Геометрические
примитивы в скетчапе
Почему в скетчапе нет геометрических примитивов? Да потому что их
легко сделать самому!
Параллелепипед.
а) Рисуем прямоугольник.
б) Выдавливаем инструментом Push/Pull (Тяни-Толкай).
Куб.
а) Рисуем квадрат. При построении прямоугольника Скетчап
привязывается к основным пропорциональным соотношениям золотого сечения, рисуя
временную диагональ, квадрат - один из вариантов. Можно ввести размеры вручную
с клавиатуры, пользуясь разделителем. Разделитель зависит от региональных
настроек. В англоязычной версии разделитель по умолчанию - точка с запятой, а в
русской может быть запятая. НАПРИМЕР: 2000mm; 2000mm
б) Выдавливаем инструментом Push/Pull (Тяни-Толкай) на высоту равную стороне
квадрата.
Цилиндр.
а) Рисуем круг. У круга есть два параметра - радиус и количество
сегментов. Радиус можно задать на глаз, можно вводить с клавы. Количество
сегментов можно вводить до и после построения круга, пока не нажата клавиша
Enter. НАПРИМЕР,
РАДИУС: 460
СЕГМЕНТЫ: 32s
Количество сегментов желательно должно быть четным, лучше всего кратным 4, а
еще лучше быть одной из степеней числа 2 (4, 8, 16, 32, 64). Круг больше 64
сегментов делать обычно не имеет смысла, т.к. в таком виде его контур визуально
очень приближен к идеальной окружности.
б) Выдавливаем инструментом Push/Pull (Тяни-Толкай).
Пирамида.
а) Рисуем квадрат (или прямоугольник).
б) Рисуем крест-накрест две диагонали.
в) Активизируем инструмент перемещения, приближаем его к точке пересечения
диагоналей, поднимаем по синей оси (Z), если не получается поднять, нажимаем
клавишу со стрелочкой вверх (так включается привязка к синей оси).
г) Получилась пирамида, но без дна. Чтобы закрыть основание пирамиды, достаточно
провести линию по одному из ребер основания.
Усеченный конус (способ 1).
а) Рисуем круг.
б) Выдавливаем из него цилиндр с помощью Push/Pull (Тяни-Толкай).
в) Масштабируем верхнюю или нижнюю поверхность цилиндра, нажав Ctrl.
Усеченный конус (способ 2).
Этот способ более точный.
а) Рисуем круг.
б) Внутри этого круга, привязавшись к центру, рисуем круг меньшего
диаметра. Либо командой Offset смещаем контур внутрь на нужное
расстояние.
в) Действуем как с пирамидой (см. Пирамида), только поднимаем вверх с привязкой
внутреннюю окружность.
г) Закрываем пустое основание, проведя по любому сегменту карандашом. Если
сегмент слишком маленький, то можно просто соединить две любых точки основания
линией, а лишнюю линию стереть.
Конус (способ 1).
В скетчапе нельзя отмасштабировать поверхность до нуля, поэтому
как с усеченным конусом не получится.
а) Рисуем круг.
б) Проводим два любых диаметра (конечно же привязываясь к вершинам, а не абы
как), чтобы получить их пересечение в центре круга,либо, привязавшись к центру
круга, один радиус, если возникает проблема с рисованием диаметров.
в) Действуем как с пирамидой (см. Пирамида), поднимаем вершину строго
вверх.
г) Выделяем поверхность тройным щелчком, применяем Soften/Smooth Edges, чтобы
сгладить 4 лишних ребра.
д) Закрываем пустое основание, проведя по любому сегменту карандашом. Если
сегмент слишком маленький, то можно просто соединить две любых точки основания
линией, а лишнюю линию стереть.
Конус (способ 2).
а) Делаем цилиндр такой высоты, которой должен быть конус.
б) Включаем невидимую геометрию, чтобы было видно сглаженные ребра боковой поверхности,
они будут отображаться штриховой линией.
в) Активируем инструмент перемещения (если объект группа или компонент, то
нужно зайти в них), не нажимая на кнопки, приближаем курсор к любой вершине
верхней крышки цилиндра, когда подсветится зеленая вершина, нужно зажать левую
кнопку мыши потянуть вершину к центру круга, образующего верхнюю крышку, пока
круг не станет одной точкой.
Сфера.
а) Рисуем круг, например, в горизонтальной плоскости, большего
диаметра чем требуется.
б) Рисуем круг с привязкой к центру первого перпндикулярно ему, в одной из
вертикальных плоскостей. Количество сегментов в обоих желательно сделать
кратным 4.
в) Выбираем инструмент Follow Me. Зажав Atl на клавиатуре, щелкаем по
вертикальному кругу и, не отпуская кнопки мыши, наводим на контур
горизонтального круга, двигаем немного курсор, как только получится сфера,
можно отпустить кнопку мыши.
г) Выделяем и удаляем кольцо у нашего Сатурна:)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.