Методическая разработка учителя физической культуры
МБОУ: Октябрьской ООШ
Напреенко Владимира Викторовича
Подвижная игра для 1- 4 класса «ЗНАМЯ»
Хочу поделиться с
учителями физической культуры и с педагогическим сообществом простой доступной
подвижной игрой «Знамя». Эту игру можно применять как на уроках физической
культуры как в спортивном зале и на уличных спортивных площадках. Эту игру
можно также применять и в неурочной деятельности, а также при проведении дня
здоровья. Дети с большим желанием в нее играют.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра проводиться в спортивном зале. Класс делиться на две равные команды по 5
,6,7детей для маленького спортивного зала. Если класс большой можно разделить
на три, четыре команды. И проводить игру по времени. Например, два тайма по
5минут, или по 10 минут. Обязательной сменой сторон после перерыва. На улице
можно играть на спортивной гандбольной площадке размером 20*40метров. Удобно
проводить игру в спортивном зале там есть разметка. Средняя линия спортзала
делить площадку пополам. Круги возле баскетбольных щитов являются местом, где
находиться знамя. Команда должна охранять свое знамя и не позволить сопернику
его унести. Защитнику нельзя заходить в круг. Если игрок соперника забежит в
круг не осаленным, он остается в круге. Его можно только тогда осалить когда он
выйдет из круга. Побеждает та команда, которая первая заберёт знамя соперника
и пронесёт его на свою сторону.
Игровая площадка делится на две равные части, принадлежащие разным командам. На
своей стороне игроки касанием руки замораживают игроков команды соперника. Если
игрок заморожен, то он стоит по стойке смирно и ждёт, пока товарищ по команде
касанием руки не разморозит его. Если игрок сумел преодолеть чужую сторону, то
он оказывается за лицевой линией в круге неуязвимости, где находится чужое
знамя. Игрок может находиться в круге сколько угодно долго. Теперь задача
игрока – перебежать со знаменем обратно, а задача защитника – не пропустить
его. Если игрок со знаменем заморожен, то он возвращает знамя и встаёт на место
заморозки. Если игрок со знаменем сумел вернуться на свою сторону, то он
приносит своей команде очко или победу.
Средняя линия площадки – нейтральная зона. Игрок может стоять одной ногой на
своей стороне, второй ногой – на чужой. В нейтральной зоне возможны
перетягивания игроков. Перетянутый игрок встаёт напротив того места, где его
перетянули, на условленном расстоянии от средней линии (три метра или
посередине стороны соперника).
Нюансы игры «Знамя»
Главное правило игры – Честность!
Самые частые нарушения. Правила №1 связаны с заморозкой и разморозкой игроков:
самовольная разморозка, фальстарт при разморозке, вытянутая рука замороженного
для ускорения разморозки, замороженный по инерции пробегает дальше,
замороженный меняет место заморозки.
В круг может пройти два и более игроков. Так им будет проще пройти защиту.
Например, если игроки уберут руки за спину, то защитники не сразу поймут, у
кого конкретно в руках знамя, и этим замешательством можно воспользоваться.
Знамя нельзя прятать в одежду.
Знамя нельзя перебрасывать из рук в руки – только передавать.
При пересечении средней линии и линии круга неуязвимости необходимо внимательно
отслеживать, успел ли игрок до осаливания поставить ногу за линию.
Игрок, заступивший за боковую линию, считается замороженным.
Игрок считается перетянутым только, если он потеряет какое-либо соприкосновение
со своей стороной. Игрок не перетянут, если он сам не касается своей стороны,
но касается товарища по команде, который соприкасается со своей стороной.
В перетягивании может принимать участие несколько игроков. Чаще всего данная
ситуация возникает, когда у одного игрока появляется угроза быть перетянутым. К
нему на помощь приходят товарищи по команде. Образовывается «цепочка»,
взявшихся друг за друга игроков. В таком случае перетянутыми могут оказаться
несколько игроков. Приём «цепочка» особенно эффективен, когда применяется
отработанно и неожиданно.
Во время перетягивания часто возникает спорная ситуация «отрыв ноги» – один из
игроков на мгновение отрывает от пола ногу, теряя единственное соприкосновение
со своей стороной. В таком случае игрок считается перетянутым.
Не рекомендуется, чтобы в перетягивании одного игрока участвовало более, чем по
три игрока с каждой из сторон.( Велика опасность получения травмы.).
Нельзя браться за одежду.
При перетягивании нельзя использовать посторонние предметы для дополнительной
опоры (в полевых условиях данное ограничение можно снять).
При пассивном ведении игры обоих команд судья может объявить «Бездействие» и
пригласить на середину по одному игроку от команды для перетягивания до
обязательной победы одного из игроков. Команду, ведущую пассивную игру, судья
может наказать заморозкой игрока.
Для игры хорошо подходит волейбольная площадка, на которой за лицевыми линиями
есть пространство для зон неуязвимости. Линии нападения могут быть линиями
перетянутых.
При проведении игры «Знамя» в спортивном режиме для объективного судейства
понадобится несколько судей, так как на площадке в разных местах одновременно
может происходить несколько событий.
Многие правила: количество игроков, размеры площадки, условия победы,
длительность игры – устанавливаются по договорённости.
Правила игры можно изменять.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.