Инфоурок Внеурочная деятельность Рабочие программыПрограмма курса внеурочной деятельности "Занимательная математика"

Программа курса внеурочной деятельности "Занимательная математика"

Скачать материал

                   Рабочая программа курса  «Занимательная математика»

            Программа предназначена для развития математических способностей учащихся, для формирования элементов логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших школьников с применением коллективных форм организации занятий и использованием современных средств обучения.

           Программа рассчитана на 34 ( 68) ч в год с проведением занятий один (два) раза в неделю продолжительностью 30 мин. В первом классе 33 и 66 часов. Содержание отвечает требованию к организации внеурочной деятельности: соответствует  курсу «Математика» и не требует от учащихся дополнительных математических знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные познавательные интересы детей, в программе содержатся полезная и любопытная информация, занимательные математические факты, способные дать простор воображению. «Центры» деятельности:  конструкторы, электронные математические игры (работа на компьютере), математические головоломки, занимательные задачи. В одном «центре» работает одновременно несколько учащихся. Выбор «центра» учащиеся осуществляют самостоятельно. После 7–8 мин занятия группа переходит из одного «центра» деятельности в другой.

 

 

              Результаты освоения курса        «Занимательная математика»

 

         Личностные, метапредметные и предметные результаты

Личностными   результатами   изучения   являются:

·         развитие любознательности, сообразительности при выполнении

·         разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;

·          развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности  ( качеств весьма важных в практической деятельности любого человека);

·          воспитание чувства справедливости, ответственности;

·          развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.

Метапредметные  и предметные результаты представлены в содержании программы

·          сравнивать разные приёмы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания ;

·         моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы;

·         применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками;

·         анализировать правила игры, действовать в соответствии с заданными правилами;

·         включаться в групповую работу, участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и аргументировать его;

·         выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии;

·          аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для обоснования своего суждения;

·         сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

·          контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.

·          анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа (величины);

·          искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы;

·          моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать

соответствующие знаково-символические средства для моделирования ситуации;

·          конструировать последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;

·          объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные действия;

·          воспроизводить способ решения задачи;

·         сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

·          анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные, выбирать наиболее эффективный способ решения задачи;

·         оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно);

·          участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи;

·          конструировать несложные задачи.

·          ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз»;

·         ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки → 1↓ и др., указывающие направление движения;

·         проводить линии по заданному маршруту (алгоритму);

·          выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже;

·          анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции;

·          составлять фигуры из частей, определять место заданной детали в конструкции;  

·          выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром конструкции;

·         сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

·          объяснять (доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии;

·         анализировать предложенные возможные варианты верного решения;

·          моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и др.) и из развёрток;

·          осуществлять развёрнутые действия контроля и самоконтроля:

·         сравнивать построенную конструкцию с образцом.

 

 

 

 

 

 

                             

                                       Содержание программы

1.     Числа. Арифметические действия. Величины

      Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.  Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения однозначных чисел и соответствующие случаи деления.  Числовые головоломки: соединение чисел знаками действия так, чтобы в ответе получилось заданное число, и др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта. Последовательное выполнение арифметических действий: отгадывание задуманных чисел. Заполнение числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.). Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000.  Числа-великаны (миллион и др.). Числовой палиндром: число, которое читается одинаково слева направо и справа налево. Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного коня и др.). Занимательные задания с римскими цифрами. Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.

Виды деятельности

1. Математические игры:

·         «Весёлый счёт» — игра-соревнование; игры с игральными кубиками. Игры: «Чья сумма больше?», «Лучший лодочник», «Русское лото»,

·        «Математическое домино», «Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и месяц рождения»;  «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи друга», «День и ночь», «Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки с зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?»; игры: «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой» и др., конструкторы «Часы», «Весы» из электронного учебного пособия «Математика и конструирование».

 

2.  Игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч»;

3.  Игры с набором:  «Карточки-считалочки» (сорбонки) — двусторонние карточки: на одной стороне — задание, на другой — ответ;

4.  Математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100», «Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление»;

5.  Палитра — основа с цветными фишками и комплектом заданий к палитре по темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.

2.     Мир занимательных задач

        Задачи, допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность шагов (алгоритм) решения задачи. Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.  Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных задач и заданий. Нестандартные задачи. Использование знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в задачах.

 Задачи, решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по проверке готовых решений, в том числе неверных. Анализ и оценка готовых решений задачи, выбор верных решений. Задачи на доказательство, например найти цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных действий.  Решение олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов решения.

 

Виды деятельности

Решение задач различной направленности: индивидуальная, групповая работа, мозговой штурм, КВН, конкурсы

 

3.     Геометрическая мозаика

         Пространственные представления. Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения; число, стрелки 1→ 1↓, указывающие направление движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие точки»

(на листе в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание.    Геометрические узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии.  Расположение деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по собственному

замыслу. Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части.   Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.  Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу). Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр (по выбору учащихся).

 

Виды деятельности

 работа с конструкторами:

·          Моделирование фигур из одинаковых треугольников, уголков; танграм: древняя китайская головоломка.

·         «Сложи квадрат». «Спичечный» конструктор; конструкторы лего. Набор «Геометрические тела»;

·          «Паркеты и мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др. из электронного учебного пособия «Математика и конструирование».

 

                                                       Тематическое планирование

Содержание программы

Тематическое планирование

Количество часов

Характеристика деятельности обучающихся

1кл

2кл

3кл

4кл

Числа. Арифметические действия. Величины

    Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.  Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов, содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения однозначных чисел и соответствующие случаи деления.  Числовые головоломки: соединение чисел знаками действия так, чтобы в ответе получилось заданное число, и др. Поиск нескольких решений. Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта. Последовательное выполнение арифметических действий: отгадывание задуманных чисел. Заполнение числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.). Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000.  Числа-великаны (миллион и др.). Числовой палиндром: число, которое читается одинаково слева направо и справа налево. Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице, ходом шахматного коня и др.). Занимательные задания с римскими цифрами. Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.

 

1 класс

 Праздник числа 10. Игра-соревнование «Весёлый счёт. Математические игры. Числовые головоломки. Уголки. Игра в магазин. Монеты.

2 класс

Секреты задач. «Шаг в будущее». Математические игры. Интеллектуальная разминка. Дважды два – четыре. Интеллектуальная разминка. Математические фокусы.

3 класс

«Числовой» конструктор. «Шаг в будущее». Математические фокусы. Математические игры. Математическая копилка. Математическое путешествие. Выбери маршрут. Интеллектуальная разминка. От секунды до столетия

4 класс

Числа-великаны. В царстве смекалки. . Математический марафон. Выбери маршрут. . Математические фокусы. Математическая копилка. . Какие слова спрятаны в таблице? Решай, отгадывай, считай. Числовые головоломки. Математическая копилка. Математический лабиринт

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

7

11

12

сравнивать разные приёмы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания ;

моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы;

применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками;

анализировать правила игры, действовать в соответствии с заданными правилами;

включаться в групповую работу, участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и аргументировать его;

выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии;

 аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для обоснования своего суждения;

сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

 контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.

 

Мир занимательных задач

        Задачи, допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность шагов (алгоритм) решения задачи. Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.  Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание. Составление аналогичных задач и заданий. Нестандартные задачи. Использование знаково-символических средств для моделирования ситуаций, описанных в задачах.

 Задачи, решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и задания. Задачи и задания по проверке готовых решений, в том числе неверных. Анализ и оценка готовых решений задачи, выбор верных решений. Задачи на доказательство, например найти цифровое значение букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных действий.  Решение олимпиадных задач международного конкурса «Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов решения.

 

1 класс

Математические игры. . Задачи-смекалки. Математическая карусель. Математическое путешествие.

2 класс

Математические игры. Числовые головоломки. «Шаг в будущее». Математическое путешествие. Новогодний серпантин. Часы нас будят по утрам…Головоломки. Секреты задач. Что скрывает сорока? Дважды два – четыре. В царстве смекалки. Мир занимательных задач. Математическая эстафета.

3 класс

Интеллектуальная разминка. Волшебные переливания. В царстве смекалки. Числовые головоломки. Интеллектуальная разминка. Секреты чисел. Числовые головоломки. . В царстве смекалки. Мир занимательных задач. . Конкурс смекалки. Это было в старину. Энциклопедия математических развлечений. Математический лабиринт. Математический праздник

4 класс

Интеллектуальная разминка.  Мир занимательных задач. Римские цифры. Числовые головоломки. Секреты задач. Интеллектуальная разминка. «Математика — наш друг!» . В царстве смекалки. Мир занимательных задач. Блиц-турнир по решению задач

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

16

18

15

анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа (величины);

 искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы;

 моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать соответствующие знаково-символические средства для моделирования ситуации;

 конструировать последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;

 объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные действия;

 воспроизводить способ решения задачи;

сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

 анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные, выбирать наиболее эффективный способ решения задачи;

оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно);

 участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи;

 конструировать несложные задачи.

 

Геометрическая мозаика

         Пространственные представления. Понятия «влево», «вправо», «вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения; число, стрелки 1→ 1↓, указывающие направление движения. Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие точки»

(на листе в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание.    Геометрические узоры. Закономерности в узорах. Симметрия. Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии.  Расположение деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции. Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по собственному

замыслу. Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части.   Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.  Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу). Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр (по выбору учащихся).

 

1 класс

Математика — это интересно.  Танграм: древняя китайская головоломка. Путешествие точки. Игры с кубиками. Волшебная линейка. Конструкторы лего. Веселая геометрия. «Спичечный» конструктор. Прятки с фигурами.

2 класс

Удивительная снежинка. Крестики-нолики. Прятки с фигурами. «Спичечный» конструктор. Геометрический калейдоскоп. Геометрия вокруг нас. Путешествие точки. Тайны окружности. Составь квадрат

3 класс

Геометрия вокруг нас. . «Спичечный» конструктор. Геометрический калейдоскоп. Разверни листок.

4 класс

Кто что увидит?. «Спичечный» конструктор. Занимательное моделирование. Геометрические фигуры вокруг нас

 

 

 

 

 

 

16

11

5

6

ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз»;

ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки → 1↓ и др., указывающие направление движения;

проводить линии по заданному маршруту (алгоритму);

 выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже;

 анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции;

 составлять фигуры из частей, определять место заданной детали в конструкции;        

 выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром конструкции;

сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

 объяснять (доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии;

анализировать предложенные возможные варианты верного решения;

 моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и др.) и из развёрток;

 осуществлять развёрнутые действия контроля и самоконтроля:

сравнивать построенную конструкцию с образцом.

 

итого

 

33

34

34

34

 

 

 

 

».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Программа курса внеурочной деятельности "Занимательная математика""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Режиссер-постановщик

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 670 643 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 29.11.2021 156
    • DOCX 35 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Усова Наталья Геннадьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Усова Наталья Геннадьевна
    Усова Наталья Геннадьевна
    • На сайте: 8 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 9131
    • Всего материалов: 17

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Экскурсовод

Экскурсовод (гид)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Профессиональные компетенции современного педагога дополнительного образования при реализации программ нового поколения

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 24 регионов
  • Этот курс уже прошли 319 человек

Курс профессиональной переподготовки

Методическое обеспечение деятельности организаций дополнительного образования физкультурно-спортивной направленности

Специалист по инструкторской и методической работе в области физической культуры и спорта

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Курс повышения квалификации

Оценка качества освоения программ в дополнительном образовании детей

72 ч.

2200 руб. 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 27 человек

Мини-курс

Стратегии брендинга в условиях глобальной конкуренции и изменяющихся рыночных тенденций

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Современные инструменты инвестирования и управления затратами

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Здоровые взаимоотношения: адаптация и развитие ребенка через привязанность и игрушки

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 88 человек из 38 регионов
  • Этот курс уже прошли 61 человек