Практическая
работа по теме «Обработка графической информации»
для
8 класса
Цели
работы:
Образовательная: продолжить знакомство с
инструментами графического редактора Paint; проверить качество усвоения
изученного материала.
Развивающая: развитие логического
мышления, познавательного интереса.
Воспитательная: воспитание умения слушать
учителя, анализировать новый материал, воспитание навыков самостоятельной
работы
Задание №1. Работа с
графическими примитивами
Внимание! Для рисования графического
примитива (прямоугольника, скругленного прямоугольника, эллипса) нужно щелкнуть
на кнопке с его изображением на панели инструментов, переместить указатель мыши
в рабочую область, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать
указатель мыши по диагонали, следя за изображением на экране. Для изображения
квадрата и круга при использовании соответствующих инструментов удерживают
нажатой клавишу Shift.
Чтобы изменить ширину
контура для фигур, получаемых с помощью инструментов Прямоугольник, Эллипс и
Скругленный прямоугольник, следует предварительно активизировать инструмент
и в его меню настройки указать требуемую ширину.
1.
Запустите
графический редактор Paint.
2.
Командой
Рисунок – Атрибуты установите размеры области для рисования: ширина –
1024 точки, высота – 512 точек.
3.
Повторите
приведенный ниже рисунок, используя инструменты Линия, Прямоугольник,
Скругленный прямоугольник и Эллипс.
4.
Сохраните
результат работы в личной папке:
в файле р1.bmp как 24-разрядный рисунок;
в файле р2.bmp как 256-цветный рисунок;
в файле р3.bmp как 16-цветный рисунок;
в файле р4.bmp как монохромный рисунок;
в файле р5.jpeg;
в файле р6.gif.
5.
Сравните
размеры полученных файлов и качество сохраненных в них изображений.
Задание №2. Выделение и
удаление фрагментов
1.
В
графическом редакторе откройте файл Устройства.bmp.
2.
Оставьте
на рисунке только устройства ввода, а все лишнее удалите, предварительно
выделяя фрагменты с помощью инструментов Выделение и Выделение
произвольной области.
3.
Сохраните
рисунок в личной папке под именем Устройства_ввода.
Задание №3. Перемещение фрагментов
1.
В
графическом редакторе Paint откройте файл Сказка.bmp.
2.
С
помощью инструмента Выделение поочередно выделите прямоугольные () прозрачные () фрагменты и переместите их так,
чтобы сказочные персонажи обрели свой истинный вид.
3.
Сохраните
результат работы в личной папке.
Задание №4. Преобразование
фрагментов
1.
В
графическом редакторе откройте файл Стрекоза.bmp.
2.
Поочередно
выделите прямоугольные фрагменты (прозрачный фон), при
необходимости поверните их (команда Отразить/Повернуть меню Рисунок)
и переместите их так, чтобы получилась иллюстрация к басне И. Крылова «Стрекоза
и муравей».
3.
Сохраните
результат работы в личной папке.
Задание №5. Конструирование
сложных объектов из графических примитивов
Внимание! Сложные объекты желательно
изображать по частям. Изображайте каждый из примитивов отдельно. Затем
поочередно выделяйте их (инструмент Выделение, режим Прозрачный
фрагмент ) и перетаскивайте в нужное
место.
1.
Запустите
графический редактор Paint.
2.
Изобразите
один из следующих рисунков:
3.
Сохраните
результат работы в личной папке под именем Мой_рисунок.
Задание №6. Создание
надписей
1.
В
графическом редакторе откройте файл Панель.bmp.
2.
С
помощью инструмента Надпись подпишите инструменты графического редактора
Paint.
3.
Сохраните
рисунок в личной папке в файле Панель1.bmp.
Задание №7. Копирование
фрагментов
1.
Запустите
графический редактор Paint.
2.
Взяв
за основу следующую последовательность действий, изобразите шахматную доску.
3.
Подпишите
строки и столбцы шахматной доски.
4.
Сохраните
рисунок в личной папке под именем Шахматная_доска.
Задание №8. Работа с
несколькими файлами
1.
В
графическом редакторе откройте файл Схема.bmp.
2.
Проиллюстрируйте
схему, добавив в нее изображения соответствующих устройств из файлов
Оперативная память.bmp, Винчестер.bmp, Диск.bmp, Дискета.bmp, Флешка.bmp. Для удобства откройте каждый из
этих файлов в новом окне. Копируйте нужные изображения в буфер обмена и
вставляйте в нужные места схемы.
3.
Сохраните
полученный результат работы в личной папке под именем Схема1.
Задание №9. Получение копии экрана
1.
Запустите
графический редактор Paint, минимизируйте его окно и
сделайте копию этого окна (клавиши Alt+PrintScreen - нажав одновременно).
2.
Разверните
окно графического редактора Paint на весь экран и разместите
полученное изображение в центре рабочей области (команда Правка -
Вставить), подпишите основные элементы интерфейса.
3.
Сохраните
результат работы в личной папке под именем Paint.
Задание №10. Создание анимации
Внимание! На сайте http://www.gifup.com вы можете поработать в
простейшем редакторе анимаций – программе, создающей иллюстрацию движения на
экране монитора за счет быстрой смены кадров.
1.
В
графическом редакторе откройте файл Акробат.bmp.
2.
Скопируйте
и отразите имеющийся фрагмент, совместите две половинки и раскрасьте
получившуюся фигурку акробата. Сохраните полученное изображение в личной папке
в файле а1.gif.
3.
Копируя,
перемещая и удаляя отдельные части изображения, внесите изменения в фигурку
акробата (н-р, изобразите акробата с опущенными вниз руками). Сохраните
полученное изображение в личной папке в файле а2.gif.
4.
Зайдите
на сайт сайте http://www.gifup.com и, следуя имеющимся там
инструкциям, создайте анимацию за счет многократного повторения двух кадров.
5.
Сохраните
результат работы в личной папке.
Задание
№11. Художественная обработка изображений
1.
Запустите
графический редактор Gimp.
2.
Откройте
в графическом редакторе Paint файл mamont.jpeg.
3.
Примените
к исходному изображению различные фильтры так, чтобы результат был близок к
тому, что приведен на рисунке
4.
Сохраните
свои результаты в файлах mamont1.jpg, mamont2.jpg, mamont3.jpg и mamont4.jpeg.
Задание №12.
Масштабирование растровых и векторных изображений
1.
В
растровом редакторе Paint постройте следующее
изображение:
2.
Сохраните
результат работы в личной папке как 24-разрядный рисунок (тип файла).
3.
Выделите
любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличите выделенный
фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество
изображения.
4.
Выполните
такой же рисунок в графическом редакторе OpenOffice.org Draw. Сохраните результат
работы в личной папке как Рисунок ODF
(тип
файла).
5.
Выделите
любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличите выделенный
фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество
изображения.
6.
Завершите
работу с графическими редакторами.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.