Инфоурок Информатика Другие методич. материалы«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)

«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ Презентация.pptx

Скачать материал "«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Инженер по охране окружающей среды

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • «Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в...

    1 слайд

    «Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней»

  • 2 слайд

  • 3 слайд

  • 4 слайд

  • 5 слайд

  • 6 слайд

  • СкретчПривет

    7 слайд

    Скретч
    Привет

  • 8 слайд

  • 1

23546

    9 слайд

    1


    2
    3
    5
    4
    6

  • 10 слайд

  • 11 слайд

  • 12 слайд

  • Полноэкранный просмотр Запустить программуОстановить программу

    13 слайд

    Полноэкранный просмотр
    Запустить программу
    Остановить программу

  • Координаты

    14 слайд

    Координаты

  • 15 слайд

  • Создаем первую программу для кота.УРА!

    16 слайд

    Создаем первую программу для кота.

    УРА!

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Приложение №1.docx

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА К МИНИ-ПРОЕКТУ «ЧАСЫ»

№ п/п

Задача

Что необходимо сделать

Дополнительно

1.                  

Сменить стандартный белый фон на фон с часами

- В блоке исполнителя выбираем фон (сцена).

- загрузить один из 10 предложенных фонов, используя команду «загрузить фон из файла»

- фоны находятся в папке «Мои документы» - «Фоны»

 

2.                  

Добавить 1-ый спрайт для секундной стрелки

- в блоке исполнителя добавьте секундную стрелку

-  используйте  «выбрать спрайт из библиотеки»

  

или создайте свой спрайт,  используя «нарисовать новый спрайт»

Установите  центр спрайта внизу стрелки. Для этого в разделе костюмы 

использовать кнопку «установить центр костюма»

3.                  

Программируем 1-ый спрайт

- добавьте  событие, что программа запуститься при нажатии флажка.

- при запуске программы стрелка поворачивается в направлении 90о

- добавить в управлении, чтобы через каждую 1 секунду стрелка поворачивалось на 6 о. Это   действие (цикл) должно выполняться всегда.

 

4.                  

Добавим 2-ой спрайт для минутной стрелки

- в блоке исполнителя добавьте минутную стрелку

-  используйте  «выбрать спрайт из библиотеки»

  

или создайте свой спрайт,  используя «нарисовать новый спрайт»

 

Установите  центр спрайта внизу стрелки. Для этого в разделе костюмы 

использовать кнопку «установить центр костюма»

5.                  

Программируем 2-ой спрайт

- Добавим событие, что программа запуститься при нажатии флажка

- при запуске программы стрелка поворачивается в направлении 90о

- добавить в управлении, чтобы через каждые 10 секунд  стрелка поворачивалось на 1 о.  Это действие (цикл)  должно выполняться всегда

 

Для того, чтобы можно было подводить часы добавим событие, что при нажатии на спрайт, он поворачивается на 3 о

  

6.                  

Добавим 3-ий спрайт для часовой  стрелки

- в блоке исполнителя добавьте секундную стрелку

-  используйте  «выбрать спрайт из библиотеки»

  

или создайте свой спрайт,  используя «нарисовать новый спрайт»

Установите  центр спрайта внизу стрелки. Для этого в разделе костюмы 

использовать кнопку «установить центр костюма»

7.                  

Программируем 3 спрайт

- Добавим событие, что программа запуститься при нажатии флажка

- при запуске программы стрелка поворачивается в направлении 90о

- добавить в управление, чтобы через каждые 120  секунд стрелка поворачивалось на 1 о. Это действие должно выполнятся всегда

 

Для того, чтобы подводить часы добавим событие, что при нажатии на спрайт, он поворачивается на 3 о

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Приложение №2.docx

Лист оценки

Фамилия и имя ученика (чья работа оценивается)

________________________________________________________________

1.     Создана сцена «Часы»  (1 б)

2.     Создано три спрайта (три стрелки) (за каждый спрайт 1 б)

3.     Спрайты разного размера (1б)

4.     Спрайты разного цвета (1б)

5.     Стрелки двигаются по часовой стрелке (1б)

6.     Минутную стрелку можно подводить (2б)

7.     Часовую стрелку можно подводить (2б)

8.     Оригинальность (1б)

Итого_________________

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)"

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Приложение №3.docx

ПОДСКАЗКА

Перед тобой открыт проект «Название акции»

В роли спрайта - кольцо, которое передвигается в заданные координаты.

Введи все координаты и прочитай, что получится. 

1 буква   х=110,         у= -65                 _______

2 буква   х=-196,        у= 144                _______

3 буква   х=128,         у= 5                    _______

 

4 буква   х=113,         у= 76                  _______

5 буква   х=-63,          у= 4                    _______

6 буква   х=63,           у= 142                _______

7 буква   х=-199,        у= 143                _______

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Программы.docx

Чертить круг

Программа для секундной стрелки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Программа для минутной стрелки

Программа для часовой стрелки 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)"

Получите профессию

Экскурсовод (гид)

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ План урока.docx

Разработка урока

Автор: Погомий Сергей Леонидович

Тема: «Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней»

Цели и задачи урока:

Образовательная: создать условия для систематизации и применения знаний и умений средствами компьютерных технологий по теме «Алгоритм и исполнители»; ввести понятия «среда программирования», познакомить с объектами среды программирования Скретч, правилами записи команд.

Развивающая: способствовать развитию умения сравнивать, анализировать информацию, ориентироваться на плоскости.

Воспитательная: способствовать развитию умения аргументировать свою точку зрения.

Методы и приемы:   наглядный метод,  метод совместного поиска истины через                                                 фронтальный опрос при работе с электронной презентацией; практический метод  при выполнении задания на компьютере

Используемые программные приложения из пакета СПО: Среда программирования Скретч (Scratch).

 

Тип занятия: Комбинированный 

Компетентностные результаты (что научатся делать ученики):

Скретч (Scratch) это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. В Скретче можно «играть» с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд. В данной среде ребенок должен осваивать не программы-приложения, а различные способы деятельности: создавать свои собственные истории, придумывать игры, разрабатывать компьютерные модели.  Дети в среде Скретч смогут самостоятельно осваивать основы программирования, играть с образами, звуками, мультипликацией.

 

 

 

План-конспект урока:

Наименование этапа урока

Деятельность учителя

Деятельность ученика

Результат деятельности

Организационный момент

 

Приветствие учащихся, создание позитивного учебного  настроя.

Приветствуют учителя .

Учащиеся настраиваются на

 успешную деятельность

Целеполагание и мотивация

 

Отвечают на вопросы,

Высказывают предположения

У учащихся возникает интерес к

освоению новой для них среды.

Актуализация знаний и умений

 

Основополагающий вопрос: «Вы хотите научится создавать свои программы и игры?»  Что для этого нужно?

Подготовка к восприятию новой темы

Изложение новой темы

Объяснение новой темы сопровождается презентацией 1.Описание рабочего экрана среды;

2. Система команд исполнителя;

Осваивают приемы работы в среде программирования  Скретч.

 

Закрепление изученного материала

 

Создание совместного сценария.

Последовательность шагов объясняется посредством презентации

 

Учащиеся вместе с учителем создают проект

Создание первой программы.

 

Практическая работа

Предлагается создать собственный сценарий для главного героя среды котенка.

Самостоятельно разрабатывают свои проекты

Готовый продукт  в среде Скретч.

Рефлексия

Возвращаемся к проблемному вопросы урока: с чего начать создание своего проекта?

Предлагает проанализировать, что уже сделано, и наметить перспективы работы на следующее занятие

Анализируют свою деятельность на уроке. Планируют работу на следующий урок

 

 

Ход урока

1.                     ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ МОМЕНТ

Приветствие. Проверка присутствующих.

2.                     ЦЕЛЕПОЛАГАНИЕ И МОТИВАЦИЯ

- Учитель.  Сегодня у нас уже 12 декабря и это значит, что совсем скоро Новый год. Вы, наверное, уже считаете каждый  день и каждый час до этого момента, замечательного праздника – праздника с запахом мандаринов и елки, праздника, на который Дед Мороз в Новогоднюю ночь всем детям приносит подарки. Пусть Дед Мороз и не настоящий, но мы все же ждем чудес. А чтобы не пропустить звон колоколов и приход 2016 года нам нужно знать который час. А что нам в этом помогает? 

-  Дети:   Часы!

-  Учитель. Правильно. Часы нам говорят который час и помогают не опаздывать. На сегодняшнем уроке мы с вами создадим свои часы, но так как у нас урок информатики, то мы создадим компьютерные часы. А поможет нам в этом среда программирования Скретч.      

3.                     АКТУАЛИЗАЦИЯ ЗНАНИЙ И УМЕНИЙ

Приложение  Scratch  представляет  собой  среду  для  создания  программ и  анимации.  Среда Scratch позволяет делать очень многое.  Поэтому ее интерфейс (внешний вид после запуска) достаточно сложный. Однако когда мы разберемся с принципами  работы  в  Scratch,  поймем  как  составлять  программы  и  создавать несложную анимацию, то нам откроются большие просторы для самостоятельного творчества и исследования.

Вы хотите научится создавать свои программы и игры?

Тогда начнем урок.

4.                     ИЗЛОЖЕНИЕ НОВОЙ ТЕМЫ

Будем  знакомиться  с  интерфейсом  Scratch  постепенно,  разбирать работу лишь того, что нам потребуется на текущий момент.

145632После  того,  как  программа  запустилась,  перед  нами  появляется  окно.

 

1 блок –командных блоков

У каждой из командного блока есть корешок определенного цвета, таким же цветом внизу будут и сами команды.

В этом блоке есть 10 кнопок, которые называются движение, внешность , звук, перо, данные, события, управление, сенсоры, операторы и другие блоки. 

 

2 блок – блок команд

 

В каждом блоке собраны свои команды. На этом уроке нас будут интересовать только команды, связанные с кнопками управление, событие, движение и перо.

 

3 блок – рабочее поле

Это место, где мы будем непосредственно программировать нашего спрайта.   

4 блок – блок запуска и прерывания команд

 

Зеленый флажок предназначен для запуска программ, а красный для их остановки. Также здесь кнопка, для открытия полноэкранного просмотра.

5 блок – поле действий

Это поле, в котором мы можем увидеть выполнение заданных команд.

6 блок – блок исполнителя

 

 

 

 

 

Это блок состоит из двух полей. Первое предназначено для спрайтов. Спрайт – это вымышленный герой. Второе - это сцена, то есть то самое пространство, в котором будет находится спрайт.

5.                     ЗАКРЕПЛЕНИЕ ИЗУЧЕННОГО МАТЕРИАЛА

Мы  уже  рассмотрели  интерфейс  достаточно,  чтобы  написать  первую программу для кота.

Первую программу мы создадим вместе.

Давайте создадим какого-либо героя, который при запуске программы будет рисовать круг.

1)                    Для начала давайте изменим фон и нашего героя. А также выставим центр костюма на самый низ.

2)                    Далее создадим событие, что программа запуститься, когда будет нажат флажок

3)                    Теперь пусть поднимет перо

4)                    Герой должен начинать с координат х=0, у=0  и повернутся в направлении 0о  

5)                    Затем мы опустим перо

6)                    И для того, чтобы наш герой нарисовал круг мы должны сделать полный поворот на 360 о

7)                    Запускаем программу.  

 

 

 

6.                     ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА

Теперь попробуйте создать свой мини-проект «Часы». В помощь вам технологическая карта (приложение №1)

После поменяйтесь с соседом местами и воспользовавшись приложением №2 оцените работу товарища.

7.                     РЕФЛЕКСИЯ

Вы знаете, что неспроста у нас сегодня прошел такой урок.

4 декабря отмечался Всемирный день информатики и к этому дню была организована акция.

Название акции вы сможете узнать запустив созданный ранее проект. Но в проекте не хватает несколько данных. У каждого из вас на столе карточка с координатами (приложение №3). Введите их и разгадаете зашифрованную фразу.

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "«Знакомство со средой программирования Скретч (Scratch) и технология работы в ней» (5 класс)"

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Скретч (Scratch) это новая среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные интерактивные истории, игры и модели. В Скретче можно «играть» с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между объектами. Это объектно-ориентированная среда, в которой блоки программ собираются из разноцветных кирпичиков команд. В данной среде ребенок должен осваивать не программы-приложения, а различные способы деятельности: создавать свои собственные истории, придумывать игры, разрабатывать компьютерные модели.  Дети в среде Скретч смогут самостоятельно осваивать основы программирования, играть с образами, звуками, мультипликацией.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 139 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 05.03.2015 8824
    • RAR 3.9 мбайт
    • 203 скачивания
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Погомий Сергей Леонидович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Погомий Сергей Леонидович
    Погомий Сергей Леонидович
    • На сайте: 9 лет и 1 месяц
    • Подписчики: 10
    • Всего просмотров: 482031
    • Всего материалов: 24

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Методист-разработчик онлайн-курсов

Методист-разработчик онлайн-курсов

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 138 человек из 46 регионов

Курс профессиональной переподготовки

Информационные системы и технологии: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информационных систем и технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 13 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ЕГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС СОО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 107 человек из 42 регионов
  • Этот курс уже прошли 579 человек

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Мини-курс

Интегративный коучинг: от теории к практике

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 54 человека из 25 регионов
  • Этот курс уже прошли 26 человек

Мини-курс

Введение в искусственный интеллект

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 118 человек из 43 регионов
  • Этот курс уже прошли 45 человек

Мини-курс

Фундаментальные принципы здоровья и двигательной активности

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе