МИНИСТЕРСТВО
ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН
ОТДЕЛ ОБРАЗОВАНИЯ
АДМИНИСТРАЦИИ МУНИЦИПАЛЬНОГО РАЙОНА КАРМАСКАЛИНСКИЙ РАЙОН МУНИЦИПАЛЬНОЕ
БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 2
с. КАРМАСКАЛЫ
Ваш помощник Paint
Исследовательская работа
Выполнил
обучающийся 5в класса
Султангалиев Артемий
Научный руководитель
Жилина С. Ф.
Кармаскалы
2013г.
СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение.
2. Глава 1. Растровый
графический редактор Paint. Его история
3. Глава 2. Возможности Paint
2.1 Восстановление цветных картинок
2.2 Восстановление старых фотографий
2.3 Подготовка рисунков для других
программ
2.4 Изменение формата рисунка
2.5 Пиксельная графика
2.6 3D графика
4. Заключение.
5. Литература.
6. Оборудование.
7. Приложение
Введение
В этой работе я провел исследование
обычного растрового графического редактора Microsoft Paint, чтобы узнать его историю и
возможности. Именно эта программа помогла научиться работать с графикой
большинству людей.
Когда я начал работать в программе, мне
захотелось узнать больше и выяснить: а где и как она может ещё нам пригодиться?
В чем Paint (не на уроке, не на работе,
а вообще) может ещё помочь людям? Можно ли в этой программе сделать серьёзные
картины или 3D графику?
Цель и задачи:
1) изучение истории и возможностей
программы;
2) сравнить современную
программу с её предшественницей;
3) показать практическое
применение программы в повседневной жизни (редактирование цветных и
черно-белых изображений, пиксельная графика, 3D графика)
Глава 1. Растровый
графический редактор Paint. Его история
Растровый графический
редактор Paint – это прикладная
программа для работы с растровыми изображениями – изображениями, построенными
из множества отдельных цветных точек (пикселей), подобно тому, как формируется
изображение на экране монитора.
Каждое растровое изображение имеет
строго определенный размер по горизонтали и вертикали и использует фиксированное
число цветов. При использовании растровой графики кодируется цвет каждого
мельчайшего элемента изображения - пикселя. Изображение представляется в виде
большого числа мелких точек - пикселей. Каждый из них имеет свой цвет, в
результате чего и образуется рисунок, аналогично тому, как из большого числа
камней или стекол создается мозаика или витраж, из отдельных стежков - вышивка.
(Приложение №2 (стр.1), рисунок, рисунок 2)
Существует два основных
недостатка программы:
1) большой объем памяти,
требуемый для хранения изображения. Это объясняется тем, что нужно запомнить
цвет каждого пикселя, общее число которых может быть очень большим.
2) При увеличении или уменьшении
качество картинки может сильно ухудшиться.
Paint входит в состав стандартных
программ операционных программ Microsoft Windows, начиная с Windows 1.0. Первая
версия Paint появилась в Windows 1.0. В Windows 3.0 он был переименован в
PaintBrush. Как выглядело окно программы PaintBrush можно посмотреть в приложении
2, рисунок 3.
Но потом, в Windows 95 и поздних
версиях Windows, был опять переименован в Paint. В версии Paint Windows 3.0
поддерживались только форматы MSP, BMP, PCX и RLE. Об этих форматах подробнее
смотрите в приложении №1 (стр. 10).
Последние два в
следующих версиях больше не поддерживаются.
В Windows 95 была
введена новая версия Paint. Тот же самый интерфейс продолжал использоваться в
следующих версиях Windows вплоть до операционной системы Windows Vista. В Windows 98 появилась возможность
дополнительно установить в систему поддержку JPEG, в связи с этим в графическом
редакторе Paint стали поддерживаться следующие форматы: BMP, JPEG, PNG, TIFF,
GIF. О форматах подробнее смотрите в приложении №1.
Вид программы Paint старой версии в приложении
2, рисунок 4.
В операционной
системе Windows 7 появилась новая, полностью
переработанная версия Paint. Большинство инструментов, используемых в Paint,
находятся на ленте рядом с верхней частью окна Paint. Т.е., стандартное
приложение Paint имеет ленточный интерфейс - это первое отличие программы новой
версии. Вид программы Paint новой версии в приложении 2, рисунок 5.
Второе отличие современной программы от предыдущей – это
появление новых, более удобных для использования, кистей и больше фигур.
Кистей теперь 9 штук:
·
обычная кисть, которую сделали более сглаженной;
·
каллиграфическая кисть 1, особенностью этой кисти является то, что
при помощи нее можно рисовать с наклоном в 45 градусов влево;
·
каллиграфическая кисть 2, очень похожа на каллиграфическую кисть
1, но отличается она тем, что при использовании этой кисти выполняется наклон в
45 градусов вправо;
·
баллончик не изменился по сравнению с предыдущими версиями
графического редактора Paint;
·
масляная кисть, при помощи которой можно рисовать толстыми
штрихами;
·
пастельная кисть при использовании очень напоминает рисование
обычным мелом или пастелью;
·
маркер используется для того чтобы можно было закрашивать
объекты наполовину, т.е. можно увидеть те элементы, которые располагаются под
слоем маркера;
·
обыкновенный карандаш имитирует работу карандаша со средней
жесткостью, рисуя тонкие линии
·
акварель, новая полупрозрачная плавная, постепенно исчезающая кисть.
Глава 2. Возможности Paint
В этом
разделе я не буду говорить о стандартных инструментах Paint, о том, что можно нарисовать при
помощи кисти, прямоугольника или овала.
Я попробовал рассмотреть возможности программы шире и получить ответ на
вопрос: на что ВООБЩЕ способен простой встроенный в Microsoft растровый редактор Paint?
Я захотел проверить на практике и смог показать, что Paint – настоящий помощник для человека не
только при обучении младших школьников элементарной работе в графическом
редакторе, но и для домашних целей.
2.1 Восстановление цветных
картинок
У меня есть старая открытка, которую
я хочу отправить другу по электронной почте, но она помята. Я попробовал её
восстановить.
Чтобы исправить
её, я открыл файл в программе Paint. Мной
использованы такие инструменты: пипетка, графитный карандаш, распылитель и
текстурный карандаш.
Выбрав пипетку, я щелкнул на нужную
мне точку на рисунке. Ее цвет был выбран в качестве основного цвета при нажатии
левой кнопки мыши, в качестве фонового цвета при нажатии правой кнопки. После,
используя графитный и текстурный карандаши, я замазал поврежденные места на открытке.
Распылителем замазывал фоновые места. Все подкорректировал с помощью обычного
карандаша. Таким образом, через некоторое время, я восстановил прежний,
практически идеальный, вид картинки:
2.2 Восстановление старых
фотографий
Если у вас есть испорченная
фотография, которая дорога и поэтому потерять её совсем не хочется, то можно
самому восстановить её. Надо отсканировать её, открыть при помощи программы Paint и немного поработать с ней, как
было описано в случае с открыткой.
Теперь остаётся распечатать на
хорошей бумаге, и старая фотография станет как новая! Причём есть ещё один
плюс: теперь можно сделать сколько угодно новых копий фотографии, которая была
в единственном экземпляре и сильно повреждена.
Таким образом, можно исправить любую
картинку или фотографию, убрать некоторый изъян на вашей собственной
фотографии, или – дорисовать что-то!
2.3 Подготовка рисунков для
других программ
Можно создать серию рисунков в
графическом редакторе. А потом их собрать и сделать «мультфильм» при помощи
программы PowerPoint, или Image Reader. Можно
сделать схему или рисунок и вставить его в текстовый редактор.
Paint
позволяет добавить картинке какой-нибудь несложный эффект (отобразить цвета,
например) и экспериментировать с цветами.
При
помощи его палитры можно создать любой оттенок по вкусу.
Есть
возможность увеличить картинку, чтобы добавить изображению мелких деталей или
разглядеть мелкие детали рисунка.
Чаще
всего Paint помогает обрезать (сжать) изображение до
нужного размера, добавить ему рамочки и незамысловатые надписи (хотя выбор шрифтов
тоже довольно большой).
Paint
бесплатный, нетребовательный к ресурсам компьютера.
2.4 Изменение формата рисунка
При
помощи этого графического редактора можно обрезать или сжать графический объект
до нужного размера. Как это сделать? Выбрать в пункте меню «файл» команду «сохранить как» (приложение
2, рисунок 7). Далее – выбираем нужный формат.
Проделав работу с этой картинкой, я
смог увидеть разницу всех форматов. При сохранении в форматах: монохромный
рисунок, 16-цветный рисунок , 256-цветный рисунок, очень ухудшается качество
картинки, хотя размер изображения и уменьшается в 2,3,4 раза. А при сохранении
в формате 24-разрядный рисунок – качество сохраняется, но размер изображения увеличивается
аж в 3 раза! Подробное описание сохранения картинок в разных форматах смотрите
в приложении №3 (стр. 14)
2.5 Пиксельная графика
Несмотря
на кажущуюся примитивность, с Paint-ом можно создать очень красивые рисованные
изображения, особенно, если у художника имеется хороший вкус и твердая рука. Рисовать
можно начать лишь с помощью мышки или даже тачпада ноутбука.
Маленькие
дети очень любят рисовать линии, елочки, яблочки, домики, и т.д. Дети постарше
– делают целые натюрморты и пейзажи. Люди научились создавать шедевры компьютерной
графики, появилась пиксельная графика.
Пи́ксельная
гра́фика – это форма цифрового изображения, созданного на компьютере
с помощью растрового
графического редактора, где изображение редактируется по пикселям, т.е. – по
точкам, при этом отдельные пиксели должны быть чётко
видны. Я тоже попробовал нарисовать такие картинки.
В
современном мире, где всё так быстро меняется, а новые технологии входят во все
сферы жизни, люди хотят и учатся ими пользоваться. Программа Paint
помогла уже многим людям преклонного возраста, которые хотят заниматься чем-то
интересным, но в силу своего возраста и состояния здоровья ограничены во
многом. И хотя некоторые относятся с пренебрежением к тем, кто рисует в Paint,
есть люди, которые им пользуются годами. Так, Хэл Ласко, долгое время
проработавший графиком и умеющий хорошо рисовать руками, после выхода на пенсию
получил в подарок от своей семьи компьютер с установленным на нем MS Paint. С
тех пор почти ослепший художник, которому сейчас 97 лет, часами рисует
попиксельно необычные фантастические картины. На некоторые картины можно
посмотреть в приложении 2, рисунок 6.
2.6 3D графика
3 D (трёхмерная)
графика — совокупность
программных и аппаратных приемов и инструментов, предназначенных для создания
объёмного изображения. Трёхмерное изображение более реалистичное. При этом рисунок
может соответствовать объектам из реального мира, а можно нарисовать что-то
нереальное.
Я тоже попробовал
нарисовать «настоящие» предметы. Вот они.
Этапы рисования картинки
можно посмотреть в приложении №4
4. Заключение
Программа Paint – это очень простой в обращении
растровый редактор, который позволяет:
1) достаточно быстро изменить
размер изображения,
2) добавить какие-то простые
эффекты в изображение или что-то дорисовать в него,
3) учить детей рисовать
элементарные картинки, в ходе чего они и начнут знакомиться с общим видом окна
любой программы, меню, инструментами,
4) помочь людям преклонного
возраста найти своё хобби и почувствовать интерес к жизни,
5) восстановить испорченную
картинку, будь то цветная картинка или старая черно-белая фотография, причем
это сделать могут даже школьники или пенсионеры,
6) рисовать высокохудожественные
картины при помощи пиксельной графики и 3D графики.
Программа бесплатная и прилагается к операционной
системе Windows, что, конечно, очень
удобно.
Итак, мы видим, что Paint, который всем так знаком, но который
большинством серьёзно не воспринимается, может быть замечательным помощником
для большинства из нас не только в школе или на работе, но и в повседневной
жизни.
5.
Литература
1) Е.Назаренко «Информационные технологии», 2010
год,
2) Н.В. Макарова. Информатика. 5-6 кл. § 2.3.
Создание компьютерного рисунка
3) Информатика: учебник для 5 класса/ Л.Л.Босова,
А.Ю.Босова.- Мю: БИНОМ. Лаборатория знаний. 2013
4) http://ru.wikipedia.org -
«материал из Википедии — свободной энциклопедии»
5)
http://www.neumeka.ru/risovanie_v_paint.html
- учимся рисовать в программе Paint
6)
http://windows.microsoft.com/ru-ru/windows7/using-paint
7)
http://windows.microsoft.com/ru-ru/windows7/products/features/paint
6. Оборудование.
1.
Microsoft Office Word
2.
Microsoft Paint
3.
Microsoft PowerPoint
7. Приложение
Приложение №1. Типы форматов
MSP - это формат файлов растровых изображений, который преимущественно
ассоциирован с Paint Bitmap (Microsoft Corporation).
BMP -
это формат файла BMP (сокращенно от BitMaP) - это "родной" формат
растровой графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует
внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые
массивы; для имени файла, представленного в BMP-формате, чаще всего
используется расширение BMP).
PCX
(PCExchange) — это стандарт представления графической информации со стандартной
палитрой цветов, разработанный компанией ZSoft
Corporation, использовался графической программой ZSoft PC Paintbrush (одной из первых
популярных графических программ) для MS-DOS, текстовыми процессорами и настольными издательскими системами,
такими как Microsoft Word и Ventura
Publisher, не столь популярный аналог BMP,
хотя поддерживается специфическими графическими редакторами, такими как Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP и
др. В настоящее время практически вытеснен форматами с лучшим сжатием: GIF, JPEG и PNG).
RLE - Кодирование длин серий (англ. Run-length
encoding, RLE)
или Кодирование повторов —
простой алгоритм сжатия данных, который оперирует сериями
данных, то есть последовательностями, в которых один и тот же символ
встречается несколько раз подряд. При кодировании строка одинаковых символов,
составляющих серию, заменяется строкой, которая содержит сам повторяющийся
символ и количество его повторов.
JPEG - является
широкоиспользуемым методом сжатия фотоизображений. Формат файла, который
содержит сжатые данные, обычно также называют именем JPEG; наиболее
распространённые расширения для таких файлов .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG, или
.JPE. Однако из них .jpg самое популярное расширение на всех платформах.
PNG — растровый
формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь. PNG был
создан как для улучшения, так и для замены формата GIF графическим форматом, не
требующим лицензии для использования. Обычно файлы формата PNG имеют расширение
PNG.
TIFF— формат хранения
растровых графических изображений. Изначально был разработан компанией Aldus в
сотрудничестве с Microsoft, для использования с PostScript. TIFF стал
популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета,
используется при сканировании, отправке факсов, распознавании текста, в
полиграфии, широко поддерживается графическими приложениями. Файлы формата
TIFF, как правило, имеют расширение .tiff или .tif
GIF— формат хранения
графических изображений. Формат GIF способен хранить сжатые данные без потери
качества в формате до 256 цветов. Независящий от аппаратного обеспечения формат
GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для передачи
растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a),
были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует
LZW-компрессию, что позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много однородных
заливок.
Приложение №2.
Изображения
Рисунок 1 Рисунок в Paint
Рисунок 2 Рисунок в Paint
Рисунок 3 Окно программы
PaintBrush
Рисунок 4 Окно
программы Paint старой версии
Рисунок 5 Окно
программы Paint новой версии
Рисунок 6 Картины
Хэла Ласко
Рисунок
7 Сохранение рисунка в разных форматах
Приложение №3.
Сохранение картинок в разных форматах.
Приведу примеры.
Есть такая открытка. 539*539, 432 Кб
Сохраним в
формате - Монохромный рисунок (bmp, dib) – 539*539, 35,8 Кб
Сохраним в формате - 16-цветный
рисунок (bmp, dib) – 539*539. 143 Кб
Сохраним в
формате - 256-цветный рисунок (bmp. dip) 539*539 285 Кб
Сохраним в
формате - 24-разрядный рисунок (bmp, dip) 539*539, 1,10 Мб
Сохраним в
формате - JPEG (JPG, JPEG, JPE, JFIF) 539*539, 73,5 Кб
Сохраним в
формате - GIF (GIF) – 539*539, 123 Кб
Сохраним в
формате - PNG (PNG) 539*539, 276Кб
Приложение №4. Рисование
трёхмерных изображений
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.