Сценарий
военно-патриотической
игры
«Школа
молодого бойца».
Посвященной
70-летию Победы в Великой Отечественной Войне.
В
рамках культурных мероприятий, проводимых в дни празднования юбилея Великой
Победы г. Семенов май 2015г.
Цели и задачи:
1. Воспитание
патриотизма у молодого поколения.
2. Ознакомление
с воинскими традациями.
3. Отработка
навыков военно-тактических действий на местности: - марш-бросок;
-
разведка;
-
разминирование территории;
-
связной (азбука МОРЗЕ,флажковыйсемафор);
- военизированная полоса препятствий.
Участники
игры:
Участником
игры может стать каждый желающий попробовать свои силы и имеющий спортивную
подготовку на уровне средней школы.
Место
проведения игры:
Городской парк
в районе ФОКа «Арена»
(
спортплощадка и парк шк. №2).
Дата и время
проведения: май 2015г.
Заявки: заявки на
участие в игре подаются в оргкомитет в день проведения или заранее по тел.:
_______________
До начала игры:
1. Подавшие
заявку участники (или команды) выбирают ”позывной” (или название) отражающий
военную тематику, например: «Катюша», «Фугас» и записываются в протокол.
2. Получают
обмундирование:
- военную
гимнастерку (или камуфляж);
- ремень;
- пилотку (берет,
каску);
- военные брюки
(галифе);
- сапоги;
- вещмешок;
- шинель (
вскатку);
-
противогаз;
- макет ППШ или
АК;
- маршрутный лист.
Ход игры:
1этап.
Марш-бросок.
Участник с
полной выкладкой бежит по разметке (флажки) 300 – 500м. до заданной точки пункт
А и занимает оборону,
(см.
рисунок 1). Судья при помощи секундомера
засекает
время марш- броска. Время записывается
в
маршрутный лист.
Рис.1
2
этап.
Разведка.
Участник
получает боевое задание собрать разведданные о расположенных на ограниченной
территории ( прибл. 100 кв. м.) – укреплениях
( огневые
точки, минные поля, склады боеприпасов);
- вооружении, технике ( танки,
самолеты, пушки и проч. техника);
- живой
силе ( количество солдат) условного противника.
Используются
макеты ( игрушечные наборы техники и солдатиков), заранее расположенные и
частично замаскированные на специальной площадке – пункт Б (рис. 2)
Рис. 2
Участник
(команда) получает бинокль и выступает к наблюдательному пункту Б. Задача: за
ограниченное время 5-10 мин. собрать максимально полные данные и записать их в
маршрутный лист в соответствующую графу.
Рис 3.
3
этап.
Разминирование.
Участник
(команда) получает боевое задание провести разминирование ограниченной
территории – пункта С, прохода к военной базе условного противника, размером
250-300 кв.м.
Задача:
найти и “обезвредить “ возможно большее количество мин (макетов). Количество
найденных мин записывается в маршрутный лист. Рис.
4.
4
этап.
Связной.
Участник
(команда) получает инструктаж по правилам передачи информации при помощи ключа
МОРЗЕ и флажкового семафора. Рис. 5.
Боевая
задача – с расстояния до 10 м. принять и расшифровать донесение, которое
передает руководитель игры.
За
правильно принятое донесение участник (команда) получает
5 баллов.
Участник
может получить дополнительные 5 баллов, если самостоятельно сможет зашифровать
и передать свое донесение.
Условия:
- количество
слов в донесении не должно превышать двух;
- количество
букв в слове не должно превышать 10;
-
содержание донесения должно быть конкретным, по-военному четким;
- при
ошибке при приеме и передаче шифровки предоставляется только одна
дополнительная попытка, балл снижается до 3х.
Количество
баллов вписывается в маршрутный лист.
Азбука
Морзе Рис. 5
5
этап.
Военизированная
полоса препятствий.
1. Участник,
с полной боевой выкладкой, стартует, бежит 25-30 м.
2. Перепрыгивает
через препятствие (ров или возвышение).
3. Далее
через 5-7 м. подлезает под растяжку, можно по-пластунски (высота растяжки
регулируется организаторами игры).
4. Пробегает
лежащие в шахматном порядке автопокрышки, попадая в каждую ногами (до 10
покрышек).
5. Пробегает
по бревну( при падении с бревна обязательно повторяет попытку 1раз) и бежит
далее.
6. Преодолевает
забор (если не может перелезть через него, то обегает его вокруг 2 раза).
7. Ложится,
имитирует прицельную стрельбу, встает и метает гранату в “окоп”(ограниченный
разметкой сектор),
попадание
+ 5 баллов.
8. Отжимается
10 раз (можно сократить до 5раз).
9. Одевает
противогаз, бежит и финиширует.
Судья
засекает время. Время записывается в маршрутный лист.
Не
перепрыгнул ров, задел растяжку, не попал в покрышку ногой
-1 балл.
М
6
этап.
Подведение
итогов игры, награждение участников.
Судьи, на
основании маршрутных листов, подсчитывают количество баллов участников (или
всей команды) и распределяют места.
Организатор
игры поздравляет и торжественно вручает участникам свидетельства об участии в
игре, “боевые ордена и медали“, памятные призы.
Звучит
музыка военных лет. Участников угощают солдатской кашей
и чаем.
Приложение.
1. До
начала игры организаторы подготавливают территорию, устанавливают разметку и
необходимое оборудование и инвентарь для игры.
2. Оборудуют
полосу препятствий.
3. Организуют
медицинское сопровождение.
4. Оборудование
и инвентарь:
-
военная экипировка;
-
макеты ППШ или АК;
-
2 или более муляжей гранат;
-
2 или более противогаза;
-
муляжи мин 15-20 шт.;
-
флажки прим. 20 шт.;
-
макеты, игрушечные наборы техники и солдатиков времен Великой Отечественной
Войны ( кол-во по необходимости).
-
веревки для растяжки 25 м.
-
секундомер;
-
маршрутные листы;
-
бумага, карандаши или ручки;
-
бланки свидетельств, грамот, призы участникам.
Семенов
2015г.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.