МБОУ
«Уллубийаульская СОШ»
Доклад на МО учителя
русского языка и литературы
Яхьяеваой Мукминат Аташевны
на
тему самообразования :
«Игровые
технологии
на
уроках русского языка»
2018
Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный
мир ребенка вливается живительный поток представлений понятий об окружающем
мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности.
В.А.
Сухомлинский
Как повысить эффективность урока? Какими способами вызвать
интерес у детей? На помощь учителю приходит замечательное средство — игра.
Сущность игровой технологии.
«Учебная (дидактическая) игра как технология обучения давно
интересует ученых и практиков. Как педагогическая технология игра интересна
тем, что создает эмоциональный подъем, а мотивы игровой деятельности
ориентированы на процесс постижения смысла этой деятельности».
В настоящее время в игровой технологии выделяются следующие компоненты:
мотивационный;
•ориентационно-целевой;
•содержательно-операционный;
•ценностно-волевой;
•оценочный.
Мотивационный
компонент связан с отношением ученика к содержанию и
процессу деятельности, включает его мотивы, интересы и потребности в игре.
Мотивация, которая обеспечивает активность в игре и связь с другими видами
деятельности, закладывается в процессе игры.
Ориента
ционно-целевой компонент связан с тем, что ученик воспринимает цели
учебно-познавательной деятельности, нравственные установки, ценности, которые,
став лично значимыми, становятся регуляторами игрового поведения
учащихся.
Содержательно-операционный
компонент предполагает, что ученики владеют учебным
материалом и способностью опираться на имеющиеся знания и способы
деятельности.
При выполнении любого умственного действия человек опирается на определенную
систему ориентиров (Я. Гальперин, Н.Ф. Талызина).
Ориентировочная основа действий (ООД) может быть дана в виде
алгоритма, эвристической схемы, которые, как показывает учительский опыт, легко
усваиваются и используются в работе. Пример: в играх- путешествиях
алгоритм действий для капитана, штурмана и др.
Ценностно-волевой
компонент обеспечивает
высокую степень целенаправленности познавательной активности, включает
внимание, эмоциональные переживания.
Оценочный компонент игры
обеспечивает сопоставление результатов игровой деятельности с целью игры, а
также самоуправление процессом игры и рефлексию собственной деятельности.
Все рассмотренные компоненты игры определяют технологическую структуру
игры. Выделенные компоненты игровой технологии включают ряд структурных
элементов.
Компоненты игровой технологии во взаимосвязи со структурными
элементами игры
Обычно в простых играх (кроссворды, лото) все структурные
элементы игры очень тесно связаны между собой, и их трудно отделить друг от
друга.
Начало любой игры — это, прежде всего эмоциональная
установка на игру, на восприятие игровых задач, когда активизируется
мыслительная деятельность и воображение ребенка. Установка на игру обычно
создается в увлекательной форме, иногда с использованием слайдов, рисунков,
кинофрагментов. Например: давайте представим себе, что наша фольклорная
экспедиция оказалась в Архангельской области... Установочный элемент игры позволяет ввести ребят
в игровую ситуацию. Нередко учителю стоит произнести, ‘Представьте, что... , как они
начинают входить в игру. Игровая ситуация может разыгрываться в вымышленном
пространстве (сказочный лес, незнакомый район города, акватория океана т.д.),
очерченном географической картой, историческим временем, поставленной
проблемой. В игровой ситуации участвует определенное количество учеников
(группа, класс), которые выполняют определенные действия.
Следующим структурным элементом игры являются игровые
задачи, которые соединяются с учебными задачами, выступающими в
замаскированном, неявном виде. Благодаря учебным задачам осуществляется
непреднамеренное обучение школьников. Игровая задача заинтересовывает
школьников (Реши кроссворд, найди ошибку...). Но если игровой задачи нет, то игра превращается
в обычное задание или упражнение для соединения дидактических (учебных) и игровых
задач необходимы правила игры. Они организуют поведение играющих, обеспечивают
игрокам равные условия, выступают регулятором игрового действия.
Какие игровые правила следует выработать в процессе
подготовки к игре? Во-первых, правило действия в воображаемой ситуации: ты —
«филолог», ты — «учитель», ты — «поэт». Правила игры должны соответствовать
«профессиональной деятельности» участника игры и быть направлены на выполнение
действий в определенной последовательности. действия «специалиста» должны усложняться
по мере изучения тем и разделов курса русского языка.
Наряду с правилами действия в воображаемо ситуации необходимо
разработать правила межличностных отношений. Без введения этих правил игра будет
неуправляемой, а учебные цели не удастся реализовать. Правила взаимоотношений
играющих друг с другом выполняют воспитательную роль, направляют игру по
заданному руслу Примеры правил: закончил свою работу — помоги товарищу; будь
доброжелательным; внимательно выслушивай мнение товарища и т.д. В играх
-состязаниях для регулирования поведения часто вводятся штрафные очки. Игровые
правила реализуются в игровых действиях. Психологи выделяют внешние действия
(слушать, чертить схему, решать задачу) и умственные (сравнивать,
анализировать, классифицировать, обобщать). Чем разнообразнее действия, тем интереснее игра.
Но, если не сформированы определенные умения, лучше не проводить игру.
Игровые действия должны быть мотивированы, должны
постепенно усложняться и соответствовать числу учащихся.
Во время игры у ребенка возникает определенное игровое состояние - важный
элемент игры. Игровое состояние, включающее наличие переживания, активизацию
воображения участников, эмоциональное отношение к действительности,
поддерживается проблемностью ситуации, элементами соревновательности и
занимательности.
Обязательным структурным элементом игры
является ее результат. Результат может быть наглядным (выиграл, отгадал,
выполнил); менее
заметным (получил удовольствие, заинтересовался вопросом) и отсроченным
(создал свой вариант игры спустя какое-то время).
Различают результат для учителя (игра
продемонстрировала умения, уровень усвоения знаний и норм поведения) и
результат для учеников (игра пробудила интерес к проблеме, принесла моральное
удовлетворение).
Важна коллективная оценка игры, которая стимулирует учащихся. При
этом можно вносить коррективы в игру, отметить положительные моменты,
подчеркнуть успехи слабых учеников, закончить игру на эмоциональном
подъеме.
Характер игры и игровые ситуации определяются темой,
возрастными особенностями участников, их интересами. Ученики 5—7-х классов
увлекаются играми, в которых нужно раскрыть тайну или сделать открытке, поэтому
в игровые ситуации следует закладывать элементы романтики, совместного поиска,
совместной творческой работы.
Ребята подросткового возраста стремятся к групповому
сотрудничеству, увлекаются словарными играми, состязаниями. Для них
организуются игры, сюжеты которых взяты из исторических и приключенческих книг.
Особый интерес в этом возрасте вызывают компьютерные игры.
Для старшеклассников характерна ориентация на свою будущую
роль в обществе. Их интересуют социальные явления. В этом возрасте
развивается личностная рефлексия. Для учеников 10—11-х классов характерны
потребность в диалоге, поиск решения проблемы не только с целью найти истину,
но и самоутвердиться.
Старшеклассников привлекают и разнообразные словесные
игры: кроссворды, сканворды, шарады, развивающие память, логическое мышление
(Найди ошибку в тексте, реши задачу). А также игры-состязания (Клуб знатоков, КВИ),
ролевые игры, требующие активной речевой деятельности (пресс-конференция,
презентация, брифинг), их также привлекают роли, имеющие высокий
общественный статус (министр, дипломат, академик). Особенностью игровой
технология для старшеклассников является ориентация на групповой характер игр,
а также вовлечение в игру посторонних лиц в качестве зрителей, слушателей,
экспертов.
Об этих возрастных особенностях учитель помнит при
организация игр. Значение игровой технологии состоит в том, что она создает
особый тип
взаимоотношений между учителем и учеником.
Разновидности игр. Основные цели и задачи игр на уроках.
Среди многообразия игр, которые используются в работе с детьми в
школе, различают: учебно-ролевые (сюжетно-ролевые) и дидакгические игры.
Отличительной особенностью ролевых игр является то, что
ученики вместе с учителем становятся исполнителями определенных ролей. Ролевые
игры развивают фантазию, воображение и речь, имеют большое значение в нравственном
воспитании.
Дидактические игры специально создаются педагогами в
учебно-воспитательных целях; являются познавательными и развивающими. В
школьной практике широко используются словесные игры, уроки-путешествия, КВИ,
уроки-викторины.
Во время игры решаются определенные задачи:
1) победить в конкурсе, осуществить поиск,
выступить в какой-либо роли. Перед учениками не ставится прямая цель — овладеть
определенными знаниями, умениями;
2) добровольный характер игры диктует добровольное подчинение всех участников
игровым правилам;
З) игра должна заинтриговать (удивить, поразить воображение и, может быть,
поставить в тупик). Поэтому в ней должны участвовать все («слабым» ученикам
надо дать возможность поверить в себя).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.