Примеры
ситуационных и ролевых игр
1.
Игровая ситуация «Давайте познакомимся»
Участники проигрывают
два варианта знакомства.
В первом подготовленные
участники демонстрируют варианты знакомства «от противного», показывая как не
надо знакомиться, специально утрируя некоторые недостатки общения, что вызывает
реакцию смеха и протеста одновременно.
После этого проводится
анализ ситуаций, педагог обращает внимание на:
1.
повод знакомства;
2.
реакцию собеседника;
3.
приветливость, тактичность, доброжелательность говорящих;
4.
умение вовлечь друг друга в разговор.
Во втором варианте
ребята работают в парах, по очереди демонстрируя свои ситуации с учетом
комментариев учителя.
2.
Игровая ситуация «Телефонный разговор»
Участники демонстрирую
свое умение правильно вести беседу по телефону в два этапа (аналогично ситуации
«Давайте познакомимся»).
3.
Игровая ситуация «Беседа с незнакомым человеком»
В ходе игровой ситуации
участники стремятся отработать навыки:
1.
вести беседу;
2.
слушать не только себя, но и собеседника, не прерывая его;
3.
давать возможность высказать свою мысль до конца;
4.
умение находить общие интересы, увлечения.
4.
Игровая ситуация «Затянувшаяся беседа»
Участникам предлагается
попробовать тактично, корректно, не обижая собеседника, остановить затянувшийся
разговор. После чего идет обсуждение ситуаций и эмоционального состояния
участников («Как себя чувствовали, когда…»).
5.
Игровые ситуации «В троллейбусе», «На улице», «В магазине»
Аналогично предыдущим
ситуациям участники рассматривают варианты взаимодействия и общения в людных
местах. Идет закрепление полученных навыков ведения беседы и диалога с
использованием «формул вежливости».
Всегда рассматриваются
два варианта проигрывания ситуации в паре
с обсуждением, поскольку «неверный вариант», отличающийся грубостью,
назойливостью, конфликтностью или бестактностью может выступать в качестве
тренинга (например, предлагая ассортимент, обсуждая обслуживание держимся
тактично и т.п.).
6.
Ситуационно-ролевая игра «Планета людей»
Сюжет
и ход игры: Участники разбиваются на группы; они – жители разных планет,
которые потом встретятся на слете общей «Планеты людей». Каждая группа
разрабатывает правила общения и новые слова, название своей планеты, при помощи
которых люди общаются.
Одновременно с этим существуют
общие правила, по которым общаются между собой жители всех «планет» на «Планете
людей». При этом, разговаривая с жителями той или иной «планеты» необходимо
учитывать особенности жизни и культуры конкретной «планеты», родины
собеседников.
На представителей
«планет», нарушивших правила, налагается штраф
в условных единицах – «галантах» (от слова «галантный», которые в некоторых
случаях могут быть приравнены к какой-либо «галантной услуге», например,
«Восхваление особенностей природы «планеты» собеседника»).
7.
Ситуационно-ролевая игра «Живое кольцо»
Сюжет
и ход игры: по жребию участники выбирают «пленника», остальные –
окружают его кольцом, крепко взявшись за руки. Игра начинается
с попыток пленника грубо, с помощью силы, прорвать кольцо; участники этому
всячески препятствуют. После чего «пленник» обращается к конкретному участнику,
используя «волшебные фразы» и «формулы вежливости» с просьбой пропустить его за
кольцо. Если участник не уступает – «пленник» обращается к следующим
участникам, пока не выйдет.
Так, игра делает
скрытые конфликты явными. Участники ищут компромиссные решения и отрабатывают
навыки конструктивного общения.
В роли «пленника» должен побывать каждый участник кольца. После чего идет обсуждение
игры и эмоций ребят.
8.
Ситуационно-ролевая игра «Интервью»
Сюжет
и ход игры: участники делятся на группы – одни берут интервью, а другие
отвечают на вопросы. Каждый участник в процессе игры выступает в роли
интервьюера, задавая 5-6 вопросов (открытых и закрытых). При этом отвечающий
стремится давать откровенные ответы в любых ситуациях.
Затем задание
усложняется – интервью проводится от лица какой-либо знаменитости.
Наблюдатели следят за
корректностью вопросов и грамотностью, полнотой ответов, умения работать в
«маске».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.