Die Spiele.
1. «Догадайся»
Наглядные средства: картинки, учебная
доска (стол).
Ход игры: на доске (столе) расставляются
(раскладываются) картинки с изображениями спортивных состязаний, сооружений.
Учитель называет слово на немецком языке, а учащиеся должны показать нужную
картинку и повторить слово. Можно привлечь двух учеников одновременно.
2. «Угадай слово»
Ход игры: учитель дает описание стадиона,
бассейна, спортивной площадки, спортивной игры. Учащиеся должны догадаться, о
чем он говорит, и назвать слово. Игру можно провести с применением наглядности.
Примечание: в дальнейшем учащимся может
быть предложено задание самим составить описание-загадку.
3. «Домино»
Ход игры: ученикам раздается по 4 - 6
карточек; на одной половине карточки изображена картинка, на другой половине -
написано слово. Выигрывает тот, кто быстрее выложит все карточки, то есть
совместит изображение со словом.
4. «Комментатор»
Наглядные средства: конверты, картинки.
Ход игры: ученик выбирает конверт,
вытаскивает картинку, смотрит и отвечает на заданные учителем вопросы.
6. «Снежный ком»
Наглядные средства: мягкая игрушка-заяц.
Ход игры: один из учащихся берет в руки
игрушку, называя тот вид спорта, в который он любит играть. Затем он передает
зайца другому учащемуся, который, в свою очередь, должен повторить предложение
предыдущего и добавить свое слово.
Ich spiele Fußball gern. Und du?
Ich spiele Fußball gern. Ich spiele Eishockey gern. Und du?
7. "Пантомима"
Ход игры: по мимике, пантомимическим
действиям учащиеся догадываются и называют, какой вид спорта или действия любит
их одноклассник.
8. "Хвастунишка"
Ход игры: два участника становятся
напротив друг друга и хвастаются, во что они любят играть/могут играть, не
повторяя друг друга.
9. "Рассеянный"
Цель игры: активизация лексики и развитие
навыка употребления отрицательной формы.
Наглядные средства: картинки.
Ход игры: учитель, показывая тематическую
картинку, называет изображенное на ней, но неправильно. Ученик должен поправить
и сказать, что на самом деле изображено на картинке.
10. "Угадай"
Цель игры: активизация лексики и развитие
навыка употребления вопросительной формы (общий вопрос).
Наглядные средства: конверт с картинками.
Ход игры: Ученик выбирает конверт,
вынимает картинку и сообщает классу, кто изображен на ней. Учащиеся должны
догадаться, что данное лицо/животное делает, задавая общие вопросы. Угадавший
получает право выбрать конверт.
Ist das ein Bär? Schwimmt er? Isst er Honig?
Ist das ein Elefant? Ist er groß? Ist er grau?
Ist das ein Wolf? Ist er schwarz? Ist er bцse?
Ist das ein Sportler? Treibt er Sport? Ist
er sportlich?
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.