Инфоурок Информатика КонспектыПрактическая работа по информатике на тему "Обработка графической информации" (8 класс)

Практическая работа по информатике на тему "Обработка графической информации" (8 класс)

Скачать материал

Практическая работа по теме «Обработка графической информации»               

для 8 класса

 

Цели работы:

 

Образовательная: продолжить знакомство с инструментами графического редактора Paint; проверить качество усвоения изученного материала.

 

Развивающая: развитие логического мышления, познавательного интереса.

 

Воспитательная: воспитание умения слушать учителя, анализировать новый материал, воспитание навыков самостоятельной работы

 

Задание №1. Работа с графическими примитивами

 

Внимание! Для рисования графического примитива (прямоугольника, скругленного прямоугольника, эллипса) нужно щелкнуть на кнопке с его изображением на панели инструментов, переместить указатель мыши в рабочую область, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать указатель мыши по диагонали, следя за изображением на экране. Для изображения квадрата и круга при использовании соответствующих инструментов удерживают нажатой клавишу Shift.

 Чтобы изменить ширину контура для фигур, получаемых с помощью инструментов Прямоугольник, Эллипс и Скругленный прямоугольник, следует предварительно активизировать инструмент  и в его меню настройки указать требуемую ширину.

 

1.       Запустите графический редактор Paint.

2.       Командой Рисунок – Атрибуты установите размеры области для рисования: ширина – 1024 точки, высота – 512 точек.

3.       Повторите приведенный ниже рисунок, используя инструменты Линия, Прямоугольник, Скругленный прямоугольник и Эллипс.

4.       Сохраните результат работы в личной папке:

в файле р1.bmp как 24-разрядный рисунок;

в файле р2.bmp как 256-цветный рисунок;

в файле р3.bmp как 16-цветный рисунок;

в файле р4.bmp как монохромный рисунок;

в файле р5.jpeg;

в файле р6.gif.

5.       Сравните размеры полученных файлов и качество сохраненных в них изображений.

 

Задание №2. Выделение и удаление фрагментов

 

1.       В графическом редакторе откройте файл Устройства.bmp.

2.       Оставьте на рисунке только устройства ввода, а все лишнее удалите, предварительно выделяя фрагменты с помощью инструментов Выделение и Выделение произвольной области.

3.       Сохраните рисунок в личной папке под именем Устройства_ввода.

 

Задание №3. Перемещение фрагментов

 

1.       В графическом редакторе Paint откройте файл Сказка.bmp.

2.       С помощью инструмента Выделение поочередно выделите прямоугольные () прозрачные      () фрагменты и переместите их так, чтобы сказочные персонажи обрели свой истинный вид.

3.       Сохраните результат работы в личной папке.

 

Задание №4. Преобразование фрагментов

 

1.       В графическом редакторе откройте файл Стрекоза.bmp.

 

2.       Поочередно выделите прямоугольные фрагменты (прозрачный фон), при необходимости поверните их (команда Отразить/Повернуть меню Рисунок) и переместите их так, чтобы получилась иллюстрация к басне И. Крылова «Стрекоза и муравей».

3.       Сохраните результат работы в личной папке.

 

Задание №5. Конструирование сложных объектов из графических примитивов

 

Внимание! Сложные объекты желательно изображать по частям. Изображайте каждый из примитивов отдельно. Затем поочередно выделяйте их (инструмент Выделение, режим Прозрачный фрагмент ) и перетаскивайте в нужное место.

1.       Запустите графический редактор Paint.

2.       Изобразите один из следующих рисунков:

3.       Сохраните результат работы в личной папке под именем Мой_рисунок.

 

Задание №6. Создание надписей

 

1.       В графическом редакторе откройте файл Панель.bmp.

2.       С помощью инструмента Надпись подпишите инструменты графического редактора Paint.

3.       Сохраните рисунок в личной папке в файле Панель1.bmp.

 

Задание №7. Копирование фрагментов

 

1.       Запустите графический редактор Paint.

2.       Взяв за основу следующую последовательность действий, изобразите шахматную доску.

 

3.       Подпишите строки и столбцы шахматной доски.

4.       Сохраните рисунок в личной папке под именем Шахматная_доска.

 

Задание №8. Работа с несколькими файлами

 

1.       В графическом редакторе откройте файл Схема.bmp.

2.       Проиллюстрируйте схему, добавив в нее изображения соответствующих устройств из файлов Оперативная память.bmp, Винчестер.bmp,  Диск.bmp, Дискета.bmp, Флешка.bmp. Для удобства откройте каждый из этих файлов в новом окне. Копируйте нужные изображения в буфер обмена и вставляйте в нужные места схемы.

3.       Сохраните полученный результат работы в личной папке под именем Схема1.

 

Задание №9. Получение копии экрана

 

1.       Запустите графический редактор Paint, минимизируйте его окно и сделайте копию этого окна (клавиши Alt+PrintScreen - нажав одновременно).

2.       Разверните окно графического редактора Paint на весь экран и разместите полученное изображение в центре рабочей области (команда Правка - Вставить), подпишите основные элементы интерфейса.

3.       Сохраните результат работы в личной папке под именем Paint.

 

Задание №10. Создание анимации

 

Внимание! На сайте http://www.gifup.com вы можете поработать в простейшем редакторе анимаций – программе, создающей иллюстрацию движения на экране монитора за счет быстрой смены кадров.

1.       В графическом редакторе откройте файл Акробат.bmp.

2.       Скопируйте и отразите имеющийся фрагмент, совместите две половинки и раскрасьте получившуюся фигурку акробата.  Сохраните полученное изображение в личной папке в файле а1.gif.

3.       Копируя, перемещая и удаляя отдельные части изображения, внесите изменения в фигурку акробата (н-р, изобразите акробата с опущенными вниз руками). Сохраните полученное изображение в личной папке в файле а2.gif.

4.       Зайдите на сайт сайте http://www.gifup.com и, следуя имеющимся там инструкциям, создайте анимацию за счет многократного повторения двух кадров.

5.       Сохраните результат работы в личной папке.

 

 

 

Задание №11. Художественная обработка изображений

 

1.       Запустите графический редактор Gimp.

2.       Откройте в графическом редакторе Paint файл mamont.jpeg.

3.       Примените к исходному изображению различные фильтры так, чтобы результат был близок к тому, что приведен на рисунке

4.       Сохраните свои результаты в файлах mamont1.jpgmamont2.jpg, mamont3.jpg и mamont4.jpeg.

 

Задание №12. Масштабирование растровых и векторных изображений

 

1.       В растровом редакторе Paint постройте следующее изображение:

2.       Сохраните результат работы в личной папке как 24-разрядный рисунок (тип файла).

3.       Выделите любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличите выделенный фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество изображения.

4.       Выполните такой же рисунок в графическом редакторе OpenOffice.org Draw. Сохраните результат работы в личной папке как Рисунок ODF (тип файла).

5.       Выделите любой фрагмент рисунка. Несколько раз уменьшите и увеличите выделенный фрагмент. Понаблюдайте за тем, как операции масштабирования влияют на качество изображения.

6.       Завершите работу с графическими редакторами.

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Практическая работа по информатике на тему "Обработка графической информации" (8 класс)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Портной

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

  Данная практическая работа разработана для учащихся 8-х классов.     С помощью данной работы ребятам предстоит научаться работать с графическим редактором Paint, освоить нываки работы с графическими инструментами и графическими примитивами (овал, прямоугольник, скругленный прямоугольник, многоугольник) и научиться создавать как простые так и сложные графические изображения и сохранять их в различных форматах (после сохранения изображений в различных форматах качество будет меняться, ребята должны будут это увидеть и сделать вывод). Так же ребятам предстоит создавать графические изображения и в других графических редакторах, таких как Gimp и OpenOffice.org Draw. Учащиеся должны будут сделать вывод о том, что будет происходить с изображениями при масштабировании.  

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 087 материалов в базе

Скачать материал

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 08.02.2015 17474
    • DOCX 827.5 кбайт
    • 83 скачивания
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Писарева Светлана Юрьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Писарева Светлана Юрьевна
    Писарева Светлана Юрьевна
    • На сайте: 9 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 29991
    • Всего материалов: 5

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Интернет-маркетолог

Интернет-маркетолог

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС ООО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 102 человека из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 806 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 35 человек

Мини-курс

Фитнес: особенности построения смешанных групповых тренировок

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 19 человек

Мини-курс

Физическая культура и спорт: методика, педагогика, технологи

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 20 человек из 13 регионов
  • Этот курс уже прошли 16 человек

Мини-курс

Основы игровой деятельности дошкольников: роль игр в развитии детей

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 23 человека из 14 регионов
  • Этот курс уже прошли 20 человек