Работаю учителем информатики с 2008 года. На уроках пользуюсь в основном электронными учебниками МОН.
Интерфейс – понятие, пришедшее к нам с появлением вычислительных машин. Этот термин имеет несколько различных значений, но все они обычно сводятся к общению человека с машиной.
Самое популярное и близкое каждому понятие интерфейса означает совокупность средств, которые помогают человеку управлять компьютером. Что это значит? Вспомним историю и проследим развитие интерфейса.
Первые компьютеры имели огромные размеры, крошечную память и для ввода программ и данных использовали перфокарты. Это были такие полоски с отверстиями, которые программисты делали вручную и потом «скармливали» машине. Так вот – такой «интерфейс» вряд ли можно назвать удобным. Это скорее его полное отсутствие в современном понимании.
Потом были компьютеры с операционными системами на основе командной строки. Там нужно было писать команду, чтобы запустить программу или выполнить какое-либо другое действие. Такой интерфейс, как способ взаимопонимания человека и машины, был уже более удобен. Согласитесь, писать команды на английском и читать результаты в виде текста или графиков гораздо удобнее, чем ковырять дырки в перфокарте и читать машинный код.
Последним типом такого интерфейса стал графический, которым мы пользуемся и сейчас.
Здесь следует обратить внимание, что свой интерфейс может иметь не только операционная система, но и любая отдельная программа, даже игры. Согласитесь, что программа, в которой все меню на виду или легкодоступны, да еще и красиво сделаны, привлекают наше внимание и приживаются на наших компьютерах. Несуразные программы с плохо продуманным интерфейсом, напротив, отбивают желание ими пользоваться.