Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Библиотека для работы с конечными множествами, использующая графический процессор в качестве основного вычислительного устройства
Новосибирский Государственный Университет
Механико-Математический Факультет
Каф. Программирования, Лаборатория “Интел”
2 слайд
Выполнил:
Студент 3его курса ММФ НГУ Лыков Кирилл Олегович
Email: lykov.kirill@gmail.com
Научные руководители:
К.ф.-м.н., доцент каф. программирования Скопин И.Н.
Инженер Google-Moscow Пасько Е.В.
В рамках проекта : Использование графических процессоров для вычислений с плавающей точкой в Java-программах. Exploiting Graphics Processing Units (GPUs) for general purpose computation in Java programming language
3 слайд
Мотивация использования GPU
Скорость
3.0 GHz dual-core Pentium4: 24.6 GFLOPS
NVIDIA GeForceFX 7800: 165 GFLOPs
1066 MHz FSB Pentium Extreme Edition : 8.5 GB/s
ATI Radeon X850 XT Platinum Edition: 37.8 GB/s
GPUs становятся все быстрее
CPUs: 1.4×годичный рост
GPUs: 1.7×(pixels) to 2.3× (vertices)годичный рост
Современные GPU обеспечивают приемлемую точность вычислений
Поддержка чисел с плавающей точкой ( до 32 бит)
См [1]
4 слайд
GPUs становятся все быстрее
5 слайд
Основные термины и понятия GPU
Текстура – это трехмерный массив чисел X*Y*F, где F = 1..4, а X и Y размеры текстуры.
Шейдер – это программа, исполняемая непосредственно на GPU
6 слайд
Графический конвейер с точки зрения потоковой модели вычислений
7 слайд
Основные концепции GPGPU
1. Массив = текстура.
CPU array (1D адресация) -> GPU texture (2D адресация)
2. Вычислительное ядро программы = шейдер.
Часть программы для CPU ответственная за вычисления
переносится соответствующим образом на GPU
3. Вычисление = отрисовка.
4. Получение результатов вычислений в буфер кадра ( frame buffer ).
8 слайд
Цель работы
Создание библиотеки, позволяющей работать с битовыми множествами, причем операции над ними реализованы не на CPU, а на GPU. Особенностью такой реализации является использование видеокарты в качестве основного вычислительного устройства, что обуславливает использование потоковой модели вычислений на GPU.
9 слайд
Представление битовых множеств на GPU
Хранение данных в текстурной памяти
Битовое представление множеств
10 слайд
Операции над битовыми множествами
Операциям над конечными множествами соответствуют логические операции над битовыми масками
11 слайд
Архитектура библиотеки
12 слайд
Результаты и планы
Реализована основная часть необходимой функциональности.
Необходимо добавить проверки на корректность в текст кода. Включить исключения.
Необходимо провести комплексное тестирование работы на различных GPU, выделить слабые места в производительности. Оптимизировать код.
13 слайд
Литература
1. David Luebke. General-Purpose Computation on Graphics Hardware. University of Virginia.
2. Mark Harris. Mapping Computational
Concepts to GPUs. NVIDIA
3. Dominik Göddeke. GPGPU::Basic Math Tutorial. www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 665 919 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Кузьмина Александра Васильевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
72/180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
5 ч.
Мини-курс
5 ч.
Мини-курс
5 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.