Рабочая программа
курса «Занимательная математика»
Программа предназначена для развития математических способностей учащихся, для
формирования элементов логической и алгоритмической грамотности,
коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм
организации занятий и использованием современных средств обучения.
Программа
рассчитана на 34 ( 68) ч в год с проведением занятий один (два) раза в неделю
продолжительностью 30 мин. В первом классе 33 и 66 часов. Содержание отвечает
требованию к организации внеурочной деятельности: соответствует курсу
«Математика» и не требует от учащихся дополнительных математических знаний.
Тематика задач и заданий отражает реальные познавательные интересы детей, в
программе содержатся полезная и любопытная информация, занимательные
математические факты, способные дать простор воображению. «Центры»
деятельности: конструкторы, электронные математические игры (работа на
компьютере), математические головоломки, занимательные задачи. В одном «центре»
работает одновременно несколько учащихся. Выбор «центра» учащиеся осуществляют
самостоятельно. После 7–8 мин занятия группа переходит из одного «центра»
деятельности в другой.
Результаты
освоения курса «Занимательная математика»
Личностные, метапредметные и
предметные результаты
Личностными результатами изучения
являются:
·
развитие любознательности,
сообразительности при выполнении
·
разнообразных заданий проблемного и
эвристического характера;
·
развитие внимательности, настойчивости,
целеустремлённости, умения преодолевать трудности ( качеств весьма важных в
практической деятельности любого человека);
·
воспитание чувства справедливости,
ответственности;
·
развитие самостоятельности суждений,
независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные и предметные результаты
представлены
в содержании программы
·
сравнивать разные приёмы действий,
выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания ;
·
моделировать в процессе совместного
обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе
самостоятельной работы;
·
применять изученные способы учебной работы
и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками;
·
анализировать правила игры, действовать в
соответствии с заданными правилами;
·
включаться в групповую работу, участвовать
в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и
аргументировать его;
·
выполнять пробное учебное действие,
фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии;
·
аргументировать свою позицию в
коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для обоснования
своего суждения;
·
сопоставлять полученный (промежуточный,
итоговый) результат с заданным условием;
·
контролировать свою деятельность:
обнаруживать и исправлять ошибки.
·
анализировать текст задачи:
ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа
(величины);
·
искать и выбирать необходимую информацию,
содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные
вопросы;
·
моделировать ситуацию, описанную в тексте
задачи, использовать
соответствующие
знаково-символические средства для моделирования ситуации;
·
конструировать последовательность шагов
(алгоритм) решения задачи;
·
объяснять (обосновывать) выполняемые и
выполненные действия;
·
воспроизводить способ решения задачи;
·
сопоставлять полученный (промежуточный,
итоговый) результат с заданным условием;
·
анализировать предложенные варианты
решения задачи, выбирать из них верные, выбирать наиболее эффективный способ
решения задачи;
·
оценивать предъявленное готовое решение
задачи (верно, неверно);
·
участвовать в учебном диалоге, оценивать
процесс поиска и результат решения задачи;
·
конструировать несложные задачи.
·
ориентироваться в понятиях «влево»,
«вправо», «вверх», «вниз»;
·
ориентироваться на точку начала движения,
на числа и стрелки → 1↓ и др., указывающие направление движения;
·
проводить линии по заданному маршруту
(алгоритму);
·
выделять фигуру заданной формы на сложном
чертеже;
·
анализировать расположение деталей
(танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции;
·
составлять фигуры из частей, определять
место заданной детали в конструкции;
·
выявлять закономерности в расположении
деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром конструкции;
·
сопоставлять полученный (промежуточный,
итоговый) результат с заданным условием;
·
объяснять (доказывать) выбор деталей или
способа действия при заданном условии;
·
анализировать предложенные возможные
варианты верного решения;
·
моделировать объёмные фигуры из различных
материалов (проволока, пластилин и др.) и из развёрток;
·
осуществлять развёрнутые действия
контроля и самоконтроля:
·
сравнивать построенную конструкцию с
образцом.
Содержание
программы
1. Числа.
Арифметические действия. Величины
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних
гранях выпавших кубиков. Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов,
содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения
однозначных чисел и соответствующие случаи деления. Числовые головоломки:
соединение чисел знаками действия так, чтобы в ответе получилось заданное
число, и др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров: поиск цифры,
которая скрыта. Последовательное выполнение арифметических действий:
отгадывание задуманных чисел. Заполнение числовых кроссвордов
(судоку, какуро и др.). Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в
пределах 1000. Числа-великаны (миллион и др.). Числовой палиндром: число,
которое читается одинаково слева направо и справа налево. Поиск и чтение слов,
связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного коня и др.). Занимательные
задания с римскими цифрами. Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.
Виды
деятельности
1.
Математические игры:
·
«Весёлый счёт» — игра-соревнование; игры
с игральными кубиками. Игры: «Чья сумма больше?», «Лучший лодочник», «Русское
лото»,
·
«Математическое домино», «Не собьюсь!»,
«Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и месяц рождения»;
«Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи друга», «День и ночь»,
«Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки с зонтиками», «Магазин», «Какой ряд
дружнее?»; игры: «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске»,
«Морской бой» и др., конструкторы «Часы», «Весы» из электронного учебного
пособия «Математика и конструирование».
2.
Игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч»;
3.
Игры с набором: «Карточки-считалочки» (сорбонки) — двусторонние
карточки: на одной стороне — задание, на другой — ответ;
4.
Математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100», «Вычитание в
пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление»;
5.
Палитра — основа с цветными фишками и комплектом заданий к палитре по
темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.
2. Мир
занимательных задач
Задачи,
допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными, некорректными
данными, с избыточным составом условия. Последовательность шагов (алгоритм)
решения задачи. Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка
в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин).
Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в
таблице, для ответа на заданные вопросы. Старинные задачи. Логические задачи.
Задачи на переливание. Составление аналогичных задач и заданий. Нестандартные
задачи. Использование знаково-символических средств для моделирования ситуаций,
описанных в задачах.
Задачи, решаемые
способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по проверке
готовых решений, в том числе неверных. Анализ и оценка готовых решений задачи,
выбор верных решений. Задачи на доказательство, например найти цифровое
значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование
выполняемых и выполненных действий. Решение олимпиадных задач международного
конкурса «Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее
эффективных способов решения.
Виды
деятельности
Решение задач
различной направленности: индивидуальная, групповая работа, мозговой штурм,
КВН, конкурсы
3. Геометрическая
мозаика
Пространственные представления.
Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала
движения; число, стрелки 1→ 1↓, указывающие направление движения. Проведение
линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие точки»
(на листе в клетку). Построение
собственного маршрута (рисунка) и его описание. Геометрические узоры.
Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей
симметрии. Расположение
деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки, спички).
Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение деталей. Выбор
деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск нескольких
возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по собственному
замыслу.
Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади
части. Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач,
формирующих геометрическую наблюдательность. Распознавание (нахождение)
окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с использованием
циркуля (по образцу, по собственному замыслу). Объёмные
фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки.
Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная,
куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усечённый конус,
усечённая пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр (по выбору учащихся).
Виды
деятельности
работа
с конструкторами:
·
Моделирование фигур из одинаковых
треугольников, уголков; танграм: древняя китайская головоломка.
·
«Сложи квадрат». «Спичечный» конструктор;
конструкторы лего. Набор «Геометрические тела»;
·
«Паркеты и мозаики», «Монтажник»,
«Строитель» и др. из электронного учебного пособия «Математика и конструирование».
Тематическое планирование
Содержание
программы
|
Тематическое
планирование
|
Количество
часов
|
Характеристика
деятельности обучающихся
|
1кл
|
2кл
|
3кл
|
4кл
|
Числа. Арифметические
действия. Величины
Названия
и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях
выпавших кубиков. Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов,
содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица
умножения однозначных чисел и соответствующие случаи деления. Числовые
головоломки: соединение чисел знаками действия так, чтобы в ответе получилось
заданное число, и др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров:
поиск цифры, которая скрыта. Последовательное выполнение арифметических
действий: отгадывание задуманных чисел. Заполнение
числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.). Числа от 1 до 1000. Сложение и
вычитание чисел в пределах 1000. Числа-великаны (миллион и др.). Числовой
палиндром: число, которое читается одинаково слева направо и справа налево.
Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного
коня и др.). Занимательные задания с римскими цифрами. Время. Единицы
времени. Масса. Единицы массы. Литр.
|
1 класс
Праздник числа 10.
Игра-соревнование «Весёлый счёт. Математические игры. Числовые головоломки.
Уголки. Игра в магазин. Монеты.
2 класс
Секреты задач. «Шаг в будущее».
Математические игры. Интеллектуальная разминка. Дважды два – четыре.
Интеллектуальная разминка. Математические фокусы.
3 класс
«Числовой» конструктор. «Шаг в
будущее». Математические фокусы. Математические игры. Математическая копилка.
Математическое путешествие. Выбери маршрут. Интеллектуальная разминка. От
секунды до столетия
4 класс
Числа-великаны. В царстве
смекалки. . Математический марафон. Выбери маршрут. . Математические фокусы.
Математическая копилка. . Какие слова спрятаны в таблице? Решай, отгадывай,
считай. Числовые головоломки. Математическая копилка. Математический лабиринт
|
9
|
7
|
11
|
12
|
сравнивать разные приёмы
действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания ;
моделировать в процессе
совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать
его в ходе самостоятельной работы;
применять изученные способы
учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками;
анализировать правила игры,
действовать в соответствии с заданными правилами;
включаться в групповую работу,
участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение
и аргументировать его;
выполнять пробное учебное
действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии;
аргументировать свою позицию в
коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для обоснования
своего суждения;
сопоставлять полученный
(промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
контролировать свою деятельность:
обнаруживать и исправлять ошибки.
|
Мир занимательных задач
Задачи, допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными,
некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность
шагов (алгоритм) решения задачи. Задачи, имеющие несколько решений. Обратные
задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса,
данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся
в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.
Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание. Составление
аналогичных задач и заданий. Нестандартные задачи. Использование
знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в
задачах.
Задачи,
решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по
проверке готовых решений, в том числе неверных. Анализ и оценка готовых
решений задачи, выбор верных решений. Задачи на доказательство, например
найти цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др.
Обоснование выполняемых и выполненных действий. Решение олимпиадных задач
международного конкурса «Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи.
Выбор наиболее эффективных способов решения.
|
1 класс
Математические игры. .
Задачи-смекалки. Математическая карусель. Математическое путешествие.
2 класс
Математические игры. Числовые
головоломки. «Шаг в будущее». Математическое путешествие. Новогодний
серпантин. Часы нас будят по утрам…Головоломки. Секреты задач. Что скрывает
сорока? Дважды два – четыре. В царстве смекалки. Мир занимательных задач.
Математическая эстафета.
3 класс
Интеллектуальная разминка.
Волшебные переливания. В царстве смекалки. Числовые головоломки.
Интеллектуальная разминка. Секреты чисел. Числовые головоломки. . В царстве
смекалки. Мир занимательных задач. . Конкурс смекалки. Это было в старину.
Энциклопедия математических развлечений. Математический лабиринт.
Математический праздник
4 класс
Интеллектуальная разминка. Мир
занимательных задач. Римские цифры. Числовые головоломки. Секреты задач.
Интеллектуальная разминка. «Математика — наш друг!» . В царстве смекалки. Мир
занимательных задач. Блиц-турнир по решению задач
|
8
|
16
|
18
|
15
|
анализировать текст задачи:
ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа
(величины);
искать и выбирать необходимую
информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для
ответа на заданные вопросы;
моделировать ситуацию, описанную
в тексте задачи, использовать соответствующие знаково-символические средства
для моделирования ситуации;
конструировать
последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;
объяснять (обосновывать)
выполняемые и выполненные действия;
воспроизводить способ решения
задачи;
сопоставлять полученный
(промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
анализировать предложенные
варианты решения задачи, выбирать из них верные, выбирать наиболее
эффективный способ решения задачи;
оценивать предъявленное готовое
решение задачи (верно, неверно);
участвовать в учебном диалоге,
оценивать процесс поиска и результат решения задачи;
конструировать несложные задачи.
|
Геометрическая мозаика
Пространственные представления.
Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка
начала движения; число, стрелки 1→ 1↓, указывающие направление движения.
Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие точки»
(на листе в клетку). Построение
собственного маршрута (рисунка) и его описание. Геометрические узоры.
Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей
симметрии. Расположение
деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки, спички).
Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение деталей.
Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск
нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по
собственному
замыслу.
Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади
части. Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач,
формирующих геометрическую наблюдательность. Распознавание (нахождение)
окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с
использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу). Объёмные
фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки.
Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная, призма
треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед,
усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр (по
выбору учащихся).
|
1 класс
Математика — это интересно.
Танграм: древняя китайская головоломка. Путешествие точки. Игры с кубиками.
Волшебная линейка. Конструкторы лего. Веселая геометрия. «Спичечный»
конструктор. Прятки с фигурами.
2 класс
Удивительная снежинка.
Крестики-нолики. Прятки с фигурами. «Спичечный» конструктор. Геометрический
калейдоскоп. Геометрия вокруг нас. Путешествие точки. Тайны окружности. Составь
квадрат
3 класс
Геометрия вокруг нас. .
«Спичечный» конструктор. Геометрический калейдоскоп. Разверни листок.
4 класс
Кто что увидит?. «Спичечный»
конструктор. Занимательное моделирование. Геометрические фигуры вокруг нас
|
16
|
11
|
5
|
6
|
ориентироваться в понятиях
«влево», «вправо», «вверх», «вниз»;
ориентироваться на точку начала
движения, на числа и стрелки → 1↓ и др., указывающие направление движения;
проводить линии по заданному
маршруту (алгоритму);
выделять фигуру заданной формы
на сложном чертеже;
анализировать расположение
деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции;
составлять фигуры из частей,
определять место заданной детали в конструкции;
выявлять закономерности в
расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром
конструкции;
сопоставлять полученный
(промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;
объяснять (доказывать) выбор
деталей или способа действия при заданном условии;
анализировать предложенные
возможные варианты верного решения;
моделировать объёмные фигуры из
различных материалов (проволока, пластилин и др.) и из развёрток;
осуществлять развёрнутые
действия контроля и самоконтроля:
сравнивать построенную
конструкцию с образцом.
|
итого
|
|
33
|
34
|
34
|
34
|
|
».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.