Сравнительный анализ
увлечений подростков
на основе темы
«Досуг. Настольные игры». 6
класс
Выполнила:
учитель
английского языка
МОУ
гимназии № 15
Радченко
Екатерина Андреевна
Орехово-Зуево,
2018 г.
Содержание
1.
Введение. 2
2.
Описание и этапы проекта. 3
3.
Анализ методов проекта. 6
5.
Заключение. 7
6.
Приложения. 8
Введение
В настоящее время как от учителей, так и от родителей часто
приходится слышать, что современные дети и подростки все свободное время
проводят со смартфонами и планшетами, не проявляя интереса к реальной жизни,
играм и общению. В учебной программе по английскому языку для 6 класса есть
тема «Досуг. Настольные игры». Это дало возможность изучить реальные интересы
учащихся, при этом мотивируя их к изучению иностранного языка, развитию речевых
навыков, исследовательской работе и самоанализу.
Я работаю в параллели двух шестых классов. Ученикам было
предложено принять участие в групповом проекте с аналогичным названием «Досуг.
Настольные игры». Участие в такой работе предоставляет учащимся возможности
самостоятельного приобретения знаний в процессе решения практических задач или
проблем, которые требуют интеграции знаний из различных предметных областей.
В ходе предварительного обсуждения была сформулирована проблема
проектной работы: сопоставление предпочтений подростков в организации
досуга.
Для решения данной проблемы проектантам необходимо достичь
следующих целей: выявить любимые настольные игры
шестиклассников, использовать результаты во внеурочной деятельности, расширить
лексический запас по теме «Досуг», развивать коммуникативно-речевые навыки
общения в группах.
Для достижения поставленных целей было запланировано решить
такие задачи: составление презентаций и докладов о разных видах
настольных игр, опрос учащихся и анализ ответов, самостоятельное составление
учащимися настольных игр, их использование во внеурочной деятельности.
Таким образом, во-первых, мы выдвинули гипотезу, что
современные дети и подростки имеют разнообразные интересы, в том числе, к
настольным играм. Во-вторых, запланированным результатом проектной
деятельности должна стать возможность использовать составленные учащимися
любимые настольные игры на уроках и во внеурочной деятельности.
Описание и этапы проекта
Первые этапы работы над проектом были реализованы на
вводном уроке по теме «Досуг». Учащимся было предложено принять участие в
проектной деятельности по теме модуля УМК (1 этап). В каждой из параллелей
шестых классов были сформированы группы из желающих принять участие в работе.
Совместно с ними были определены проблемы и цели проекта (2 этап), составлен
план работы и распределены задачи между участниками (3 этап). Для исследования
и анализа были выбраны следующие настольные игры:
o шашки,
o шахматы,
o домино,
o лото,
o нарды,
o пазлы,
o игра
в слова,
o змейки
и лесенки,
o дартс,
o монополия,
o стеклянные
шарики.
Согласно методической литературе, 4 этапом работы должна
быть презентация необходимого языкового материала и предкоммуникативная
тренировка. В данном этапе были задействованы не только участники группы
добровольцев-проектантов, но и все учащиеся класса.
5 этап – сбор информации – осуществлялся участниками
самостоятельно в качестве домашнего задания. Каждый из участников группы должен
был найти информацию о той или иной настольной игре (их виды распределены на
вводном уроке), чтобы затем представить ее одноклассникам на одном из
последующих занятий. Большинство участников предпочло найти информацию в сети
Интеренет на русском языке, перевести ее на английский и составить
медиапрезентацию с текстом и иллюстрациями для последующего представления в
классе. На данном этапе у учащихся была возможность продемонстрировать свои
умения и уровень обученности языку, поскольку слабые ученики воспользовались
электронными переводчиками, получив тексты с грамматическими ошибками. Зато
сильные ученики смогли представить достойные рассказы о выбранных видах игр,
продемонстрировав грамотность и хороший лексический запас.
Параллельно, 6 этап работы в группах подразумевал проведение
опроса одноклассников с целью выявлению любимых настольных и выяснения причин
данных предпочтений. Учащиеся параллельных классов обменялись полученными
данными для получения более точного и обобщенного результата и учета всех
мнений при дальнейшем составлении диаграммы.
На
следующем этапе шестиклассники в течение 2-3 уроков обсуждали промежуточные
результаты и проводили презентации своих докладов и нового материала (см.
Приложение 1). Учитель комментировал проделанную работу, корректируя ошибки в
употреблении языковых единиц.
На
этапе анализа собранной информации была представлена столбчатая диаграмма с
результатами опроса шестиклассников (см. Приложение 2). Наибольшее количество
голосов получили шашки, за ними следовали лото и домино. Среди наиболее распространенных
объяснений такого выбора было отмечено то, что существуют разные виды лото и
домино, в которые можно играть, как вдвоем, так и в большой компании, а также
из простота. Главными причинами любви к шашкам стало то, что эта игра является
достаточно интеллектуальной, однако легче, чем шахматы, а также то, что в эту
игру часто играют в семье.
Следующим
этапом стало составление собственных настольных игр учащимися. Можно было
придумать свою игру или модернизировать существующую, адаптируя ее к урокам
английского языка. Поскольку лидер опросов – шашки – сложно адаптировать под
уроки английского, т. к. там мало языкового общения между игроками и может
участвовать только два человека, для составления и последующего применения было
решено работать с такими играми, как лото, домино и змейки и лесенки. Последняя
игра хотя и имела среднее количество поклонников, оказалась удобной для
применения на уроках и во внеурочной деятельности.
Кульминационным
этапом стала демонстрация результатов творческой части проекта. Среди
составленных учащимися игр было выбрано три. Первая: детское лото с названиями
животных. Играя в это лото, учащиеся параллельно выучили несколько новых слов –
названий некоторых экзотических животных. Две другие игры: змейки и лесенки, в
которых игроки бросали кубик и, попадая на ту или иную клетку, должны были
по-английски отвечать на вопросы или разгадывать загадки для дальнейшего
продвижения на поле.
Заключительный
этап включил в себя контроль усвоения языкового материала и развития речевой и
коммуникативной компетенции, а также общую оценку проекта. Поскольку ученики
успешно освоили материал и хорошо работали над проектом, в качестве поощрения
учащиеся получили возможность использовать лучшие самостоятельно разработанные
игры на практике: один из классов смог сыграть в конце урока, другой – во время
внеурочных занятий.
Анализ методов проекта
Рассмотрим проект с точки зрения применяемых методов
работы.
По по доминирующей деятельности участников, работа
объединяет черты исследовательского проекта (доклады о видах игр, опросы
одноклассников), игрового и практико-ориентированного (получен результат,
ориентированные на интересы самих участников, разработаны настольные игры,
применяемые на уроках английского языка).
По второму признаку – предметно-содержательной области,
наша работа является монопроектом. Он разработан в рамках одного предмета, хотя
при составлении презентаций и диаграммы применены знания из области информатики
и математики.
Проект имел открытую, явную координацию, поскольку
тема была предложена учителем, распределение докладов и возможность
использования игра согласовывались также с учителем.
По характеру контактов между участниками проект близок к внутришкольному, так как в нем принимали участие и
обменивались информацией учащиеся из параллели шестых классов.
По количеству участников проект
является групповым. В каждом из классов в нем приняли участие по 4-5
человек.
Представленный проект является краткосрочным по
продолжительности: он охватил работу по одному модулю учебника и
реализовывался в течение 5 уроков.
Заключение
В ходе работы над проектом учащиеся решили поставленную
проблему, достигнув основных целей и задач.
Были выявлены предпочтения подростков в организации своего
свободного времени в рамках темы «Досуг. Настольные игры».
Созданные шестиклассниками презентации и сами игры могут
быть использованы в работе с другими классами и на внеурочных занятиях.
Однако, в процессе реализации проекта был выявлен ряд
проблем:
o на
начальном этапе организации работы и распределении задач были упущены два вида
популярных настольных игр: морской бой и крестики-нолики;
o при
составлении докладов некоторые учащиеся представляют недостаточно качественны
перевод найденной информации, допускают лексические и грамматические ошибки.
Считаем возможным решение данным проблем в процессе
дальнейшего изучения английского языка.
В целом проект реализован успешно. Были достигнуты главные
цели метода проектов:
1) показаны умения учеников использовать исследовательский
опыт,
2) реализован интерес к предмету исследования (настольные
игры), приумножены знания о нем,
3) продемонстрирован уровень обученности английскому языку,
4) участники проекта и их слушатели поднялись на более
высокую ступень образованности и развития.
Важной причиной, обеспечившей хорошую работу учащихся,
считаем наличие тройной мотивации:
1) тема настольных игр остается интересной в возрасте 12
лет (6 класс),
2) участники стремились получить отличные оценки,
3) учащиеся получали возможность поиграть вместе во время
занятий с разрешения и одобрения учителя.
Приложение 1
Доклады учащихся в рамках исследовательской работы в проекте
Учащаяся 6 «В» класса Ермакова Евгения представляет доклад об истории и правилах игры
в нарды.
Ларцева Виктория представила презентацию о шашках.
Белова
Кристина рассказала одноклассникам
об
интересных фактах из истории игры «Лото».
Приложение 2
Результаты опроса шестиклассников
на тему любимых настольных игр
Количество
респондентов
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.