Перспективы использования виртуальной и
дополненной реальности в образовательном процессе
Известно, что человек запоминает
информацию лучше, когда он воспринимает ее всеми органами чувств (видит, слышит
и выполняет действия), а VR/AR технологии как раз позволяют задействовать все
органы чувств.
Повышение уровня мотивации. Цифровые
технологии повышают интерес к образовательному процессу, так как у современного
поколения восприятие информации сформировано уже цифровой средой. Обучаемые
привыкли воспринимать информацию через технику (компьютер, мобильный телефон,
гаджеты и т.д.). В качестве широко испытуемого примера можно рассмотреть
социальные сети, в которых школьники каждый день обмениваются информацией
(общаются) и читают новостную ленту.
Изменение функциональных возможностей
преподавателя. То, что он пытался объяснить «на руках», теперь сможет объяснить
при помощи виртуальной реальности, всего лишь создав нужную анимацию.
Возможность удаленного образования. С
помощью данных технологий появляется возможность повысить эффективность
обучения «онлайн». Ребенок, пропустивший занятия по каким-либо причинам
(семейные обстоятельства, карантин и прочее), сможет пройти этот урок дома с
«виртуальным учителем», проделать опыты, сделать домашнее задание и сдать его
учителю.
Естественно, что уровень подготовки у
учителей, которые будут работать с виртуальной или дополненной реальностью,
должен быть выше, поэтому придется пройти соответствующие курсы повышению
квалификации. После этого они смогут создавать мини-уроки в виртуальной
реальности на специальных платформах.
Уроки математики могут быть
облегчены. Школьники часто сталкиваются с проблемой пространственного мышления,
то есть они не могут представить в голове трехмерные фигуры, а с VR/AR
технологиями эту проблему можно решить. Справляться с геометрическими задачами
станет легче, после изучения пространственных фигур в виртуальной реальности,
нарисовать их на бумаге будет проще простого.
На уроках истории можно погрузиться в
античные времена, побывать на месте первобытного человека, оказаться на
Куликовской битве в теле война, либо от лица исторической личности издать указ
или свод законов. В режиме видео 360 градусов ученик сможет погрузиться в
документальный фильм и лучше усвоить материал.
Практическую часть по ОБЖ можно
сделать эффективнее. Смоделировав различные ситуации (пожар, наводнение,
техногенная катастрофа, терроризм и прочее), ученик должен будет выполнить все
действия, которые он проходил на теории с учителем.
Внеклассная работа, например,
школьные концертные мероприятия, может также выйти на новый уровень. С помощью
приложений виртуальной реальности школьники смогут создавать тематические
анимационные ролики, тем самым развивая навыки сторителлинга, дизайна и
режиссуры. После чего все могут просмотреть работы школьников.
В заключении хочется сказать, что
перед школьниками и учителями открываются большие перспективы в развитии. В
ближайшем будущем образование высокого уровня станет немыслимым без технологий
дополненной реальности и виртуальной реальности. AR и VR позволяют развивать
пространственное мышление, открывают новые возможности для дифференциации
обучения, во много раз усиливают наглядность пособий и помогают познавать мир
через личный опыт. Но для того, чтобы этого достичь, нужно будет преодолеть ряд
проблем.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.