входят экскурсионная и игровая деятельность.
Объем: Программа рассчитана на
32 часа и предполагает проведение 1 занятия в неделю, которое
состоит из теоретической и практической части.
Способ реализации: внеурочная
деятельность в режиме второй половины дня младших школьников(1- 2 классы) в
части учебного плана, формируемой участниками образовательного процесса.
2.
Планируемые
результаты
Личностные результаты
освоения обучающимися внеурочной образовательной программы внеурочной «Хочу
знать!» можно считать следующее:
ü овладение
начальными сведениями о сущности и особенностях объектов, процессов и явлений
действительности (природных, социальных, культурных, технических и др.) их
происхождении и назначении;
ü формирование
позитивных отношений школьника к базовым ценностям общества (человек, природа,
мир, знания, труд, культура), ценностного отношения к социальной реальности в
целом;
ü формирования
коммуникативной, этической, социальной компетентности школьников.
Основным объектом оценки результатов
освоения программы служит сформированность у
обучающегося коммуникативных и познавательных
универсальных действий, которые направлены на анализ своей
познавательной деятельности и управление ею. К ним относятся:
·
способность обучающегося
принимать и сохранять учебную цель и задачи; самостоятельно преобразовывать
познавательную задачу в практическую;
·
умение
контролировать и оценивать свои
действия, вносить коррективы в их
выполнение на основе оценки и учёта
характера ошибок, проявлять инициативу и
самостоятельность в обучении;
·
способность к
осуществлению логических операций сравнения, анализа,
установлению аналогий, отнесению к известным понятиям;
·
умение сотрудничать
с педагогом и сверстниками при решении различных
задач, принимать на себя ответственность за результаты
своих действий;
·
наличие мотивации к творческому труду, работе на
результат, бережному отношению к материальным и духовным ценностям;
·
любознательность, активность и заинтересованность
в познании мира.
Формы диагностики учета
результатов освоения программы
Формой подведения итогов в каждом классе могут служить выставки продуктов детского
творчества по каждому разделу. Кроме того, теоретические данные по каждой теме
можно оформить а слайдовую презентацию по направлениям и в дальнейшем
использовать на уроках по смежным темам в «Технологии», «Изобразительном
искусстве», «Окружающем мире», «Музыке», «Физической культуре».
3.
Тематический план
Курс включает в себя
еженедельные занятия, каждое из которых состоит из теоретической и практической
частей, и имеет следующие направления:
№ п\п
|
Название
раздела
|
Количество
часов
|
|
1-
2 классы
|
|
1
|
Игры и игрушки
|
4
|
2
|
Все для дома
|
4
|
3
|
Школа
|
4
|
4
|
Еда
|
4
|
5
|
Одежда
|
4
|
6
|
Праздник
|
6
|
7
|
Транспорт
|
2
|
8
|
Полезные изобретения
|
2
|
9
|
Итоговые занятия
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
итого
|
32
|
Учебно-тематический план
1-2 классы
№ п\п
|
Тема
|
Практические действия или трудовые операции
(примерные)
|
|
Игры и игрушки
|
|
1
|
Где появились
куклы. Русский сувенир
|
Вырезание
бумажных кукол
|
2
|
Какой
музыкальный инструмент был первым
|
Изготовление
шумовых игрушек из пластиковых бутылок и крупы
|
3
|
Подвижные
игры
|
Разучивание
подвижных игр
|
4
|
Что нам
известно об игре в шашки
|
Обучение
игре в шашки
|
|
Все для дома
|
|
1
|
Откуда
пришла тарелка
|
Тарелка
из папье-маше
|
2-3
|
От
бусинки до окна (стекло)
|
Бусы из
бисера
|
4
|
Висячие
сады (комнатные растения)
|
Уход
(полив, рыхление, посадка) комнатных растений
|
|
Школа
|
|
1
|
Кто
изобрел бумагу
|
Аппликация
из бумаги (тема любая)
|
2
|
Когда
появились первые книги
|
Изготовление
книжки-малышки
|
3-4
|
Как
возникли библиотеки
|
Экскурсия
в библиотеку
|
|
Еда
|
|
1
|
Как
картофель попал в Россию
|
Поделки
из картофеля
|
2
|
Каменный
мед (сахар)
|
Составление
сборника народных рецепты лечения (с медом)
|
3
|
Секретное
мороженое
|
Составление
рецепта мороженного
|
4
|
Где
прячутся витамины
|
Разгадывание
ребусов, загадок, сканвордов.
|
|
Одежда
|
|
1
|
Зачем
нужны пуговицы
|
Пришивание
пуговицы
|
2
|
Юбки и
брюки
|
Пошив
брюк (или юбки) для куклы
|
3-4
|
Что
такое «мода». Чем украшают одежду
|
Аппликация.
Изготовление аксессуаров.
|
|
Праздник
|
|
1
|
Ярмарка
|
Поделки
из разных материалов
|
2
|
Толковый
словарь маркиза Этикета
|
Правила
этикета
|
3
|
Приглашение
гостей. Конкурс Золушек и Рыцарей
|
Конкурсы
для мам и пап, а также для детей.
|
4
|
Когда
возникли музеи
|
Экскурсия
в музей.
|
5
|
Кто
вперед? (стадион)
|
Эстафеты
на стадионе (в спортзале)
|
6
|
Чудеса
света
|
Рисование
пирамиды.
|
|
Транспорт
|
|
1
|
Кто
придумал велосипед
|
Езда на
велосипеде
|
2
|
Специальные
машины. Машина «Скорой помощи»
|
Оказание
первой помощи
|
|
Полезные изобретения
|
|
1
|
Светофор.
Дорожные знаки
|
Макет
светофора
|
2
|
Компьютер
и Интернет
|
Работа
на компьютере (тема «Интернет»)
|
3-4
|
Итоговые
занятия. Выставки. Подведение итогов.
|
|
|
Итого
|
32 часа
|
4.
Содержание программы
1-2
классы.
Игры
и игрушки. История
происхождения игр и игрушек: кукла, шашки, сувениры. Изготовление шумовых
игрушек. Разучивание подвижных игр, игр в шашки.
Все
для дома. История
происхождения посуды, изготовление тарелки из папье-маше. Изготовление изделий
для украшений из бусинок. Уход за комнатными растениями.
Школа.
История происхождения школьных принадлежностей:
бумага, книга, энциклопедия, библиотека. Знакомство с городской библиотекой.
Как ухаживать за книгами? Как стать лучшим читателем?
Еда.
История происхождения продуктов питания: хлеб,
картофель, конфеты, фрукты и овощи, сахар, мороженое, витамины. Польза и вред,
применение продуктов. Составление рецептов, поделок из картофеля.
Одежда.
История возникновения одежды: пуговицы, юбки и
брюки. Мода и аксессуары.
Изготовление
модных штучек. Назначение и использование предметов одежды.
Праздник.
Предметы и обычаи, связанные с праздниками. Правила
этикета. Праздничные конкурсы и игры. Экскурсия в школный музей. Игры на
стадионе.
Транспорт.
История возникновения разных транспортных средств, их необходимость в
современном обществе. Общественный транспорт, велосипед, самолет, автомобиль.
Специальные машины: машина «Скорой помощи». Оказание первой помощи на дороге.
Полезные
изобретения. Изобретения,
которые принесли пользу человечеству: светофор, дорожные знаки, телефон.
Интернет и компьютер. Вред изобретений.
5.
Список литературы
- Артемова, О.
В. Большая энциклопедия открытий и изобретений. Науч.-поп. издание для
детей [Текст] /О. В. Артемова. - М.: ЗАО «РОСМЭН-ПРЕСС», 2007.
- История
происхождения загадки [Электронный ресурс]. - Режим доступа:
http://www.smekalka.pp.ru/
- История
происхождения привычных нам вещей [Электронный ресурс].- Режим доступа:
http://planetashkol.ru/
- История вещей
[Электронный ресурс].- Режим доступа:
http://www.kostyor.ru/history.html
- Ликум, А. Все
обо всем. Популярная энциклопедия для детей [Текст] /А. Ликум.- М.:
Компания «Ключ С», том 1, том 5, 1997.
- Чудакова, Н.
Энциклопедия праздников [Текст] /Н. Чудакова.- М.: Издательство АСТ-ЛТД,
1998.
- Шалаева, Г.
Все обо всем. Популярная энциклопедия для детей [Текст] /Г. Шалаева. - М.:
Компания «Ключ С», том 6, том 14, 1997.
- Шпагин М.
Что было до …[Текст] / - М.: Детская литература, 1989.
- ФЕДЕРАЛЬНЫЙ
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ СТАНДАРТ НАЧАЛЬНОГО ОБЩЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
Словарь
Дизайн
- (от
англ. design — проектировать, чертить, задумать, а также проект, план,
рисунок), термин, обозначающий новый вид деятельности по проектированию
предметного мира.
Кулинария
- (от лат. culīna «кухня») — область человеческой
деятельности, связанная с приготовлением пищи. Включает в себя комплекс
технологий, оборудования и рецептов (см. кулинарный рецепт).
Ребус
- (от лат. rebus - при помощи вещей) - загадка, в
которой разгадываемые слова или выражения даны в виде рисунков в сочетании с
буквами и некоторыми др. знаками.
Этикет
- (от фр. étiquette — этикетка, надпись) —
нормы и правила, отражающие представления о должном поведении людей в обществе.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.