131132
столько раз учителя, ученики и родители
посетили сайт «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
+Добавить материал
и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015
Дистанционные курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации для педагогов

Дистанционные курсы для педагогов - курсы профессиональной переподготовки от 6.900 руб.;
- курсы повышения квалификации от 1.500 руб.
Престижные документы для аттестации

ВЫБРАТЬ КУРС СО СКИДКОЙ 50%

ВНИМАНИЕ: Скидка действует ТОЛЬКО сейчас!

(Лицензия на осуществление образовательной деятельности № 5201 выдана ООО "Инфоурок")

ИнфоурокИнформатикаКонспектыУрок информатики в рамках Всероссийской акции "Час кода"

Урок информатики в рамках Всероссийской акции "Час кода"

библиотека
материалов
Скачать материал целиком можно бесплатно по ссылке внизу страницы.

Всероссийская АКЦИЯ “ЧАС КОДА”

Цель акции: стимулирование интереса молодежи к информационным технологиям и повышение престижности ИТ-специальностей.

Задача акции: увлечь учащихся изучением информатики и программированием в среде визуального программирования КОДУ.

Среда визуального программирования КОДУ.

Наша школа вместе со всей страной и миром принимает участие во всероссийской акции «Час кода»

Цель урока: Познакомить учащихся с программированием в визуальной среде Коду (Kodu Game Lab). Разработана для создания 3D игр.

Задачи: 1)создать свою собственную трехмерную компьютерную игру, программируя действия персонажей в соответствии с придуманными самостоятельно сюжетом и правилами.

  1. Создаем (рисуем). Игровой мир

  2. Устанавливаем (программируем). Правила поведения

  3. Помещаем персонажи в игровой мир

2)В программе ЧЕРЕПАШКА выполняем задание:


ВИДЕО РОЛИК (ролик раскрывает имидж ИТ как молодой и привлекательной индустрии, и говорит о важности изучения информатики и программирования устами успешных и известных людей.)

Мы хотим, чтобы каждый учащийся, вне зависимости от своих склонностей и предпочтений, осознал необходимость и доступность изучения информатики и программирования для своего будущего - жизни в XXI веке.

Задание 1. Создадим новый мир.

  1. Запустите программу

  2. Выберите в меню «New world» или «Пустой мир»

  3. Откроется окно редактирования и панель инструментов

  1. Проектируем ландшафт, используя панель инструментов

  • Увеличим пространство – квадратной кистью

  1. Население объектами

  • Коду

  • Летающая рыба

  1. Оживим объекты – запрограммируем их на выполнение определенных действий

ПРОГРАММА - набор правил, в результате данных правил статичные объекты будут выполнять те или иные действия.

При составлении программы - выборе тех или иных действий надо помнить, что команда состоит из двух частей:

1 часть

2 часть

условие

Действие

Если или когда

то выполняется

Задание 2. Создадим игру. Определим цель игры

персонажи

действия

коду

Собирает монеты,

набирает очки,

Отбивается от рыбы

рыба

Разбрасывает монеты,

При встрече с коду уменьшает его жизнь





Карта сопровождения (Программа для двух объектов).

коду

рыба

когда

делать

когда

делать




Движется

свободно



Порождение монет



Таймер

1 секунда

Создать

монету

Собрать монеты



Клавиатура

стрелки

двигаться



Касание

монеты

съесть



Добыча очков




Сдвинуть вправо Игра

1 очко





Поиск коду



Видит

коду

Движется

К нему



Касается

коду

Съесть(поднять вверх программы)



Модификация – добавим здоровья




Съесть заменить на ущерб

Это (другому)

Добавим жизни


Настройка –показать жизнь

Жизнь

Очков 0

Игра

конец



Поединок



Клавиша

пробел

Стрелять

пульки



  1. Базовые условия заложены в мир Коду.

  2. Следовательно, чтобы больше очков набрать, надо герою убегать.

  3. СОХРАНИТЬ. ЗАГРУЗИТЬ.УДАЛИТЬ.

Работа в программе – графического исполнителя «Черепашка"

Задание: Графический исполнитель рисует звезды ( 5 звезд разного цвета):

  1. Напиши программный код для одной

  2. Модифицируй программу

сотри;ПП;нц 13;место -457 245;

по;

пр 120;

вп 20;лв 70;

вп 20;пр 140;вп 20;лв 70;вп 20;

пр 140;вп 20;

лв 80;вп 20;

пр 140;вп 20;

лв 80;вп 20;

пр 145;вп 22;

лв 40;вп 30;пп;место -441 223;по;

НЦ 15;залей;

ИТОГ урока. Программа позволила за 40 минут (а для кого-то и за 20 минут) в простой и увлекательной форме попробовать программирование “на вкус”. Вы Написали свои первые строчки кода и осознать, что за ними скрывается творчество и неограниченные возможности для реализации собственных идей.

Д/з . Установите программу КОДУ, Составить карту игры «Волшебный сад».


Краткое описание документа:

Цель урока: Познакомить  учащихся с программированием в  визуальной среде Коду.

Задачи: 1)создать свою собственную трехмерную компьютерную игру, программируя действия персонажей в соответствии с придуманными самостоятельно сюжетом и правилами.

1.  Создаем (рисуем). Игровой мир

2.    Устанавливаем (программируем). Правила поведения

3.      Помещаем персонажи в игровой мир 

ИТОГ урока. Программа позволила за 40 минут (а для кого-то и за 20 минут) в простой и увлекательной форме попробовать программирование “на вкус”. Вы Написали свои первые строчки кода и осознать, что за ними скрывается творчество и неограниченные возможности для реализации собственных идей.

Общая информация

Номер материала: 292745

Вам будут интересны эти курсы:

Курс повышения квалификации «Табличный процессор MS Excel в профессиональной деятельности учителя математики»
Курс повышения квалификации «Методика преподавания информатики в начальных классах»
Курс повышения квалификации «Внедрение системы компьютерной математики в процесс обучения математике в старших классах в рамках реализации ФГОС»
Курс повышения квалификации «Организация работы по формированию медиаграмотности и повышению уровня информационных компетенций всех участников образовательного процесса»
Курс повышения квалификации «Облачные технологии в образовании»
Курс «Фирменный стиль» (Corel Draw, Photoshop)
Курс «WEB-ВЕРСТКА (HTML, CSS)»
Курс повышения квалификации «Развитие информационно-коммуникационных компетенций учителя в процессе внедрения ФГОС: работа в Московской электронной школе»
Курс профессиональной переподготовки «Информационные технологии в профессиональной деятельности: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Использование компьютерных технологий в процессе обучения в условиях реализации ФГОС»
Курс повышения квалификации «Введение в программирование на языке С (СИ)»
Курс профессиональной переподготовки «Теория и методика обучения информатике в начальной школе»
Курс профессиональной переподготовки «Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50»
Курс повышения квалификации «Современные языки программирования интегрированной оболочки Microsoft Visual Studio C# NET., C++. NET, VB.NET. с использованием структурного и объектно-ориентированного методов разработки корпоративных систем»
Оставьте свой комментарий
Для того чтобы задавать вопросы нужно авторизироватся.
Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.