Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Русский язык и литература / Другие методич. материалы / Интеллектуальная игра по литературе "Сказки Пушкина" (5 класс)
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Русский язык и литература

Интеллектуальная игра по литературе "Сказки Пушкина" (5 класс)

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ READ ME erudit.doc

библиотека
материалов

hello_html_7ce9f704.gif

hello_html_m6c9d34ac.gif





















hello_html_64892296.gif







hello_html_5ef861f0.gif



КАТЕГОРИИ

«Числа»

В этой категории подобраны вопросы, касающиеся использования или упоминания чисел в сказках А.С.Пушкина.


«В начале было…»

Данная категория предлагает по первой строчке угадать название сказки А.С.Пушкина.


«Водоворот»

Представьте себе, что иллюстрации к сказкам попали в водоворот и изображение на них исказилось. Попробуйте по измененному изображению угадать название сказки А.С.Пушкина.


«Портрет»

По цитате-описанию персонажа сказки угадайте, о ком идет речь.


«Винегрет»

Как при приготовлении винегрета в емкость складываются разные продукты, так и вопросы данной категории не объединены никакой общей темой, кроме того, что связаны со сказками А.С.Пушкина.


«Бюро находок»

Представьте, что вы нашли вещи, принадлежащие кому-то из героев сказок А.С.Пушкина. Ваша задача – определить, кому из персонажей принадлежит изображенная вещь или предмет.


«Угадай-ка»

Ваша задача – угадать по перечисленным предметам или героям, из какой они сказки.



УПРАВЛЯЮЩИЕ КНОПКИ

Для навигации по презентации использованы следующие управляющие кнопки:


Кнопка

Назначение

hello_html_c4018.gif


Переход к последнему слайду игры («Поздравляем!»)

hello_html_6dc831c5.gif


Возврат к слайду выбора категорий вопроса

hello_html_m7341f43a.gif


Возврат к слайду выбора категорий вопроса


НАВИГАЦИЯ

Перемещение по презентации осуществляется, в основном, при помощи управляющих кнопок.

Переход между слайдами 1-2-3, 4-5-6, 14-15, 16-17 и 18-19 осуществляется левой кнопкой мыши или клавишами пробела, управления вверх, вниз, вправо, влево, Page Up, Page Down на клавиатуре.

Переход между слайдами 3-4 и 32-33 осуществляется автоматически через 11 секунд. На слайдах 3-4 звучит музыка, которая заканчивается при переходе со слайда 4 на слайд 5.

После того, как разыгран последний вопрос, вернитесь по управляющей кнопке на слайд выбора вопросов, а с него (по синей управляющей кнопке) – на последний слайд игры («Поздравляем!»).

Чтобы прочесть «Положение об игре», «Правила игры» и увидеть фирменный лист для команд, наведите курсор на необходимый документ и щелкните 1 раз левой кнопкой мыши. Для возврата в презентацию закройте открытый Вами по гиперссылке документ.



«МУЗЫКАЛЬНЫЕ» КНОПКИ

Для контроля за временем на обдумывание ответа на вопрос в игре использованы следующие кнопки:


Кнопка

Назначение


Music


При щелчке курсором по этой кнопке звучит музыкальный фрагмент длительностью 50 секунд.

Если музыку необходимо остановить до истечения 50 секунд, например, в случае досрочного ответа, нажмите кнопку End на клавиатуре.


hello_html_3bc5b04.png


При щелчке курсором по этой кнопке звучит музыкальный фрагмент длительностью 10 секунд (это время, оставшееся для того, чтобы команды успели записать ответ на фирменный лист и капитан поднял этот лист над головой).

Если музыку по какой-либо причине необходимо остановить до истечения 10 секунд, нажмите кнопку End на клавиатуре.



ОТВЕТ НА ВОПРОС

Ответ на вопрос осуществляется щелчком левой клавиши мыши при наведении на любой участок слайда, кроме «музыкальных» кнопок, а также клавишами пробела, управления вверх, вниз, вправо, влево, Page Down на клавиатуре.

При нажатии на клавишу Page Up можно скрыть случайно открытый ответ.


ШРИФТЫ

В презентации использованы, в основном, стандартные шрифты, кроме нескольких слайдов, на которых использован более уместный шрифт KZ Vivaldi (KZVIVALD), который находится в папке вместе с игрой. Его необходимо скопировать в папку «Шрифты» панели управления вашего компьютера.



Выбранный для просмотра документ Диплом Эрудит.doc

библиотека
материалов

hello_html_2fec17e.pnghello_html_2d8cd76e.gif

hello_html_4a89a06c.gif


Диплом


Награждается команда

___ класса, занявшая __ место в интеллектуальной игре «Эрудит» «Сказки Пушкина»


«____» ______________ 20_____ г.


Директор школы:

Жюри:

Выбранный для просмотра документ ПОЛОЖЕНИЕ ОБ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЕ.doc

библиотека
материалов

ПОЛОЖЕНИЕ

И ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЫ «ЭРУДИТ»


ЦЕЛЬ ИГРЫ: активизация познавательной деятельности учащихся, формирование

чувства партнерства наряду с чувством индивидуализма, как свойства

личности, формирование умения применять полученные знания в

нестандартной ситуации, формирование и воспитание поликультурной

личности.

ЗАДАЧА ИГРЫ: научить учащихся оперативности мышления и принятия решения,

выбору единственно верного решения из нескольких возможных

за короткий промежуток времени.

В игре участвует любое количество команд, но минимум две. Состав команды – до 6 человек. Каждая команда выбирает себе капитана и, по возможности, название.

На сцене находится рабочее место ведущего. Рядом с ведущим располагается игровое поле. Перед сценой находится стол жюри. Жюри состоит из нечетного числа учителей или других приглашенных.


Ход игры:


Перед игрой команды занимают места за игровыми столами, получают фирменные листы, заполняют их по указанной форме и регистрируют их в жюри.

В начале игры ведущий представляет команды, жюри и еще раз объясняет правила игры.

После истечения времени на обдумывание вопроса жюри собирает фирменные листы, заслушивает устный ответ команды, выбиравшей вопрос, и подсчитывает и объявляет цену вопроса.

Цена вопроса выводится следующим образом: если все команды дали правильный ответ – 1 балл, 1 команда не ответила – 2 балла, 2 команды – 3 балла и т.п. Если все команды дали неправильный ответ – цена вопроса = количеству участвовавших в игре команд. Цена вопроса вносится в карту игры каждой правильно ответившей команды.

После разыгрывания каждой 1/3 вопросов игры проводится музыкальная пауза, во время которой жюри подсчитывает и объявляет промежуточные результаты каждой команды.

В конце игры подсчитывается общее количество баллов каждой команды. Победители награждаются дипломами, призами.

Выбранный для просмотра документ Правила игры Эрудит.doc

библиотека
материалов

Правила игры


  1. Заполните фирменные листы для игры: ФИ игроков, № стола и класс.

  2. Записывайте ответы на вопросы в листе под номерами текущих вопросов.

  3. Вопросы выбираются капитанами в произвольном порядке и текущий № вопроса записывается на поле.

  4. На обдумывание вопроса даётся 1 минута, по окончании звучит сигнал.

  5. Жюри принимает только листы игры, поднятые капитанами до окончания звучания сигнала.

  6. Команда, выбравшая вопрос, имеет право на досрочный ответ.

  7. При досрочном ответе время на обдумывание для остальных команд прекращается и звучит сигнал.

  8. Команда, выбравшая вопрос, даёт ответ устно.

  9. После обработки членами жюри листов игры с ответами команд объявляется цена вопроса.


Цена вопроса выводится следующим образом: если все команды дали правильный ответ – 1 балл, 1 команда не ответила – 2 балла, 2 команды – 3 балла и т.п. Если все команды дали неправильный ответ – цена вопроса = количеству участвовавших в игре команд. Цена вопроса вносится в карту игры каждой правильно ответившей команды.


10. Капитан следующей команды выбирает новый вопрос.

11. За нарушение правил игры и фальстарт жюри не начисляет команде-нарушителю баллы, равные цене вопроса.


После разыгрывания каждой 1/3 вопросов игры проводится музыкальная пауза, во время которой жюри подсчитывает и объявляет промежуточные результаты каждой команды.


В конце игры подсчитывается общее количество баллов каждой команды. Победители награждаются дипломами, призами.


Выбранный для просмотра документ ФИРМЕННЫЙ ЛИСТ (для команд) Сказки Пушкина.doc

библиотека
материалов

Фhello_html_7c710c4e.gif

Класс

стола

ИРМЕННЫЙ ЛИСТ


номер зада-ния

Ответ на вопрос

Цена воп-роса






















Первый тур























Второй тур























Третий тур


Итого:



Фhello_html_7c710c4e.gifИРМЕННЫЙ ЛИСТ

Класс

стола


номер зада-ния

Ответ на вопрос

Цена воп-роса






















Первый тур























Второй тур























Третий тур


Итого:



Выбранный для просмотра документ Эрудит СКАЗКИ ПУШКИНА 5 класс вопросы.doc

библиотека
материалов

hello_html_2fec17e.pnghello_html_33f419d6.gifhello_html_4a89a06c.gif








hello_html_15c10a7f.gif



hello_html_64892296.gif










Михайленко В.Г.

учитель русского языка и литературы

ООШ №14




КОСТАНАЙ

2014 г.

Ветер по морю гуляет,
Дует в паруса.
Никогда не перестанем
Верить в чудеса.
Где царевна оживает
Злу наперекор,
Где красавиц похищает
Мрачный Черномор,

Где Балда с чертями спорит,
Белочка поет,
Где разбитые корыта
Рыбка раздает,
Где шумит волна морская,
Нас туда зовет
Лукоморье, цепь златая
И ученый кот.

Числа

Простой.

Сколько лет вместе прожили старик со старухой из «Сказки о рыбаке и рыбке»?

Ровно 30 лет и 3 года


Средний.

Какие числа встречаются в сказках Пушкина?

3, 7, 8, 30, 33:
1) 3 девицы под окном.
2) Входят 7 богатырей, 7 румяных усачей.

3) Вот проходит 8 дней.
4) Они жили в ветхой землянке ровно 30 лет и 3 года.
5) 33 богатыря в чешуе, как жар, горя.


Сложный.

В очень известной поэме А.С.Пушкина есть 24 строчки, где одно и то же слово встречается 14 раз. Назовите это слово и поэму.

Слово «там»

в поэме «Руслан и Людмила»



В начале было…

Простой.

Какая сказка А.С.Пушкина начинается этими словами: «Три девицы под окном...»?

«Сказка о царе Салтане…»


Средний.

Какая сказка А.С.Пушкина начинается этими словами: «Царь с царицею простился...»?

«Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях»


Сложный.

Какая сказка А.С.Пушкина начинается этими словами: «Для вас, души моей царицы...»?

«Руслан и Людмила»



Водоворот

Простой.

Узнайте сказку по рисунку:

hello_html_m6e3c2351.jpg











«Сказка о рыбаке и рыбке»:

hello_html_1a4e865d.jpg











Средний.

Узнайте сказку по рисунку:

hello_html_4c13f715.jpg










«Сказка о попе и работнике его Балде»:

hello_html_m764382d9.jpg











Сложный.

Узнайте сказку по рисунку:

hello_html_m4aee0f0d.jpg











«Сказка о золотом петушке»:

hello_html_4c5ce87c.jpg













Портрет

Простой.

Чей это портрет?

Месяц под косой блестит,

А во лбу звезда горит.

А сама-то величаво

Выступает будто пава:

А как речь-то говорит,

Словно реченька журчит.

Царевна-лебедь


Средний.

Чей это портрет?

Высока, стройна, бела,

И умом, и всем взяла;

Но зато горда, ломлива,

Своенравна и ревнива.

Царица


Сложный.

Чей это портрет?

В дорогой собольей душегрейке

Парчовая на маковке кичка,

Жемчуги огрузили шею,

На руках золотые перстни,

На ногах красные сапожки.

Старуха



Винегрет

Простой.

В каких родственных отношениях были царевна-лебедь и 33 богатыря?

Сестра и братья


Средний.

Как звали служанку, которая должна была увести в лес и убить царевну?

Чернавка


Сложный.

Когда старуха стала царицей, что чаще всего подавали ей на стол слуги?

Вино и пряники

Бюро находок

Простой.

Определите, кому принадлежал или когда-либо служил этот предмет:

hello_html_4d38810e.jpg











Царевне

из «Сказки о мёртвой царевне и о семи богатырях»


Средний.

Оhello_html_mf48f4d3.pngпределите, кому принадлежал или когда-либо служил этот предмет:












Князю Гвидону


Сложный.

Определите, кому принадлежал или когда-либо служил этот предмет:

hello_html_m14ea812b.gif









Балде

Угадай-ка

Простой.

Узнай сказку по словам:

оброк, базар, море, веревка.

«Сказка о попе и работнике его Балде»


Средний.

Узнай сказку по словам:

гора, Соколко, Чернавка, сестрица.

«Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях»


Сложный.

Узнай сказку по словам:

шатер, царица, колесница, расплата.

«Сказка о золотом петушке»


Выбранный для просмотра документ таблица эрудит (для жюри) Сказки Пушкина.doc

библиотека
материалов

Таблица результатов игры «ЭРУДИТ»



1 стол

2 стол

3 стол

4 стол

5 стол

1






2






3






4






5






6






7






Первый тур






8






9






10






11






12






13






14






Второй тур






15






16






17






18






19






20






21






Третий тур






Итого за игру























































































































Цена вопроса: 5 ком – 1б

4 ком – 2 б

3 ком – 3 б

2 ком – 4 б

1 ком – 5 б


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Краткое описание документа:

Игра "Эрудит" для учащихся 5 класса посвящена сказкам А.С.Пушкина. Может быть проведена и среди учащихся 4-х классов.

ЦЕЛЬ ИГРЫ: активизация познавательной деятельности учащихся, формирование  чувства партнерства наряду с чувством индвидуализма, как свойства личности, формирование умения применять полученные знания о сказках А.С.Пушкина в                     нестандартной ситуации, формирование и воспитание поликультурной личности.

ЗАДАЧА ИГРЫ: научить учащихся оперативности мышления и принятия решения, выбору единственно верного решения из нескольких возможных за короткий промежуток времени.

В игре участвует любое количество команд, но минимум две. Состав команды – до 6 человек. Каждая команда выбирает себе капитана и, по возможности, название.         

            

Автор
Дата добавления 27.11.2014
Раздел Русский язык и литература
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров614
Номер материала 159380
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх