МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
ПРОЕКТ «РОБОТ-МИНУТКА»
Направление «Робототехника»
Автор: педагог дополнительного образования
Куприянов Кирилл Александрович
2024 г.
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность. Робототехника
является одним из наиболее востребованных направлений в образовательном
процессе и представляет из себя техническую компетенцию которая дает
возможность решать задачи творческого характера.
Большинство методических разработок
составлены для проведения занятий у детей имеющих опыт занятий робототехникой и
направленны для развития кругозора и навыков в создании проектов.
Данная методичка предназначена для
легкого и быстрого введения учащихся в изучение робототехники. Используя на
первом этапе методы конструирования, на втором возможности программирования, мы
получаем комплекс который позволяет произвести сборку робота используя
минимальное количества деталей из робототехнического набора LEGO MINDSTORM
EV3 и позволить ребятам, которые первый раз знакомятся с
робототехникой, не только собрать конструкцию за одно занятие, но и
запрограммировать его на выполнение циклического задания (движение по
квадрату). А также научится пользоваться программным продуктом и приобрести
навыки в установке их на компьютер.
Цель проекта: собрать модели робота и
запрограммировать его.
Задачи проекта:
- выявить интерес учащихся к робототехнике;
-изучить
возможности конструктора;
- познакомиться с возможностями программирования для управления
робота.
Данный робот является основой для целой
серии конструкций, которые будут создаваться с использованием датчиков входящих
в основной робототехнический набор (датчик касания, датчик цвета,
ультразвуковой датчик, датчик звука).
Возраст
обучающихся:
6-10 лет. Тип занятия: комбинированное. Форма занятий:
аудиторное.
Формы организации
деятельности: индивидуальные,
групповые.
Методы: показ, метод проектов, создание проблемной ситуации, обсуждение.
Вывод: Через создание простейшей модели, мы
освоим навыки сборки конструкций. Итогом наших занятий будет собраный прототип, управляемый
и
выполняющий задания. И через создание проблемной ситуации умение находить
решение.
Занятие №1
Направление:
Введение в робототехнику.Знакомство с LEGO MINDSTORM EV3.
Тема: «Знакомство с EV3»
Цель
занятия: Познакомить учащихся с набором LEGO MINDSTORM EV3.
Собрать конструкцию.
ЭТАПЫ
|
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
|
УЧАЩИЕСЯ
|
МОТИВАЦИЯ
|
Показ видео о робототехнике.
Вопрос: как робототехника влияет на развитие
общества?
|
Просмотр видео.
Диалог с
преподавателем
|
МАТЕРИАЛ
|
Расматриваем конструкции которые можно
собрать из базового
набора.(Презентация)
|
Просмотр презентации. Беседа.
|
ЗАКРЕПЛЯЕМ
|
Организует выполнение
|
Практикум. Выбирают
|
ТЕОРИЮ НА
|
задачи с использованием
|
детали. Собирают
|
ПРАКТИКЕ
|
наборов LEGO MINDSTORM
|
конструкцию
|
|
EV3
|
«Минутка».
|
РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
|
ПОСТАНОВКА ВПОПРОСОВ.
|
Опрос. Беседа.
|
|
Почему задние колеса
|
Проверка на рабочей
|
|
предназначенные для упора
|
модели моментов при
|
|
лучше использовать без
|
постановке вопросов.
|
|
резиновых оснований? Как
можно улучшить модель?
|
(без резины, коэффициент
трения уменьшается, легче
производятся повороты;
|
|
Какие основные ошибки
|
крепления моторов делались с
|
|
допускались при сборке модели?
|
одной стороны, подключение к
портам производилось неправильно)
|
Шаг №5. Подключаем провода. 5а)
б)подключение
проводов производится в порты обозначенные буквами(!)
***(Порты
обозначенные цифрами, предназначенны для подключения датчиков.)
Занятие
№2
Направление:
Введение в робототехнику.Знакомство с LEGO MINDSTORM EV3.
Тема: «Знакомство с EV3 через программирование»
Цель занятия:
Познакомить учащихся с установкой LEGO MINDSTORM EV3
ЭТАПЫ
|
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
|
УЧАЩИЕСЯ
|
МОТИВАЦИЯ
|
Знакомство со средами
программирования. (С+, Python, ПО LEGO® MINDSTORMS® EV3
Home Edition)
Введение понятие алгоритм.
|
Беседа с
преподавателем.
|
МАТЕРИАЛ.
|
Установка ПО LEGO®
|
Практикум. Скачают
|
|
MINDSTORMS® EV3 Home Edition
|
с официального
|
|
на компьютерах.
|
сайта ПО
|
|
https://www.lego.com/ru-
|
|
|
ru/themes/mindstorms/downloads
|
|
ЗАКРЕПЛЯЕМ
|
Контролирует установку ПО
|
Устанавливают ПО
|
ТЕОРИЮ НА
|
|
на компьютеры.
|
ПРАКТИКЕ
|
|
Выполняют работы
|
|
|
под присмотром
|
|
|
преподавателя.
|
Дополнение и
пояснения:
Цель
данного занятия научить ребят находить нужный материал в интернете. А также
правильной установке программного обеспечения на компьютерах.
Данный
навык неоходим в связи с тем что оборудование может работать неустойчиво, а
значит периодически возникает необходимость
переустановки
ПО. Умение правильно работать с программами, развивает увереность и желание
проибретать новые знания.
Занятие №3
Направление:
Введение в робототехнику.Знакомство с LEGO MINDSTORM EV3.
Тема: «Знакомство с EV3 через программирование»
Цель
занятия: Познакомить учащихся с возможностями программирования на LEGO MINDSTORM
EV3
ЭТАПЫ
|
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
|
УЧАЩИЕСЯ
|
МОТИВАЦИЯ
|
Проводит знакомство с основым вкладками
управления блоками.
|
Запускают ПО. Создают проект. Знакомятся ч
вкладками блоков.
|
ЗАКРЕПЛЯЕМ ТЕОРИЮ
|
Показывает как писать
|
Практикум. Выпоняют
|
НА ПРАКТИКЕ
|
программу.
|
задачу, пишут
|
|
Используетм алгоритм
|
программы разными
|
|
повторения.
|
вариантами. Кто
|
|
Расказывает о
|
больше вариантов
|
|
возможных вариантах
|
найдет.
|
|
создания программы(
|
|
|
выбор блоков на
|
|
|
каждый этап,
|
|
|
копирование
|
|
|
повторяющихся блоков)
|
|
ИТОГИ ЗАНЯТИЯ.
|
Проверяет
|
Загружают написанные
|
ВЫВОДЫ.
|
правильность
|
программы в роботов.
|
|
написания программ.
|
При выполнении вносят
|
|
|
коррективы в
|
|
|
программы.
|
|
|
Сохранение.
|
ВЫВОД. ПОДВЕДЕНИЕ
|
Организует беседу по
|
Решают поставленные
|
ИТОГОВ
|
результатам занятия.
|
вопросы. Беседа.
|
|
Что получилось? Какие
|
|
|
ошибки были допущены?
|
|
|
Как можно улучшить
|
|
|
результаты?
|
|
Шаг
№1 Открываем программу. Создаем проект. Знакомимся с рабочим столом.
Шаг №2 Пишем программу для движения робота по
квадрату.
Цель робота, проехать по квадрату и вернутся в начальную позицию.
Преимущества
программы:
-легкость в понимании алгоритма движения
Недостаток
программы:
-необходимость
настройки блоков управления моторов под конкретную модель.
-программа имеет
повторющий код, что делает ее не очень удобной в написании.
Факторы влияющие на установку показателей (цифровые
значения) блоков:
-качество моторов;
-заряд аккумулятора.
Шаг №3 Модифицируем программу движения робота по квадрату. Цель робота,
проехать по квадрату и вернутся в начальную позицию.
Данная программа
выполняет те же движения что и предыдущая, но в
отличии от нее
имеет упрощенный вид, за счет использования блока «Цикл».
Преимущества
программы:
-легкость в
понимании алгоритма;
-упрощенный вид
программы.
Недостаток
программы:
-настройка
блоков ограниченна в связи с уменьшением количества блоков управления моторами.
Дополнение
и пояснения:
Для закрепления полученных знаний, данную программу
рекомендуется дополнить движением робота в обратном направлении. Задачу
необходимо решить командным способом. Что позволит приучить ребят работать в
команде.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.