Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Основы объектно-ориентированного визуального программирования. Классы объектов, экземпляры класса и семейство объектов; Объекты: свойства, методы, события; Графический интерфейс и событийные процедуры.
2 слайд
Классы объектов, экземпляры класса и семейства объектов. Основной единицей в объектно-ориентированном программировании является программный объект, который объединяет в себе как описывающие его данные(свойства), так и средства обработки этих данных(методы). Классы объектов: являются «шаблонами» , определяющими наборы свойств, методов, событий. По этим шаблонам создаются объекты. В языке Visual Basic основными являются классы объектов, реализующие графический интерфейс приложения. Существует возможность подключения дополнительных библиотек программных объектов, а также создания новых классов объектов самим программистом. Каждый из классов обладает специфическим набором свойств, методов, событий. Например в приложении Word существует класс объектов «документ» (Document), который обладает определенными наборами: -свойств: имя(Name), полное имя(FullName)… -методов: открыть документ(Open), напечатать документ(PrintOut), сохранить документ(Save)… -событий: открытие документа(Document New()), закрытие документа(Document Close())…
3 слайд
Экземпляры класса Объект, созданный по шаблону класса объектов, является экземпляром класса и наследует весь набор свойств, методов и событий данного класса. Каждый экземпляр класса имеет уникальное для данного класса имя, которое указывается в скобках после названия класса, например: Document ( «Проба.doc») Различные экземпляры класса обладают одинаковым набором свойств, однако значения свойств у них могут отличаться.
4 слайд
Семейства объектов Семейство объектов представляет собой объект, содержащий несколько объектов, экземпляров одного класса. Обращение к объекту, входящему в семейство, производится по его имени или индексу. Например, обращение к документу производится по его имени: Document ( «Проба.doc»). Все символы, входящие в выделенный фрагмент документа (объект Selection)входят в семейство Characters () . Обращение к символу производится по его индексу Characters (7) .
5 слайд
Объекты: свойства, методы, события Свойства: каждый объект обладает определенным набором свойств, первоначальные значения которых можно установить с использование диалогового окна системы программирования. Для присвоения свойству объекта нового значения в левой части строки программного кода необходимо указать имя объекта и затем название свойства, которые разделяются между собой точкой. В правой части строки необходимо записать конкретное значение свойства: Объект.Свойство = ЗначениеСвойства Например, установим в выделенном фрагменте текста(объект Selection) для первого символа (объект Characters (1)) начертание полужирный (свойство Bold)/ Свойство Bold может быть установлено(True) или не установлено(False). Присвоим свойству Bold значение True. Selection. Characters (1). Bold = True
6 слайд
Методы объектов Для того чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает. Обратиться к методу можно также как и к свойству объекта, с использованием точечной нотации. Чтобы определить, для какого объекта вызывается метод, перед имением метода указывается имя объекта, отделенное точкой: Объект.Метод арг1:=значение , арг2:=значение Сохранение документа на диске: Documents( «Проба. Doc).Save События: событие представляет собой действие, распознаваемое объектом. Событие может создаваться пользователем. В качестве реакции на события вызывается определенная процедура, которая может изменять значения свойств, вызывать его методы и т.д.например объект Document реагирует на события Open, New, Close/
7 слайд
Графический интерфейс и событийные процедуры. Графический интерфейс необходим для реализации интерактивного диалога пользователя с работающим приложением. ФОРМА-это объект, представляющий собой окно на экране, в котором размещаются управляющие элементы. Классы управляющих элементов имеют различные назначения в графическом интерфейсе приложения/текстовые поля , метки, списки,…/ Управляющие элементы это объекты , являющиеся элементами графического интерфейса приложения и реагирующие на события , производимые пользователем или программными объектами.
8 слайд
Соглашение об именах объектов Событийные процедуры Целесообразно объектам присваивать имена, которые дают возможность распознать их тип и назначение. Имя начинается с префикса, который определяет тип объекта/для форм-frm, для командных кнопок-cmd, текстовых полей-txt, ит.д. Событийная процедура представляет собой подпрограмму, которая начинает выполняться после реализации определенного события. Sub Объект(1)_Событие() Объект(2).Свойство =ЗначениеСвойства Объект(3).Метод арг1:=знач, арг2:=знач … End Sub
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Информатика, 9 класс, учебник Угринович Н.Д. "Информатика и ИКТ 9 класс" (базовый уровень), презентация по теме :"Основы объектно-ориентированного визуального программирования"
6 666 349 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Черкасова Светлана Юрьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.