Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / Разработка открытого урока по теме "Компьютерная графика"

Разработка открытого урока по теме "Компьютерная графика"


  • Информатика

Название документа Презентация.pptx

Поделитесь материалом с коллегами:

«Искусство - выражение самых глубоких мыслей самым простым способом» Эйнштейн
Кроссворд 1 2 3 4 5 6 7
Кроссворд 1к н и г а 2 3 4 5 6 7
Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3 4 5 6 7
Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4 5 6 7
Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л...
Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л...
Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л...
Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л...
Классификация компьютерной графики Растровая графика Векторная графика Трехме...
Пиксель (точка) Достаточно большой объем Получаем ступенчатое изображение, ра...
Пиксель (точка) линия Достаточно большой объем Небольшой объем Получаем ступе...
Пиксель (точка) пиксель поверхность Достаточно большой объем Небольшой объем...
1 2 3 4
1 из 22

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 «Искусство - выражение самых глубоких мыслей самым простым способом» Эйнштейн
Описание слайда:

«Искусство - выражение самых глубоких мыслей самым простым способом» Эйнштейн

№ слайда 2 Кроссворд 1 2 3 4 5 6 7
Описание слайда:

Кроссворд 1 2 3 4 5 6 7

№ слайда 3 Кроссворд 1к н и г а 2 3 4 5 6 7
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2 3 4 5 6 7

№ слайда 4 Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3 4 5 6 7
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3 4 5 6 7

№ слайда 5 Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4 5 6 7
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4 5 6 7

№ слайда 6 Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л а 5 6 7

№ слайда 7 Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л а 5с л и я н и е 6 7

№ слайда 8 Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л а 5с л и я н и е 6я ч е й к а 7

№ слайда 9 Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л
Описание слайда:

Кроссворд 1к н и г а 2к о н в е р т 3р е д а к т и р о в а н и е 4ф о р м у л а 5с л и я н и е 6я ч е й к а 7н а к л е й к а

№ слайда 10
Описание слайда:

№ слайда 11
Описание слайда:

№ слайда 12 Классификация компьютерной графики Растровая графика Векторная графика Трехме
Описание слайда:

Классификация компьютерной графики Растровая графика Векторная графика Трехмерная графика Фрактальная графика Символьная графика

№ слайда 13 Пиксель (точка) Достаточно большой объем Получаем ступенчатое изображение, ра
Описание слайда:

Пиксель (точка) Достаточно большой объем Получаем ступенчатое изображение, расплывчатое bmp, png, pcx, gif,jpeg, psd. Paint, Adobe PhotoShop Сравнительная характеристика № Критерий сравнения Растровая графика Векторная графика Трехмерная графика Фрактальная графика 1 Формирование изображения (базовые элементы) 2 Масштабирование изображений (приближение и удаление) 3 Примеры программ 4 Типы графических файлов 5 Занимаемый объем памяти

№ слайда 14 Пиксель (точка) линия Достаточно большой объем Небольшой объем Получаем ступе
Описание слайда:

Пиксель (точка) линия Достаточно большой объем Небольшой объем Получаем ступенчатое изображение, расплывчатое Качество изображения не меняется ai, cdr,  eps, fla, fh,  pdf bmp, png, pcx, gif,jpeg, psd. Paint, Adobe PhotoShop Corel Draw, AutoCAD Сравнительная характеристика № Критерий сравнения Растровая графика Векторная графика Трехмерная графика Фрактальная графика 1 Формирование изображения (базовые элементы) 2 Масштабирование изображений (приближение и удаление) 3 Примеры программ 4 Типы графических файлов 5 Занимаемый объем памяти

№ слайда 15 Пиксель (точка) пиксель поверхность Достаточно большой объем Небольшой объем
Описание слайда:

Пиксель (точка) пиксель поверхность Достаточно большой объем Небольшой объем Получаем ступенчатое изображение, расплывчатое Качество изображения не меняется ai, cdr,  eps, fla, fh,  pdf bmp, png, pcx, gif,jpeg, psd. Paint, Adobe PhotoShop Corel Draw, AutoCAD MAX, MA, C4D 3D Studio MAX 5 Maya, Maxon Cinema 4D  Достаточно большой объем Качество изображения не меняется Сравнительная характеристика № Критерий сравнения Растровая графика Векторная графика Трехмерная графика Фрактальная графика 1 Формирование изображения (базовые элементы) 2 Масштабирование изображений (приближение и удаление) 3 Примеры программ 4 Типы графических файлов 5 Занимаемый объем памяти

№ слайда 16
Описание слайда:

№ слайда 17 1 2 3 4
Описание слайда:

1 2 3 4

№ слайда 18
Описание слайда:

№ слайда 19
Описание слайда:

№ слайда 20
Описание слайда:

№ слайда 21
Описание слайда:

№ слайда 22
Описание слайда:

Название документа Приложение 4.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Приложение 4

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЛИСТ №1


Программы для работы с растровой графикой


Основное преимущество растровой графики - это возможность создать практически любой рисунок любой сложности, с различными цветовыми переходами и элементами. Растровая графика легко воспринимается графическими программами. Работа с программами растровой графики – один из самых интересных видов работ на персональном компьютере.

Растровые графические программы используют, когда надо обрабатывать сканированные изображения - картины, рисунки, фотографии, введенные в компьютер изображения, сделанные электронным фотоаппаратом. Не зря в названиях их часто присутствует слово Photo (фотография). В этих программах основной упор делается на ретуширование сканированных изображений, преобразование цветов и оттенков, контраста, яркости, четкости, на разного рода размывки и затуманивания, игры со светотенью.

Основное предназначение программ этого класса - работа с готовыми растровыми изображениями (отсканированными или полученными с помощью других приложений):

- цветокоррекция;

- фотомонтаж;

- наложение разнообразных фильтров для придания изображению выразительности;

- цветоделение и подготовка растровых изображений для различных технологий печати;

- адаптация полноценных растровых изображений для публикаций в Интернете, использования в программах подготовки презентаций и т.д.

Растровая графика применяется:

  • для хранения и обработки полутоновых изображений (фото-дизайн);

  • в веб-дизайне. Применяемые на веб-страницах изображения, как правило не велики, а вывод их на экран осуществляется самим веб-обозревателем без применения дополнительных программ.

Существует довольно большое количество самых разных программ для создания и редактирования изображений растровой графики

К числу простейших растровых программ относят PaintBrush, Paint, Painter, которые позволяют непосредственно рисовать простейшие изображения.

Основной класс растровых графических редакторов предназначен для обработки готовых растровых изображений с целью улучшения их качества и создания собственных из уже имеющихся с применением некоторых эффектов. К таким редакторам относятся такие мощные программы, как Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Photostyler, Photo Editor.


ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЛИСТ №2


Программы по созданию векторных изображений


Для создания векторных изображений применяются специальные программы, которые называются программами векторной графики. Они не способны передавать плавные переходы цветов, за исключением градиентных заливок векторных контуров, когда переходы цветов подчиняются определенному математическому алгоритму.

Векторные графические программы используются для создания и редактирования рисунков, в которых существуют четкие контуры (эмблемы, иллюстрации к книге, визитки и плакаты, этикетки, схемы, графики и чертежи). Так как векторные рисунки состоят из отдельных графических объектов, то они легко редактируются (каждый из объектов может быть перемещен, удален, увеличен или уменьшен и т. д.). Они позволяют рисовать не только плоские, но и объемные объекты: куб, шар, цилиндр и другие. При рисовании трехмерных тел можно устанавливать различные режимы освещенности объекта, материал, из которого он изготовлен, качество поверхности и другие параметры.

Программы по созданию векторного изображения применяется не только в изобразительном искусстве и дизайне, но во многих других сферах человеческой деятельности - автомобилестроение, разработка авиационной техники и авиапрофилей, чертежей. В совокупности 3D редакторами программы по созданию векторного изображения используются в построении объемных объектов, лазерной гравировке и изготовлении всевозможных сложных деталей, даже для печати на трехмерных принтерах.

Существует довольно большое количество самых разных программ по созданию векторного изображения.

В настоящее время создано множество пакетов иллюстративной графики, которые содержат простые в применении, развитые и мощные инструментальные средства векторной графики, предназначенной как для подготовки материалов к печати, так и для создания страниц в Интернете.

Так, одной из популярных программ, которые специально разработаны для создания трехмерной графики, является программа AutoCAD. Она позволяет выполнять чертежные работы на профессиональном уровне.

Другой широко используемой программой является CorelDraw - мощная программа для специалистов, создающих наружную рекламу. Для работы с анимированной графикой используются программы Adobe Illustrator и Macromedia Flesh.

Все программы по созданию векторного изображения основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты и работают с одними и теми же объектами векторной графики.


ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЛИСТ №3


Программы трехмерной графики


Для создания трехмерной графики используются специальные программы, которые называются редакторы трехмерной графики, или 3D – редакторы. Результатом работы в любом редакторе трехмерной графики, в том числе и является анимационный ролик или статическое изображение, просчитанное программой. Чтобы получить изображение трехмерного объекта, необходимо создать в программе его объемную модель.

Трехмерная графика позволяет создавать трехмерные макеты различных объектов (кресел, диванов, стульев и т. д.), повторяя их геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы. Она позволяет создать демонстрационный ролик. Трехмерное моделирование (3D графика) сегодня применяется в очень многих сферах. Конечно, в первую очередь, это строительство. Это может быть модель будущего дома, как частного, так и многоквартирного или же офисного здания, да и вообще любого промышленного объекта. Кроме того, визуализация активно применяется в дизайн-проектах интерьеров. 3D модели очень популярны в сайтостроительстве. Программы и технологии трехмерного моделирования широко применяются и в производстве, например, в производстве корпусной мебели, и в строительстве, например, для создания фотореалистичного дизайн-проекта будущего помещения. В основном трехмерные модели используются в демонстрационных целях. Они незаменимы для презентаций, выставок, а также используются в работе с клиентами, когда необходимо наглядно показать, каким будет итоговый результат.

Существует довольно большое количество самых разных программ для 3D моделирования. Так, одной из популярных программ, которые специально разработаны для создания трехмерной графики и дизайна интерьеров, является программа 3D Studio MAX. Она позволяет реалистично визуализировать объекты самой разной сложности. Кроме того, «3D Studio MAX» дает возможность компоновать их, задавать траектории перемещений и в конечном итоге даже создавать полноценное видео с участием трехмерных моделей.

Другой широко используемой программой является AutoCAD. Она также используется для трехмерного моделирования и визуализации, профессионального архитектурно-строительного проектирования, постоянно дополняется новыми возможностями. Довольно большое количество программ могут быть интегрированы с базовым ядром «AutoCAD». Если программу «3D Studio MAX» больше предпочитают дизайнеры и аниматоры, то программой «AutoCAD» в основном пользуются профессиональные архитекторы для реализации сложных проектов. Кроме того, существуют узкоспециализированные программы для проектирования корпусной мебели - Базис-Мебельщик. Программа Arcon используется архитекторами и дизайнерами для создания дизайн-проектов интерьеров, а также создания архитектурных концепций будущих зданий.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЛИСТ №4


Программы систем автоматизированного проектирования


Системы автоматизированного проектирования (САПР) — программное обеспечение, предназначенное для создания электронных чертежей, конструкторской и технологической документации создание радиосхем, а также 3D-моделей.

Программы САПР (системы автоматизированного проектирования) предназначены для высокоточного проектирования. Существуют программы САПР высокого уровня и дружественные программы, разработанные для домашнего и делового применения пользователями, занимающихся специфическим моделированием или конструированием для собственных нужд.

Программы САПР (или CAD – computer-aided design) представляют собой векторные программные средства, которые нашли широкое применение в различных сферах человеческой деятельности.

Одно из главных применений составляет их использование в различных областях инженерной конструкторской деятельности – от проектирования микросхем до создания самолетов.

Другой важной областью применения САПР является архитектура. Так, фирма McDonald's уже с 1987 года использует машинную графику для архитектурного дизайна, размещения посадочных мест, планирования помещений и проектирования кухонного оборудования. Использование машинной графики позволяет визуально воспроизводить двухмерные изображения и трехмерные модели.

САПР используется и в медицине. Например, автоматизированное проектирование имплантантов, особенно для костей и суставов.

Среди программ моделирования под Windows безусловным лидером является программа AutoCAD разработанная фирмой Autodesk. Это мощная система машинного проектирования, которую иногда рассматривают как электронный кульман, позволяющий:

· реализовать основные операции по созданию и редактированию линий, дуг и текста;

· синтезировать 2D- и ЗD-модели;

· автоматизировать решение многих задач, возникающих в процессе проектирования;

· адаптировать и настроить систему на конкретные приложения, создавая собственные сценарии и макрокоманды.

Такая программа даже способна помочь сформировать бюджет крупных архитектурных и инженерных проектов. Особенностью компьютерных программ данного типа PhotoCAD, КОМПАС является их предметная направленность. Поэтому их использование предусматривает знание не только основ компьютерной графики, но и самого предмета проектирования.

Название документа приложение 1_2.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

Приложение 1.

Тема занятия: Компьютерная графика

Цель занятия – познакомиться с понятием компьютерной графики, узнать области её применения, а также научиться определять вид графики.


Запишите определение:


Компьютерная графика – это ________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________________________



Компьютерная графика используется в ______________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют на:

  • растровую;

  • векторную;

  • трехмерную;

  • фрактальную;

  • символьную.



1

пиксели

. Растровая графика.

hello_html_238ae64b.gifhello_html_m1c20597d.gifhello_html_m48ab69c7.gifhello_html_m6c7012af.jpgПрограммы для работы с растровой графикой: Paint, Adobe Photo Shop

Применение:

  • для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов. Например, для:

  • ретуширования, реставрирования фотографий;

  • создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

  • применения к изображениям различных спецэффектов;

  • после сканирования изображения получаются в растровом виде

форматы растровой графики:bmp, png, pcx, gif,jpeg, psd.

2hello_html_m2e8408f7.jpg. Векторная графика

Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, AutoCAD

Применение:

  • для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;

  • для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;

  • для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;

  • для моделирования объектов изображения.

форматы векторной графики: ai, cdr,  eps, fla, fh,  pdf.

3. Трехмерная графика

hello_html_5fbbc465.jpg

Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX 5, Maya, Maxon Cinema 4D 

Применение:

  • инженерное проектирование,

  • компьютерное моделирова­ние физических объектов;

  • изделия в машиностроении,

  • компьютерные игры,

  • архитектуре.

форматы трехмерной графики: MAX, MA, C4D

4hello_html_m216eb974.jpg. Фрактальная графика

Программа для работы с фрактальной графикой: Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet

Применяют:

  • Математики, Художники


форматы трехмерной графики: .frs

Сравнительная характеристика


Критерий сравнения

Растровая графика

Векторная графика

Трехмерная

графика

Фрактальная

графика

1

Формирование

изображения (базовые элементы)






2

Масштабирование изображений (приближение и удаление)






3

Примеры программ






4

Типы графических файлов






5

Занимаемый объем памяти





Приложение 2

Название документа приложение 3.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

Приложение 3.


Фамилия, имя студента____________________________________________________________


Тестовый лист


Вариант I

1. Выберите, какие из данных форматов используются для хранения графических файлов

1. .bmp 2. .gif 3. .exe 4. .png

5. .jpg 6. .avi 7. .doc



2. Назовите элементарный объект векторного изображения

1. точка экрана (пиксель); 2. линия;

3. круг; 4. палитра цветов.


3. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

1. фрактальной; 2. растровой;

3. векторной; 4. прямолинейной.



4. Чаще векторная графика применяется при разработке

1. рекламных буклетов; 2. полиграфических изданий;

3. развлекательных программ; 4. создании электронной артгалереи.



5. Чем отличается анимация от мультипликации

1. цветом; 2. ничем;

3. движением; 4. объёмом.



6. Для построения с помощью компьютера сложных чертежей

в системе автоматизированного проектирования используют:

1. плоттер; 2. графический планшет;

3. сканер; 4. джойстик.



7. Для вывода графической информации в персональном компьютере

используется

1. мышь; 2. клавиатура;

3. экран дисплея; 4. сканер.


вопроса

1

2

3

4

5

6

7

Ответ









Критерии оценивания

7 б – «5»

5-6б – «4»

4б – «3»


Фамилия, имя студента____________________________________________________________


Тестовый лист


Вариант 2

  1. Какой компьютерной графики не бывает?

1. акварельной; 2. фрактальной;

3. растровой; 4. векторной.


2. Какой из графических редакторов является векторным?


1. Adobe Illustrator 2. Paint

3. CorelDraw 4. Adobe Photoshop


3. Большой размер файла – один из недостатков…


1. растровой графики 2. векторной графики

3. фрактальной графики


4. Растровый графический редактор предназначен для…


1. построения диаграмм 2. создания чертежей

3. построения графиков 4. Создания и редактирования рисунков


5. Отсутствие пикселей изображения при увеличении масштаба – это признак…


1. растровой графики 2. векторной графики

3. фрактальной графики


6. Какой вид изображения формируется при сканировании с бумаги или фотопленки?


1. растровый 2. векторный 3. фрактальный


7. Укажите характеристики, соответствующие растровой графике


1. при масштабировании ухудшается качество изображения

2. файлы имеют небольшой размер

3. большие возможности при изменении цвета и формы

4. каждый объект в изображении независим от других

5. изображение можно легко масштабировать, без потери качества



вопроса

1

2

3

4

5

6

7

Ответ(ы)









Критерии оценивания

7 б – «5»

5-6б – «4»

4б – «3»

Название документа урок.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

федеральное казенное профессиональное образовательное учреждение
«Кунгурский техникум-интернат» Министерства труда и социального развития Российской Федерации









Методическая разработка занятия
по дисциплине ЕН.02 Информатика

специальность 034702 «Документационное обеспечение управления и архивоведение»









Выполнила:
преподаватель И.М.Цыбина







2015

Пояснительная записка


Методическое пособие разработано для преподавателя и студентов с целью изучения нового материала и первичного закрепления знаний по теме «Компьютерная графика». В процессе изучения новой темы студенты получают возможность расширить представление об обработке информации, связанной с изменением формы её представления, сформировать представление о компьютерной графике, научиться различать её виды, познакомиться с областями применения компьютерной графики.

Методическая разработка составлена в соответствии с требованиями к знаниям и умениям ФГОС для использования на занятии для специальности 034702 «Документационное обеспечение управления и архивоведение».

Учебно-методическая характеристика занятий


Тема занятия: Компьютерная графика.

Тип занятия: Объяснение нового материала и первичного закрепления знаний

Форма работы: Фронтальная, индивидуальная, самостоятельная

Методы: Объяснительно-иллюстративный, словесный (беседа)

Место занятия в учебном плане: 1 занятие по теме “Компьютерная графика”.

Цели занятия: расширить представления об обработке информации, связанной с изменением формы её представления за счет графики; акцентировать внимание на графических возможностях компьютера. Познакомиться с понятием «Компьютерная графика», узнать ее области применения, а также научиться определять виды графики.

Задачи занятия:

Обучающая: формировать у студентов представления о компьютерной графике, научить их различать виды компьютерной графики.

Развивающая: развивать познавательный интерес, навыки индивидуальной и коллективной деятельности, логическое мышление, композиционное мышление, художественный вкус.

Воспитательная: воспитание информационной культуры, внимательности, аккуратности.

Формируемые компетенции:

ОК 4. Осуществлять поиск и использование информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач, профессионального и личностного развития.

ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности.

ОК 9. Ориентироваться в условиях частой смены технологий в профессиональной деятельности.

Оборудование:

  • ПК;

  • мультимедийный проектор,

  • рабочие тетради,

  • опорный конспект

  • ЦОР1 (мультимедийные презентации, видеоролики).


Ход занятия

Эпиграф к уроку

Искусство – выражение самых глубоких мыслей самым простым способом.

Эйнштейн


  1. Организационный момент.

Приветствие, проверка отсутствующих на занятии, подготовленности студентов к занятию. Психологическая установка на привлечение внимания студентов к занятию. (слайд 1)

2. Актуализация знаний.

На предыдущих занятиях мы изучали новые возможности текстового редактора и электронных таблиц. Давайте вспомним основные понятия через проверку домашнего задания. (слайды 2-9)


Вопросы кроссворда


1. ....- это каждый файл в Excel. (Книга)

2. Заклеивающаяся бумажная упаковка для вкладывания, хранения и пересылки бумаг. Бывают почтовые, клеймёные, для грудных детей и в Word. (Конверт)

3. Второй этап подготовки документа на компьютере, в ходе которого исправляются обнаруженные ошибки и вносятся изменения. (Редактирование)

4. Арифметическое выражение, последовательность чисел, начинается со знака «равно». (Формула)

5. Это процесс, ускоряющий создание серии однотипных документов, которые содержат блоки постоянной информации (Слияние)

6. Находится на пересечении строк и столбцов в Excel. (Ячейка)

7. Особый тип бумаги или пластика, липкий с одной стороны, и, как правило, с дизайном с другой стороны. К ней относят аппликации, голограммы, стикеры, ярлыки, этикетки. Бывают простые, виниловые и самоклеющиеся. (Наклейка)


hello_html_m5a035aa8.png


Какое слово мы получили?  (Графика)

3. Объяснение нового материала

Предлагаю вашему вниманию ролик, который связан с темой занятия, который подтолкнет к некоторым размышлениям.

Просмотр видеоролика

Появившийся на свет младенец не умеет ни говорить, ни ходить. Он очень беспомощен, но с самого рождения ему дарована удивительная способность видеть мир своими глазами. Пройдет немало времени, прежде чем малыш сможет выразить свои мысли и желания словами, и далек еще тот день, когда он напишет первое слово. Но получив в руки карандаш, он неумело, но настойчиво пытается что – то нарисовать. Эти рисунки – одно из средств самовыражения маленького человека. Помните ли вы свои первые детские книжки? Они были очень красочными, со множеством картинок. Эти картинки хотелось долго рассматривать, они казались волшебными. Да разве может быть интересной детская книжка без картинок!

Итак, тема нашего занятия – КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА (слайд 10). Что бы вы хотели узнать сегодня на занятии?

А я поставила сегодня перед собой следующую цель: познакомить с понятием компьютерной графики, с областями её применения, а также научить определять вид графики.

У вас на столах лежит раздаточный материал, с которым в течение занятия вы будете работать. Попробуйте сформулировать определение компьютерной графики, как вы его понимаете на данный момент. Запишем его.

Компьютерная графика – это настоящее и будущее всех информационных технологий, это область информатики, изучающая методы, средства и обработку изображений с помощью программно-аппаратных средств.

(слайд 11) Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования ПК, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации. Конструкторы, разрабатывая новые модели автомобилей, самолетов, железнодорожного транспорта используют трехмерные графические объекты, чтобы представить окончательный вид изделия. Архитекторы создают на экране монитора объемное изображение здания, и это позволяет им увидеть, как оно впишется в ландшафт.

На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Говоря о графике, нельзя не упомянуть о таком интересном ее применении, как компьютерная анимация -  вид графики в движении, создаваемый при помощи компьютера.

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику подразделяют (слайд 12):

  • Растровая графика.

  • Векторная графика.

  • Трехмерная графика.

  • Фрактальная графика.

  • Символьная графика

В опорном конспекте есть таблица, которую вы постепенно должны заполнить в течение занятия. Эта таблица позволит вам определять сходства и различия видов графики.


Растровое изображение (слайд 13)

Название данного типа изображения происходит от слова «растр» - сетка. Именно по такой сетке строится изображение в растровой графике.

Всем вы в детстве играли в мозаику. Растровое изображение, подобно мозаике, состоит из мелких деталей - пикселей. И чем меньше размер этих деталей, тем четче изображение. Чтобы увеличить изображение или его отдельную часть, необходимо увеличить размер пикселя. От этого изображение становится ступенчатым.

Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета). При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику – как последовательность точек массива. Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, т.к. компьютер хранит параметры всех точек изображения. Поэтому размер файла зависит от параметров точек и их количества.

Близкими аналогами являются живопись, фотография. После сканирования изображения получаются в растровом виде. Программы для работы с растровой графикой: Paint, Adobe Photo Shop.

Применение: для обработки изображений, требующей высокой точности передачи оттенков цветов и плавного перетекания полутонов (например, для ретуширования, реставрирования фотографий, для создания и обработки фотомонтажа, коллажей, для применения к изображениям различных спецэффектов).

Заполним первый столбец в таблице (слайд 14).


Векторное изображение (слайд 15)

А как вы думаете, от какого слова произошло название векторной графики? Правильно. От слова «вектор». Из математики вам известно, что вектор – это направленный отрезок. Давайте вспомним, как умножить вектор на число, например, на 2. Необходимо от конца вектора отложить точно такой же вектор и сохранить направление. Мы не увеличиваем ни точки, ни расстояние между ними, мы просто откладываем еще один вектор. Именно по такому принципу строится изображение в векторной графике, базовым элементом которой является линия, а преобразование изображения происходит по математическим формулам. Поэтому увеличение векторного изображения происходит без потери качества.

Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Как только мы замыкаем линию, она приобретает еще одно свойство: заполнение. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами или выбранным цветом.

Изображение может быть преобразовано в любой размер
(от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится. Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике. Программы для работы с векторной графикой: Corel Draw, AutoCAD

Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений; для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем; для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов; для моделирования объектов изображения.

Возвращаемся и заполняем таблицу (слайд 16).

Вопросы на степень понимания.

Сравнить растровую и векторную графику: базовый элемент, масштабирование.


Трехмерная графика (слайд 17)

Вновь хочу предложить вам видеоролик, который продемонстрирует следующий вид графики.

Понятие трехмерной, или 3D-графики никак не отнесешь к новинкам. Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

Это означает, что все предметы характеризуются тремя параметрами, а именно: шириной, высотой и глубиной. Если посмотреть вокруг, то все, что нас окружает, является трехмерным — стул, стол, телевизор, стены, собака и так далее.

Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. 

Базовым элементов трехмерной графики является поверхность. Вид поверхности при этом определяется расположенной в пространстве сеткой опорных точек. От взаимного расположения точек и величины коэффициентов зависит форма и “гладкость” поверхности в целом.

Программы для работы с трехмерной графикой:3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас

Применение:

  • инженерное проектирование,

  • компьютерное моделирование физических объектов

  • изделия в машиностроении,

  • компьютерные игры,

  • архитектуре.

Вновь возвращаемся и заполняем таблицу (слайд 18).

Вопросы на степень понимания.

Сравнить трехмерную и векторную графику: применение, базовый элемент.


Фрактальная графика (слайд 19)

Наверное, сложно найти людей, которых бы не завораживало созерцание фрактальной графики - в ее таинственных элементах кому-то может представляться ночное пламя костра, кому-то - длинные плети колышущихся водорослей в толще воды, кому-то - целое таинство Вселенной. 

Но так или иначе фрактальная графика однозначно притягивает наши взоры, а программные пакеты для ее создания могут стать той ступенькой, которая позволит приблизиться к настоящему фрактальному творчеству, тем более что все они сравнительно просты в освоении.

Просмотр видеоролика о фракталах.

Фрактальная графика – одна из быстроразвивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Фрактал – структура, состоящая из частей, подобных целому. Одним из основных свойств является самоподобие. (Фрактус – состоящий из фрагментов).

Объекты называются самоподобными, когда увеличенные части объекта походят на сам объект. Небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале. В центре находится простейший элемент – равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный». Абстрактные композиции можно сравнить со снежинкой, с кристаллом.

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям.

С использованием фракталов могут строиться не только ирреальные изображения, но и вполне реалистичные (например, фракталы нередко используются при создании облаков, снега, береговых линий, деревьев и кустов и др.). Поэтому применять фрактальные изображения можно в самых разных сферах, начиная от создания обычных текстур и фоновых изображений и кончая фантастическими ландшафтами для компьютерных игр или книжных иллюстраций. 

Программа для работы с фрактальной графикой: Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet

Применяют: Математики, Художники



Символьное изображение (слайд 20)

Простейший реализуемый тип графических построений – это так называемая символьная графика, или формирование изображений с использованием символов имеющихся на клавиатуре ЭВМ, символьная графика реализуется в текстовом режиме. Её можно использовать в самых различных вариантах. Например, с помощью множества прописных букв можно сформирмировать изображение этой же буквы любой величины. Можно рисовать человеческие лица, оформлять различные пригласительные билеты, поздравительные открытки или просто рисовать причудливые узоры.

(слайд 21)


4. Первичное закрепление (слайд 22)

Устный опрос. На слайде показаны 4 изображения. Студентам необходимо определить, к какому типу графики относится то или иное изображение.

5. Контроль усвоения изученного материала

Вашему вниманию предлагается проверочный тест по изученной теме, в котором представлена основная терминология. Тест содержит 7 вопросов, ответов может быть несколько. Время ограничено - 5 минут.


1 вариант


1. Выберите, какие из данных форматов используются для хранения графических файлов

1. .bmp 2. .gif 3. .exe 4. .png

5. .jpg 6. .avi 7. .doc


2. Назовите элементарный объект векторного изображения

1. точка экрана (пиксель); 2. линия;

3. круг; 4. палитра цветов.


3. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

1. фрактальной; 2. растровой;

3. векторной; 4. прямолинейной.


4. Чаще векторная графика применяется при разработке

1. рекламных буклетов; 2. полиграфических изданий;

3. развлекательных программ; 4. создании электронной артгалереи.


5. Чем отличается анимация от мультипликации

1. цветом; 2. ничем;

3. движением; 4. объёмом.



6. Для построения с помощью компьютера сложных чертежей в системе автоматизированного проектирования используют:

1. плоттер; 2. графический планшет;

3. сканер; 4. джойстик.


7. Для вывода графической информации в персональном компьютере используется

1. мышь; 2. клавиатура;

3. экран дисплея; 4. сканер.



Вариант 2


1. Какой компьютерной графики не бывает?

1. акварельной; 2. фрактальной;

3. растровой; 4. векторной.


2. Какой из графических редакторов является векторным?

1. Adobe Illustrator 2. Paint

3. CorelDraw 4. Adobe Photoshop


3. Большой размер файла – один из недостатков…

1. растровой графики 2. векторной графики

3. фрактальной графики


4. Растровый графический редактор предназначен для…

1. построения диаграмм 2. создания чертежей

3. построения графиков 4. Создания и редактирования рисунков


5. Отсутствие пикселей изображения при увеличении масштаба – это признак…

1. растровой графики 2. векторной графики

3. фрактальной графики


6. Какой вид изображения формируется при сканировании с бумаги или фотопленки?

1. растровый 2. векторный
3. фрактальный

7. Укажите характеристики, соответствующие растровой графике

1. при масштабировании ухудшается качество изображения

2. файлы имеют небольшой размер

3. большие возможности при изменении цвета и формы

4. каждый объект в изображении независим от других

5. изображение можно легко масштабировать, без потери качества


Критерии оценивания

7 б – «5»

5-6б – «4»

4б – «3»

6. Итог занятия

Сегодня на занятии мы повторили ранее изученный материал, узнали, что такое компьютерная графика, виды компьютерной графики и сферы ее применения, а также научились классифицировать графические изображения. 7. Рефлексия.

Ответьте, пожалуйста, на вопросы:

Вам было интересно на занятии?

Вы узнали что-то новое на занятии?

Был ли доступен изучавшийся материал?

Вы его поняли?

Готовы ли вы на следующих занятиях применить его на практике?

8. Домашнее задание.

Составить кроссворд на тему «Компьютерная графика», заполнить таблицу «Сравнительная характеристика» до конца.


Литература

 

1. Молочков В. П.PhotoshopSC3 для фотографов и дизайнеров, 2009, СПб.: БХВ – Петербург, - 288 с.: ил. +Видеокурс (на DVD).

2. Владин М., С. Лендер. AdobePhotoshopCS3 cнуля!: книга+видеокурс: учебное пособие. – М.: Лучшие книги, 2009. – 320 с.


Web-ресурсы:

3. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=NCZzoiuqTl0

4. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=okkoJ5g696w

5. http://my.mail.ru/mail/tatyana_61/video/3798/3868.html



1 Цифровые образовательные ресурсы


Краткое описание документа:

Методическая разработка занятия
по дисциплине ЕН.02 Информатика

 

специальность 034702 «Документационное обеспечение управления и архивоведение»

Методическое пособие разработано для преподавателя и студентов с целью  изучения нового материала и первичного закрепления знаний по теме «Компьютерная графика». В процессе изучения новой темы студенты получают возможность расширить представление об обработке информации, связанной с изменением формы её представления, сформировать представление о  компьютерной графике, научиться различать её виды, познакомиться с областями применения компьютерной графики.

 

 Методическая разработка составлена в соответствии с требованиями к знаниям и умениям ФГОС для использования на занятии для специальности 034702 «Документационное обеспечение управления и архивоведение».

Автор
Дата добавления 23.04.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров733
Номер материала 493735
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх