Инфоурок Информатика Рабочие программыГрафика в Турбо Паскаль

Графика в Турбо Паскаль

Скачать материал

Тема урока: Графика в Турбо Паскаль.

Цели занятия:
дидактическая: 
– закрепление пройденного материала;
– обобщение и систематизация знаний о среде программирования Паскаль;
– освоение приемов построения простых вычислительных алгоритмов и их программирование на языке Turbo Pascal;
воспитательная: 
– формирование мировоззрения учеников;
– формирование мотивации к изучению предмета "Основы алгоритмизации и программирования”;
– формирование чувства коллективизма, дружбы;
развивающая: 
– развитие логического мышления;
– развитие навыков работы с системой программирования с использованием модуля Graph.
Тип урока: изучение нового материала.
Оборудование: компьютер + большой экран, интерфейс среды программирования Turbo Pascal.
Основная литература: 
Гусева.А.И. Учимся информатике: задачи и методы их решения. – М.: Диалог – МИФИ, 2001. 
Шауцукова Л.З. Информатика: –М.: Просвещение, 2003. 
Информатика: учебник Под ред. Н.В. Макаровой
Правильный многоугольник. /Информатика. Еженедельное приложение к газете "ПЕРВОЕ СЕНТЯБРЯ”. – 1998. № 30
Требования к результатам усвоения учебного материала.
Ученики должны знать:  
•    особенности среды Turbo Pascal; 
•    особенности работы в графическом режиме CRAPH;
•    стандартные процедуры и функции модуля CRT;
•    стандартные процедуры и функции модуля CRAPH.
Ученики должны уметь: 
•    производить необходимые действия с программой; 
•    работать в графическом режиме;
•    правильно применять стандартные процедуры и функции модуля CRT;
•    правильно применять стандартные процедуры и функции модуля CRAPH.
Ход урока.
1. Организационный момент.
Приветствие. Проверка присутствующих. Постановка цели. Формирование мотивации к изучению темы.
2. Изучение нового материала.
Вступительное слово учителя. Понятие графического редактора в Турбо Паскаль
Аппаратная поддержка графики персонального компьютера обеспечивается двумя основными модулями: видеоадаптером и видеомонитором. Видеомонитор – это устройство, на котором появляется выводимый текст или графические изображенияВидеоадаптеры – это электронные устройства, управляемые собственным микропроцессором.
При работе с экраном в графическом режиме очень важным является то, что любая информация представляет собой совокупность пикселей. Каждый пиксель определяется своими координатами, т.е. положением относительно левого верхнего угла экрана. С помощью программ можно управлять светимостью и цветом любого пикселя, т.е. создавать любое изображение.
Графический режим ПК существенно отличается от текстового как по принципам функционирования, так и по возможностям. 
Графика применяется практически во всех серьезных программных разработках, так как позволяет увидеть результаты расчетов в виде чертежей, графиков, иллюстраций в движении. 
Подключение графической библиотеки при программировании 
в среде Turbo Pascal  производится оператором: Uses Graph;
Переход из текстового режима к графическому (инициализация графики) осуществляется оператором: InitGraph (Gd, Gm, 'way');
 Где:
Ø    Gd  - имя графического драйвера (параметр-переменная),
Ø    Gm - номер графического режима монитора (параметр-переменная);
Ø    'way' - дорожка DOS к файлам с графическими драйверами.
Обычно драйверы подключаются в режиме автоопределения используемого монитора ПК. Для этого перед инициализацией графики задается Gd:=Detect; или Gd:=0;. В этом случае по умолчанию устанавливается режим с наибольшим числом точек на экране, а значение параметра Gm игнорируется. Номер наибольшего режима для текущего драйвера возвращает функция GetMaxMode;.
Разрешающую способность для текущего графического режима можно определить функциями, возвращающими максимальные значения координат экрана:
Ø    GetMaxX; - по оси Х,
Ø    GetMaxY; - по оси Y.
Для возврата из графического режима в текстовый можно
 использовать операторы:
Ø    CloseGraph;  - полное прекращение работы графической системы,
Ø    RestoreCrtMode; - переключение в текстовый режим с возможностью возврата к текущим установкам графического режима.
После инициализации графического режима экран очищается и можно 
использовать процедуры рисования.
Ø    SetBkColor (N); - установить цвет N  для пикселов фона. По умолчанию установлен  черный цвет фона.
Ø    Setcolor (N); - установить цвет N для выводимых линий. По умолчанию  установлен  белый цвет линий.
Ø    PutPixel (X, Y, N); - высветить цветом N пиксел с координатами X, Y
Ø    FloodFill (X, Y, N) - заполнение замкнутой области с границей цвета N.
Ø    GetPixel (X, Y); - функция возвращает цвет пикселя с координатами X, Y.

Цветовая шкала

Цвет                                         Код
Black- черный                           0
Blue - сини                                 1
Green- зеленый                          2
Cyan-бирюзовый                       3
Red-красный                              4
Magenta-малиновый                  5
Brown-коричневый                    6
LightGray-светло-серый            7
DarkGray-темно-серый              8
LightBlue- ярко-голубой            9
LightGreen-ярко-зеленый          10
LightCyan-ярко-бирюзовый      11
LightRed-ярко-красный             12
LightMagenta-ярко-малиновый   13
Yellow-желтый                             14
White-белый                                    15

Пример1: 
Программа которая выводит на экран «Звездное небо». 
uses Graph;
      var   i, Gd, Gm: Integer;
   BEGIN
      Gd:=VGA; Gm:=VGAHi; InitGraph (Gd,Gm,'..\bgi');
      If  GraphResult=grOk 
         then  begin
                  For i:=0 to 1000  do 
    PutPixel (random(640),random(480),random(15)+1);
                  ReadLn 
               end 
   END. 
Ø    Circle (X, Y, R); - построить окружность с центром X,  Y и радиусом R. 
Ø    Line (x1, y1, x2, y2); - построить отрезок прямой линии от точки с координатами x1, y1 к  точке с координатами x2, y2.
Ø    Rectangle (x1, y1, x2, y2); - построить прямоугольник с левым верхним углом в точке с координатами x1, y1 и правым нижним углом  в  точке с координатами x2, y2 (стороны параллельны краям экрана)
Пример2: 
Программа которая выводит различные незаполненные фигуры (окружности).
uses Graph; 
      const CenterX=320; CenterY=240; 
      var   i, Gd, Gm: Integer; 
BEGIN 
      Gd:=VGA; Gm:=VGAHi; 
      InitGraph (Gd,Gm,'..\bgi'); 
      If  GraphResult=grOk then  
                  For i:=0 to 23  do 
                  Circle (CenterX,CenterY,i*10);
END.

Ряд графических процедур выполняет построение заполненных фигур - фигур с замкнутым  контуром, автоматически заполняемых сразу после построения :
Ø    SetFillStyle(P, N); - процедура установки орнамента Р=0,1, .., 12 и цвета с номером
N для заполняемых фигур.
o    Р=0 -  сплошное заполнение цветом фона,
o    Р=1 -  сплошное заполнение цветом с номером N,  
o    Р=2..11 - стандартный набор орнаментов BGI,
o    Р=12 - орнамент и цвет определяет пользователь.
Ø    Bar (x1, y1, x2, y2);  - построить заполненный прямоугольник с заданными 
координатами левого верхнего (x1,y1) и правого нижнего (x2,y2) углов.
Ø    Bar3d  (x1, y1, x2, y2, d, t);   - построить параллелепипед с заполненной передней
гранью. Координаты углов (x1,y1), (x2,y2), глубина d. Переменная t типа boolean задает вывод верхней грани. При t=TopOn верхняя  грань  показывается, (true) t=TopOff (false) - нет.
Ø    FillEllipse (X, Y, Rx, Ry);   - построить заполненный эллипс с центром в точке (X,Y) 
и радиусами (полуосями) Rx - по горизонтали, Ry - по вертикали.
Ø    Sector(x,y,a1,a2,Rx,Ry); - построить заполненный сектор эллипса. a1 и a2 начальный и конечный углы (в) градусах, отсчитываемые против часовой стрелки относительно направления оси X.
Ø    PieSlice(x, y, a1,a2,R); - построить заполненный сектор круга с центром в точке 
(x,y) и радиусом R.
Ø    FillPoly (N, M); - заполнить произвольную плоскую фигуру с границей, описанной 
массивом  точек, N - число точек границы.
3. Практическое задание.
Нарисовать паровоз, который изображен на слайде(7).
 
Program paravozzz;
uses crt, graph;
procedure paravoz;
begin
setfillstyle(1,4);
bar3d(100,280,280,380,25,true);
setfillstyle(1,5);
bar3d(280,180,400,380,25,true);
setcolor(1);
setfillstyle(1,yellow);
bar3d(300,200,380,260,0,false);
setfillstyle(1,12);
bar3d(120,300,260,360,0,false);
rectangle(300,285,380,370);
end;

procedure koleso;
begin
x:=160;
for i:=1 to 3 do
begin
setfillstyle(1,1);
fillellipse(x,380,40,40);
setfillstyle(1,3);
fillellipse(x,380,30,30);
x:=x+100;
end;
end;
var gd,gm,i,x,y:integer;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
if graphresult<>grok then halt(1);
paravoz;
koleso; 
readln; end. 

4. Подведение итогов.
5. Контрольные вопросы и задания.
1. Как называется модуль, который подключает графический редактор? 
2. Номер наибольшего режима для текущего драйвера возвращает функция… .
3.Что делает процедура: Line (x1, y1, x2, y2)?
4. Какая процедура строит параллелепипед с заполненной передней гранью?
5. Используя какой прием можно нарисовать «полумесяц»?
6. Нарисовать на экране треугольники при помощи цикла всеми возможными способами.
6. Домашнее задание.
1. Написать программу, чтобы на экране выводился фрагмент тетради в клетку, используя циклические операции. 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Графика в Турбо Паскаль"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Специалист по экологии

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Цели занятия:
дидактическая: 
– закрепление пройденного материала;
– обобщение и систематизация знаний о среде программирования Паскаль;
– освоение приемов построения простых вычислительных алгоритмов и их программирование на языке Turbo Pascal;
воспитательная: 
– формирование мировоззрения учеников;
– формирование мотивации к изучению предмета "Основы алгоритмизации и программирования”;
– формирование чувства коллективизма, дружбы;
развивающая: 
– развитие логического мышления;
– развитие навыков работы с системой программирования с использованием модуля Graph.
Тип урока: изучение нового материала.
Оборудование: компьютер + большой экран, интерфейс среды программирования Turbo Pascal.
Основная литература: 
Гусева.А.И. Учимся информатике: задачи и методы их решения. – М.: Диалог – МИФИ, 2001. 
Шауцукова Л.З. Информатика: –М.: Просвещение, 2003. 
Информатика: учебник Под ред. Н.В. Макаровой
Правильный многоугольник. /Информатика. Еженедельное приложение к газете "ПЕРВОЕ СЕНТЯБРЯ”. – 1998. № 30
Требования к результатам усвоения учебного материала.
Ученики должны знать:  
•    особенности среды Turbo Pascal; 
•    особенности работы в графическом режиме CRAPH;
•    стандартные процедуры и функции модуля CRT;
•    стандартные процедуры и функции модуля CRAPH.
Ученики должны уметь: 
•    производить необходимые действия с программой; 
•    работать в графическом режиме;
•    правильно применять стандартные процедуры и функции модуля CRT;
•    правильно применять стандартные процедуры и функции модуля CRAPH.
Ход урока.
1. Организационный момент.
Приветствие. Проверка присутствующих. Постановка цели. Формирование мотивации к изучению темы.
2. Изучение нового материала.
Вступительное слово учителя. Понятие графического редактора в Турбо Паскаль. 
Аппаратная поддержка графики персонального компьютера обеспечивается двумя основными модулями: видеоадаптером и видеомонитором. Видеомонитор – это устройство, на котором появляется выводимый текст или графические изображения. Видеоадаптеры – это электронные устройства, управляемые собственным микропроцессором.
При работе с экраном в графическом режиме очень важным является то, что любая информация представляет собой совокупность пикселей. Каждый пиксель определяется своими координатами, т.е. положением относительно левого верхнего угла экрана. С помощью программ можно управлять светимостью и цветом любого пикселя, т.е. создавать любое изображение.
Графический режим ПК существенно отличается от текстового как по принципам функционирования, так и по возможностям. 
Графика применяется практически во всех серьезных программных разработках, так как позволяет увидеть результаты расчетов в виде чертежей, графиков, иллюстраций в движении. 
Подключение графической библиотеки при программировании 
в среде Turbo Pascal  производится оператором: Uses Graph;
Переход из текстового режима к графическому (инициализация графики) осуществляется оператором: InitGraph (Gd, Gm, 'way');
 Где:
    Gd  - имя графического драйвера (параметр-переменная),
    Gm - номер графического режима монитора (параметр-переменная);
    'way' - дорожка DOS к файлам с графическими драйверами.
Обычно драйверы подключаются в режиме автоопределения используемого монитора ПК. Для этого перед инициализацией графики задается Gd:=Detect; или Gd:=0;. В этом случае по умолчанию устанавливается режим с наибольшим числом точек на экране, а значение параметра Gm игнорируется. Номер наибольшего режима для текущего драйвера возвращает функция GetMaxMode;.
Разрешающую способность для текущего графического режима можно определить функциями, возвращающими максимальные значения координат экрана:
    GetMaxX; - по оси Х,
    GetMaxY; - по оси Y.
Для возврата из графического режима в текстовый можно
 использовать операторы:
    CloseGraph;  - полное прекращение работы графической системы,
    RestoreCrtMode; - переключение в текстовый режим с возможностью возврата к текущим установкам графического режима.
После инициализации графического режима экран очищается и можно 
использовать процедуры рисования.
    SetBkColor (N); - установить цвет N  для пикселов фона. По умолчанию установлен  черный цвет фона.
    Setcolor (N); - установить цвет N для выводимых линий. По умолчанию  установлен  белый цвет линий.
    PutPixel (X, Y, N); - высветить цветом N пиксел с координатами X, Y
    FloodFill (X, Y, N) - заполнение замкнутой области с границей цвета N.
    GetPixel (X, Y); - функция возвращает цвет пикселя с координатами X, Y. Цветовая шкала Цвет                                         Код
Black- черный                           0
Blue - сини                                 1
Green- зеленый                          2
Cyan-бирюзовый                       3
Red-красный                              4
Magenta-малиновый                  5
Brown-коричневый                    6
LightGray-светло-серый            7
DarkGray-темно-серый              8
LightBlue- ярко-голубой            9
LightGreen-ярко-зеленый          10
LightCyan-ярко-бирюзовый      11
LightRed-ярко-красный             12
LightMagenta-ярко-малиновый   13
Yellow-желтый                             14
White-белый                                    15

Пример1: 
Программа которая выводит на экран «Звездное небо». 
uses Graph;
      var   i, Gd, Gm: Integer;
   BEGIN
      Gd:=VGA; Gm:=VGAHi; InitGraph (Gd,Gm,'..\bgi');
      If  GraphResult=grOk 
         then  begin
                  For i:=0 to 1000  do 
    PutPixel (random(640),random(480),random(15)+1);
                  ReadLn 
               end 
   END. 
    Circle (X, Y, R); - построить окружность с центром X,  Y и радиусом R. 
    Line (x1, y1, x2, y2); - построить отрезок прямой линии от точки с координатами x1, y1 к  точке с координатами x2, y2.
    Rectangle (x1, y1, x2, y2); - построить прямоугольник с левым верхним углом в точке с координатами x1, y1 и правым нижним углом  в  точке с координатами x2, y2 (стороны параллельны краям экрана)
Пример2: 
Программа которая выводит различные незаполненные фигуры (окружности).
uses Graph; 
      const CenterX=320; CenterY=240; 
      var   i, Gd, Gm: Integer; 
BEGIN 
      Gd:=VGA; Gm:=VGAHi; 
      InitGraph (Gd,Gm,'..\bgi'); 
      If  GraphResult=grOk then  
                  For i:=0 to 23  do 
                  Circle (CenterX,CenterY,i*10);
END.

Ряд графических процедур выполняет построение заполненных фигур - фигур с замкнутым  контуром, автоматически заполняемых сразу после построения :
    SetFillStyle(P, N); - процедура установки орнамента Р=0,1, .., 12 и цвета с номером
N для заполняемых фигур.
o    Р=0 -  сплошное заполнение цветом фона,
o    Р=1 -  сплошное заполнение цветом с номером N,  
o    Р=2..11 - стандартный набор орнаментов BGI,
o    Р=12 - орнамент и цвет определяет пользователь.
    Bar (x1, y1, x2, y2);  - построить заполненный прямоугольник с заданными 
координатами левого верхнего (x1,y1) и правого нижнего (x2,y2) углов.
    Bar3d  (x1, y1, x2, y2, d, t);   - построить параллелепипед с заполненной передней
гранью. Координаты углов (x1,y1), (x2,y2), глубина d. Переменная t типа boolean задает вывод верхней грани. При t=TopOn верхняя  грань  показывается, (true) t=TopOff (false) - нет.
    FillEllipse (X, Y, Rx, Ry);   - построить заполненный эллипс с центром в точке (X,Y) 
и радиусами (полуосями) Rx - по горизонтали, Ry - по вертикали.
    Sector(x,y,a1,a2,Rx,Ry); - построить заполненный сектор эллипса. a1 и a2 начальный и конечный углы (в) градусах, отсчитываемые против часовой стрелки относительно направления оси X.
    PieSlice(x, y, a1,a2,R); - построить заполненный сектор круга с центром в точке 
(x,y) и радиусом R.
    FillPoly (N, M); - заполнить произвольную плоскую фигуру с границей, описанной 
массивом  точек, N - число точек границы.
3. Практическое задание.
Нарисовать паровоз, который изображен на слайде(7).
 
Program paravozzz;
uses crt, graph;
procedure paravoz;

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 665 136 материалов в базе

Скачать материал

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 14.01.2015 1435
    • DOCX 25.3 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Саутов Рефат Пайзулламович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Саутов Рефат Пайзулламович
    Саутов Рефат Пайзулламович
    • На сайте: 9 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 29
    • Всего просмотров: 46245
    • Всего материалов: 10

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Управление сервисами информационных технологий

Менеджер по управлению сервисами ИТ

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 26 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 34 человека

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 494 человека из 73 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 526 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 108 человек из 42 регионов
  • Этот курс уже прошли 579 человек

Мини-курс

Организация образовательного процесса в современном вузе

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Стартап: от идеи к успеху

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 28 человек из 17 регионов

Мини-курс

Методы маркетинговых исследований в интернете

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 27 человек из 20 регионов