Муниципальное
общеобразовательное учреждение
«Средняя
общеобразовательная школа п. Модин»
Озинского района
Саратовской области
«Игровые
технологии на уроках
русского
языка и литературы»
Работу выполнила:
Сармина
Александра Евгеньевна-
учитель
русского языка и литературы
2023 год
Игра — высшая форма исследования.
Альберт Эйнштейн
Игровые
технологии – самые древние технологии в мире. Это способ передачи знаний,
мудрости, житейского опыта новому поколению. Игра наряду с трудом и ученьем –
один из основных видов деятельности человека. Игра, являясь развлечением,
отдыхом, способна перерасти в обучение, в творчество.
В настоящее время особое
внимание стали уделять развитию творческой активности и интереса у школьников к
предметам. Проводятся различные конкурсы, чемпионаты, олимпиады. Это говорит о
том, что принцип активности ребёнка в процессе обучения был и остаётся одним из
основных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое качество деятельности,
которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребностью в
усвоении знаний и умений, результативностью и соответствием социальным нормам.
Такого рода активность сама по себе возникает нечасто, она является
следствием целенаправленных управленческих педагогических воздействий и
организации педагогической среды, т.е. применяемой педагогической технологии.
Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими
деятельность учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют
главную идею и основу эффективности результатов.
Цель
игровых технологий – приобрести конкретные навыки, закрепить их на уровне
моторики, перевести знания в опыт.
Цель моей
работы - обобщить опыт по внедрению игровых технологий в учебный процесс,
показать эффективность метода.
В
своей работе я докажу, что игровые технологии на уроках русского языка и
литературы способствуют воспитанию познавательных интересов и активизации
деятельности учащихся. Я убедилась, что на таких уроках, где использую игровые
технологии , ученики работают более активно. Особенно радует, что те
ученики, которые учатся неохотно, на таких уроках работают с большим
увлечением. Если же урок построен в форме соревнования, то, естественно, у
каждого учащегося возникает желание победить, а для этого они должны иметь хорошие
знания (ученики это понимают и стараются лучше подготовиться к уроку). После
каждого подобного урока я слышу от детей фразу: « Давайте ещё поиграем», что
свидетельствует об успешности урока.
Использовать игровые технологии можно не только в среднем звене, но и на
любой ступени обучения. Конечно же, в старших классах подготовка такого урока
потребует от учителя больших затрат времени. Но это оправдается, когда учитель
увидит, с каким азартом работают дети.
«Таблички»
В
разных частях класса висят таблички с заданиями (например, расскажи словечко, Н
или НН? Слитно или раздельно?). На протяжении урока учащиеся должны выполнить
все задания.
«Путешествие»
Во время проведения уроков
–путешествий необходимо придумать названия географических объектов
с интересными названиями. Например, Пещеры Вопросов, море Новых слов,
город Художников, глагольные луга, остров Волшебных букв, поэтический теремок,
просека Выводов, избушка падежей, река Ошибок, берег Грамотеев, тупик (туннель)
Ошибок, деревья с «двоечными» плодами, привал Оценка, площадь Звуков, переулок
Ударений и др. Затем «художникам» класса дать задание: нарисовать
географическую карту с этими названиями и повесить в классе. Данная карта будет
полезна на уроке обобщения или повторения. Учитель может с легкостью указать на
какой-то географический объект («река Ошибок»), ученик будет знать, что впереди.
«Стихотворный
бой»
Такую игру можно провести на
уроке литературы, когда пройдена тема лирики, и класс уже освоил несколько
произведений поэзии того или иного поэта. Правила игры просты: команды друг
другу по очереди рассказывают по стихотворению, проиграла та команда, чей
участник не смог вспомнить стихотворные строки.
«Найди
пару»
Соединить
половинки сложных предложений. Выделить среди них главное и придаточное.
Побеждает та команда, которая соберет больше предложений.
При
проведении игры, связанной с соревнованиями команд, должен быть обеспечен
контроль за ее результатами со стороны всего коллектива или выбранных лиц. Учет
результатов соревнования должен быть открытым, ясным, справедливым.
«Эстафета восторга»
Хорошо
подходит при изучении глагола. Используя данные глаголы , обозначающие чувства
(любить, радоваться, восхищаться, восторгаться, наслаждаться, обожать),
составьте словосочетания или предложения.
«Аукцион»
Суть игры заключается в том, чтобы записать как можно больше слов на
определенное правило. Например, выставляется лот «Неодушевленные
существительные». Победит тот, кто больше «предложит» слов на это
правило.
Таким образом, игра требует от участников сообразительности, внимания,
учит выдержке, настойчивости, развивает у них воображение, любознательность,
вырабатывает учение быстро ориентироваться, находить правильные решения,
создает ситуацию азарта, поиска, вызывает стремление помочь своей команде.
Данная технология интересна мне самой, и это побуждает меня придумывать больше
интересных и разнообразных игр при изучении конкретных разделов лингвистики.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.