Инфоурок Другое Другие методич. материалыМЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ К ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ CorelDRAW ч 2. 1

МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ К ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ CorelDRAW ч 2. 1

Скачать материал

Министерство образования и науки Челябинской области

государственное бюджетное профессиональное образовательное

учреждение «Челябинский радиотехнический техникум»

Методические указания

по проведению практических  работ

по МДК 02.02

Проектная компьютерная графика и мультимедиа

 (CorelDRAW)  2 курс 4 семестр

специальность 42.02.01 (031601) Реклама

Челябинск, 2015


Методические указания для студентов для выполнения практических и лабораторных работ по МДК 02.02 Проектная компьютерная графика и мультимедиа разработаны на основе Федерального государственного образовательного стандарта по специальности среднего профессионального образования 42.02.01 (31601) « Реклама».

Разработчик:

Панфилова Светлана Александровна, преподаватель спецдисциплин

Одобрены на заседании  цикловой комиссии ПЦК специальности «Реклама» протокол № 3от «29» августа 2015 г.

Утверждены Методическим Советом ГБПОУ «Челябинский радиотехнический техникум» протокол № 1от «31» августа 2015 г.,

 


 

Аннотация

Методические указания для студентов для выполнения практических и лабораторных работ по МДК 02.02 Проектная компьютерная графика и мультимедиа разработаны на основе Федерального государственного образовательного стандарта по специальности среднего профессионального образования 42.02.01 (31601) «Реклама».

В образовательном процессе по модулю ПМ 02 Производство рекламной продукции, наряду с теоретическим обучением значительное место отводится практическим и лабораторным работам. Правильное сочетание теоретических знаний с практикой выполнения лабораторных и практических работ обеспечивает высокое качество подготовки специалистов.

Настоящие методические указания представляют собой руководство по выполнению практических и лабораторных работ, составленное в соответствии с программой профессионального модуля ПМ 02 Производство рекламной продукции для основной профессиональной образовательной программы.

В методических указаниях рассмотрена технология работы в графических компьютерных программах, используемых в практике создания рекламных проектов.

Методические указания предназначены для студентов второго, третьего и четвертого курсов специальности 42.02.01 (31601) « Реклама».

Методические указания могут быть использованы преподавателями и студентами очного и заочного отделения.

 


 

СОДЕРЖАНИЕ

Аннотация. 3

ПРАКТИЧЕСКИЕ РАБОТЫ ПО ТЕМЕ 2.1 ТЕХНИЧЕСКОЕ И ПРОГРАММНОЕ ОСНАЩЕНИЕ СОЗДАНИЯ РЕКЛАМНОГО ПРОДУКТА.. 5

Лабораторные работы по программе CorelDrawХ7. 5

Критерии оценивания качества выполнения лабораторных работ. 56

Перечень информационных источников. 57


 

ПРАКТИЧЕСКИЕ РАБОТЫ ПО ТЕМЕ 2.1 ТЕХНИЧЕСКОЕ
И ПРОГРАММНОЕ ОСНАЩЕНИЕ СОЗДАНИЯ РЕКЛАМНОГО ПРОДУКТА

Практические работы по программе CorelDrawХ7

 

Занятие 5 по CorelDraw

Команды Главного меню

Меню Эффекты

Цель занятия: изучить команды Меню Эффекты программы CorelDrawХ7.

Время: 2 часа.

1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ

Динамические графические эффекты — одна из наиболее удачных особенностей программы CorelDraw. Они позволяют быстро создавать сложные, впечатляющие группы объектов, которые можно легко и наглядно редактировать. Основная часть рассматриваемого пункта меню (рис. 1) посвящена именно эффектам. Кроме того, в нем присутствуют команды коррекции цвета.

Рисунок 1 – Меню Эффекты

Настройка цвета

Подменю Настройка (рис. 2) содержит набор команд для корректировки окраски выделенного объекта.

Рисунок 2 – Подменю Настройка

Рассмотрим команды подменю.

·         Увеличение контрастности — позволяет повысить или уменьшить контрастность изображения.

·         Местное выравнивание — делает более заметными мелкие детали изображения.

·         Балансировка по образам — производит настройку цвета за счет корректировки по трем точкам: в светах, в тенях и в полутонах.

·         Цветовая кривая — позволяет настроить цветовой тон изображения на основе тоновых кривых.

·         Яркость/Контрастность/Интенсивность —регулирует яркость, контрастность и интенсивность изображения.

·         Баланс цветов — изменяет соотношение цветов в изображении.

·         Гамма-коррекция — позволяет изменить контрастность участков изображения, яркость которых находится в определенном диапазоне. Например, можно повысить контраст в полутонах, не меняя светлых и темных участков.

·         Селективный цвет — производит коррекцию в отдельных диапазонах цвета.

·         Заменить цвета — позволяет заменить цвет (или диапазон близ­ких цветов) на новый.

·         Убрать насыщенность — корректирует насыщенность цвета.

·         Смешение каналов — изменяет яркость пикселов в заданном цветовом канале за счет добавления к ним или вычитания из них яркости каналов исходного изображения.

Преобразование

В это подменю (рис. 3) вынесены команды общей обработки цвета изображения.

Рисунок 3 – Подменю Преобразование

·      Устранить чересстрочную развёртку — позволяет компенсировать погрешности изображения, полученного с видеоносителя.

·      Инвертировать — создает цветовой негатив изображения.

·      Постеризовать — уменьшает количество градаций цвета, за счет чего создаются резкие переходы между полутонами.

Коррекция

Это подменю содержит единственную команду — Пылинки и царапины, позволяющую удалить с изображения (обычно сканированного) грубые огрехи, вызванные наличием пыли и царапин на оригинале.

Художественное оформление

При выборе этой команды вызывается одноименное пристыковываемое окно, с помощью которого можно задать эффектное оформление обводки (рис. 4).

Рисунок 4 - Пристыковываемое диалоговое окно Художественное оформление

С помощью пристыковываемого диалогового окна Художественное оформление можно задать три типа художественной кисти:

·      Заготовка (рис. 5 а):

·      Кисти (рис. 5 б);

·      Распылитель (рис. 5 в).

 

Рисунок 5 – Примеры применения различных типов художественной кисти

Перетекание

Перетекание — это пошаговый переход между объектами, при котором форма и окраска промежуточных объектов постепенно изменяются.

Пристыковываемое окно Перетекание, вызываемое командой Перетекание, позволяет создать и настроить параметры эффекта. Для создания перетекания с помощью пристыковываемого окна достаточно выделить два объекта (рис. 6 а) и щелкнуть на кнопке Применить.

В уже созданном переходе можно изменять количество шагов, задать вращение промежуточных объектов, регулировать цвета перехода, а также заменять начальный и конечный объекты и траекторию перетекания (для этого предназначены три кнопки, расположенные над кнопкой Применить.

Перетекание, показанное на рис. 6 б, выполнено с 10 шагами, а на рис. 6 в – с 3 шагами.

На рис. 6 в показано перетекание с углом поворота объектов 60 градусов.

Рисунок 6 - Примеры применения команды Перетекание

Во многих случаях после создания перетекания для его редактирования удобнее пользоваться не пристыковываемым окном Перетекание, а контекстно-зависимой панелью свойств (рис. 7). На ней есть все те же настройки, что и в пристыковываемом окне, но для их применения не нужно щелкать на кнопке Применить. Пристыковываемое окно Перетекание удобнее использовать для модифицирования перехода, состоящего из большого количества сложных объектов: в этом случае можно изменить сразу несколько параметров перехода и применить их за один прием, не дожидаясь, пока программа прорисует каждое из изменений по отдельности.

Рисунок 7 - Контекстно-зависимая панель свойств для эффекта Перетекание

Контур

Контур — эффект, напоминающий пошаговый переход. Он заключается в том, что вокруг выделенного объекта на определенном расстоянии создаются подобные ему концентрические объекты.

Командой Контур вызывается одноименное пристыковываемое окно (рис. 8), используемое для создания и настройки параметров эффекта Контура.

Рисунок 8 - Пристыковываемое диалоговое окно Контур

В верхней части пристыковываемого окна расположен переключатель, определяющий, как именно будут создаваться концентрические фигуры:

·      К центру (рис. 9 б и 9 в). На первом из них интервал между контурами 2 мм, на втором 8 мм.

·      Внутренний контур (рис. 9 г);

·      Контур абриса (рис. 9 д).

Счетчик Шаги контура — позволяет задать количество промежуточных фигур, а счетчик Смещение контура задаёт расстояние между соседними объектами.

Рисунок 9 – Варианты создания Контура

Вторая вкладка пристыковываемого окна Контур служит для регулировки окраски контура.

В верхней части второй вкладки пристыковываемого окна Контур расположены кнопки для выбора траектории перехода цвета, уже знакомые вам по пристыковываемому окну Перетекание. Под ними находятся два раскрывающихся списка, в которых можно выбрать цвета обводки и заливки крайнего объекта ореола.

Третья вкладка пристыковываемого окна Контур (рис. 10) позволяет создавать неравномерные переходы между объектами.

Действие присутствующих на третьей вкладке параметров аналогично действию параметров, расположенных на второй вкладке пристыковываемого окна Перетекание. Примеры применения команд этой вкладки приведены на рис. 10.

Рисунок 10 - Примеры применения команд вкладок Цветовой переход и Ускорение

Примечание. Выделив объект, к которому применен эффект Контура, все описанные выше параметры эффекта можно найти на контекстно-зависимой панели свойств (рис. 11).

Рисунок 11 - Контекстно-зависимая панель свойств для эффекта Контур

Оболочка

С помощью этого эффекта можно задавать произвольное искажение векторных объектов, для чего используется пристыковываемое окно Оболочка (рис. 12). Суть искажения состоит в том, что объект вписывается во внешнюю оболочку.

Рисунок 12 - Пристыковываемое диалоговое окно Оболочка

Создать оболочку можно тремя способами: вручную, используя заготовки и преобразовав в оболочку какую-нибудь «постороннюю» фигуру.

В первом случае нужно щелкнуть на кнопке Создать новую, и вокруг выделенного объекта (рис. 13 а) появится синий штриховой прямоугольник с восемью маркерами по габариту (рис. 13 б). Перетаскивая эти маркеры, можно изменять форму вписанного в оболочку объекта (рис. 13 в).

Рисунок 13 – Изменение формы объекта за счёт создания новой оболочки

Характер искажения оболочки зависит от того, какой режим выбран с помощью кнопок в средней части пристыковываемого окна (рис. 12).

·      Прямая () — стороны оболочки остаются прямыми отрезками (рис. 14 а).

·      Простая дуга ( ) — стороны могут принимать форму дуги с одной точкой перегиба (рис. 13 в).

·      Двойная дуга () — стороны могут принимать форму дуги с двумя точками перегиба (рис. 14 б).

·      Произвольная () —форму сторон можно изменять произвольным образом (рис. 14 в).

Рисунок 14 – Результат применения различных режимов команды Оболочка

Примечание. В режиме Произвольная оболочку можно изменять как обычный векторный объект, в том числе добавлять или удалять его узлы. После этого вы не сможете редактировать оболочку ни в каком ином режиме.

Второй способ создания оболочки — использование заготовок, предлагаемых разработчиками программы или созданных вами. Чтобы поместить объект в оболочку-заготовку, выделите его и щелкните в пристыковываемом окне Оболочка на кнопке Добавить заготовку. Пристыковываемое окно примет вид, показанный на рис. 15.

Рисунок 15 – Пристыковываемое окно Оболочка в режиме использования заготовок

Как видите, в центральной части пристыковываемого окна появился список заготовок, которые можно использовать для создания оболочек. Примененные оболочки можно редактировать по правилам, описанным выше. Выбранная на рис. 15 заготовка позволяет преобразовать эллипс так, как показано на рис. 16.

Рисунок 16 – Преобразование объекта в режиме использования заготовок

Третий способ создать оболочку — скопировать форму с созданной ранее фигуры. Для этого выделите исходный объект, активизируйте в пристыковываемом окне Оболочка инструмент Создать из (кнопка со значком пипетки) и щелкните указателем в виде стрелки на фигуре, форма которой будет использована в качестве оболочки. После щелчка на кнопке Применить форма исходного объекта будет подогнана под новую оболочку (рис. 17).

Рисунок 17 – Преобразование объекта с использованием формы имеющейся фигуры

Примечание. Как и в случае с эффектом перетекания, можно использовать для редактирования оболочки контекстно-зависимую панель свойств (рис. 18).

Рисунок 18 - Контекстно-зависимая панель свойств для эффекта Оболочка

Вытягивание

Эффект Вытягивание позволяет создавать иллюзию объемности для плоских объектов. Иллюзия возникает в результате того, что за объектом или перед ним достраивается дополнительная плоскость той же формы, что и исходный объект. Достраиваемая плоскость и оригинальный объект соединяются «боковыми стенками». Эффект может быть усилен за счет градаций «освещенности» (рис. 19).

Рисунок 19 – Результат применения эффекта Вытягивание

Для создания этого эффекта используется пристыковываемое окно Вытягивание. На его первой вкладке (рис. 20) устанавливаются параметры «глубины» псевдообъема.

На первой вкладке определяются тип «объемности» и координаты точки схода — местоположение задней или передней достраиваемой плоскости. Для изменения этих параметров необходимо щелкнуть на кнопке Изменить, а по окончании редактирования — на кнопке Применить.

Сначала следует выбрать один из шести возможных типов расположения достраиваемой плоскости (рис. 20):

·      Назад с уменьшением — плоскость расположена позади оригинального объекта и меньше его по размерам;

·      Вперед с уменьшением — уменьшенная плоскость перед объектом;

·      Назад с увеличением — увеличенная плоскость за объектом;

·      Вперед с увеличением — увеличенная плоскость перед объектом;

·      Назад параллельно — плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится позади него;

·      Вперед параллельно — плоскость совпадает по размерам с оригинальным объектом и находится перед ним.

 

Рисунок 20 – Первая вкладка пристыковываемого окна Вытягивание (слева);

типы расположения достраиваемой поверхности (справа)

Редактировать положение достраиваемой плоскости можно двумя способами — перетаскивая мышью крестик, обозначающий точку схода, или вводя численные значения в поля Глубина, В (Горизонтальная координата) и В. (Вертикальная координата).

Вторая вкладка пристыковываемого окна Вытягивание (Поворот вытягивания) (рис. 21) позволяет поворачивать «объемный» объект на странице документа.

Рисунок 20 – Вторая вкладка пристыковываемого окна Вытягивание

Поворачивать псевдообъемную фигуру можно двумя способами:

·      на глаз, поворачивая мышью цифру «3» в верхней части пристыковываемого
окна  (рис. 21 слева);

·      точно, вводя значения в поля х:, у: и z: (рис. 21 справа).

Переключение между режимами поворота осуществляется щелчком на кнопке со значком трех координатных осей (рис. 21).

Третья вкладка пристыковываемого окна Вытягивание (Освещение вытягивания) (рис. 22) дает возможность добавлять эффекты освещения.

Рисунок 22 - Третья вкладка пристыковываемого окна Вытягивание
(Освещение вытягивания)

Вы можете добавить от одного до трех источников света, щелкнув на кнопках с лампочками. Положение каждого источника можно изменять, перетаскивая кружки с соответствующими цифрами на изображении шара в пристыковываемом окне. Шкала Интенсивность регулирует яркость свечения источников.

На четвертой вкладке пристыковываемого окна Вытягивание (рис. 23) собраны элементы управления цветом псевдообъемной фигуры.

Рисунок 23 - Четвёртая вкладка пристыковываемого окна Вытягивание
(Цвет вытягивания)

Пользователю предлагается три варианта окраски объекта:

·      Заливка объекта (Используется цвет объекта) — за основу берется цвет оригинального объекта;

·      Сплошной цвет — используется произвольный однотонный цвет;

·      Тень — переход между заданной парой цветов (рис. 24).

Внимание. Окрашивание «поверхностей» псевдообъемной фигуры будет производиться с учетом параметров освещенности, установленных на третьей вкладке пристыковываемого окна Вытягивание.

Рисунок 24 - Вкладка Цвет вытягивания с инструментами одного из вариантов
окраски объекта

С помощью пятой вкладки пристыковываемого окна Вытягивание (рис. 25) пользователь может создавать дополнительный объемный эффект на поверхности фигуры за счет добавления скосов.

Рисунок 25 - Вкладка Скос вытягивания

Редактировать дополнительный эффект псевдообъема можно, перемещая белый маркер в пристыковываемом окне или вводя значения в счетчиках Глубина скоса и Угол скоса. Результат можно увидеть на рис. 26 б.

Рисунок 26 – Результат применения инструмента Скосы

Совет. Пристыковываемое окно Вытягивание не очень удобно тем что для редактирования приходится щелкать на кнопке Изменить. Поэтому лучше использовать панель свойств, на которой после выделения объекта с примененным эффектом Вытягивание можно найти все основные элементы управления параметрами эффекта. Пристыковываемое окно лучше использовать в тех случаях, когда нужно отредактировать сложный объект, изменив в нем одновременно несколько параметров эффекта Вытягивание. В этом случае можно щелкнуть на кнопке Изменить и произвести необходимые изменения сразу в нескольких вкладках пристыковываемого окна, после чего щелкнуть на кнопке Применить.

Линза

Объект с примененным к нему эффектом Линза становится полупрозрачным. Любое изображение, перекрываемое таким объектом, изменяет свой цвет по определенным правилам. Эти правила устанавливаются с помощью пристыковываемого окна Линза (рис. 27).

Рисунок 27 – Пристыковываемое окно Линза

В верхней части пристыковываемого окна расположено окно, в котором схематически отображается действие выбранной линзы. Под этим окном находится раскрывающийся список, в котором можно выбрать нужный эффект. Рассмотрим действие линзы на примерах (рис. 28-34).

Примечание. Эффект линзы применяется только к векторным объектам. Изображение, на которое он будет накладываться, может быть и растровым.

В подменю Линза более 10 команд. Рассмотрим их действие на белый круг (рис. 28).

·      Нет эффекта линзы – ничего не происходит с накладываемым объектом;

Рисунок 28 – Исходные объекты для изучения действия эффекта Линзы
(пейзаж и белый круг)

·      Яркость — линза становится полупрозрачной (рис. 29 а);

·      Сложение цветов — изображение тонируется определенным цветом, то есть монохромные участки окрашиваются (рис. 29 б);

·      Цветовой фильтр — ограничивает цветовой диапазон изображения черным цветом и цветом линзы (рис. 30 а);

·       Специальная палитра — заменяет цветовой диапазон изображения на новый. Это подменю имеет три команды. Результат их применения показан на рис. 30 б. Во всех случаях происходил переход от белого света к голубому. В левом круге применена команда Обратный спектр, в среднем - Прямой спектр, в правом – Прямая палитра.

Рисунок 29 – Эффект Линза: а) результат выполнения команды Яркость;
 б) результат выполнения команды Сложение цветов

Рисунок 30 – Эффект Линза: а) результат выполнения команды Цветовой фильтр;
 б) результат выполнения команды Специальная палитра

·      Рыбий глаз — эффект имитирует просмотр изображения сквозь сферическую линзу (рис. 31 а);

·      Температурная карта — имитирует просмотр в инфракрасном диапазоне (рис. 31 б);

Рисунок 31 – Эффект Линза: а) результат выполнения команды Рыбий глаз;
 б) результат выполнения команды Температурная карта

·      Инвертировать — изображение под линзой становится негативным (рис. 32 а);

·       Увеличение — область под линзой увеличивается в определенном масштабе (рис. 32 б);

Рисунок 32 – Эффект Линза: а) результат выполнения команды Инвертировать;
 б) результат выполнения команды Увеличение

·      Оттенки серого — позволяет преобразовывать цвета изображения в соответствующие им по интенсивности градации серого (или любого другого) цвета (рис. 33 а);

·      Прозрачность — имитируется просмотр сквозь цветное стекло (рис. 33 б);

·      Каркас — заменяет изображение под линзой на область, залитую определенным цветом (рис. 34).

Рисунок 33 – Эффект Линза: а) результат выполнения команды Оттенки серого;
 б) результат выполнения команды Прозрачность

Рисунок 34 – Эффект Линза: результат выполнения команды Каркас

Примечание. Каждый из режимов линзы имеет свои настройки, однако некоторые из них повторяются. Наиболее интересным является параметр Застывшая, который позволяет превратить область под линзой в отдельное изображение.

Добавить перспективу

С помощью этой команды можно имитировать эффект перспективы (рис. 35).

Рисунок 35 – Применение эффекта Добавить перспективу

Редактировать эффект можно двумя способами: перемещая угловые маркеры пунктирного прямоугольника, в который вписан объект, или перемещая крестики, которые обозначают точки схода перспективы.

Rollover (Интерактивная кнопка)

Интерактивная кнопка — это элемент веб-дизайна, который изменяет свой внешний вид в зависимости от состояния указателя мыши. Как правило, она реагирует на три события: Обычное — указатель находится вне кнопки, Сверху — указатель над кнопкой и Снизу — происходит нажатие на кнопку.

Создать интерактивную кнопку в CorelDraw не сложно. Выполните следующие операции.

1. Нарисуйте объект, который станет «прообразом» кнопки.

2. Выберите команду Эффекты  Ролловер  Создать Ролловер (рис. 36).

Рисунок 36 – Созданная кнопка Старт

3. Теперь нужно определить состояния кнопки для каждого события. Для этого выберите команду Эффекты  Ролловер Редактировать объект Ролловера. Будет вызвана панель Интернет (рис. 37). Выберите в раскрывающемся списке, расположенном в левой части панели, пункт Обычное (рис. 38) и произведите необходимые изменения в изображении, например, напишите нужный текст или измените цвет кнопки. Проделайте аналогичные действия для состояний Сверху и Снизу.

Рисунок 37 - Панель инструментов Интернет

Рисунок 38 – Раскрывающийся список Состояние кнопки

4. Завершите редактирование, выбрав команду Эффекты  Ролловер  Завершить изменение Ролловера или щелкнув на соответствующей кнопке панели Интернет.

5. Для просмотра результатов выберите команду Эффекты  Ролловер Просмотр Ролловеров в реальном времени или щелкните на кнопке панели Интернет, включающей отображение интерактивных кнопок.

Отменить эффект

Отменяет эффект, примененный к выделенному объекту.

Копировать эффект

Копирует на выделенный объект эффект, примененный к другому объекту.

Клонировать эффект

Не только копирует эффект с одного объекта на другой, но и жестко связывает их параметры. Благодаря этому любое изменение параметров исходного (контрольного) эффекта автоматически воспроизводится на эффекте-клоне.

 

2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ

Задание 1. Создайте новый документ.

Задание 2. Откройте файл из папки Фото или любую другую фотографию.

Задание 3. Создайте вторую страницу и скопируйте изображение на неё.

Задание 4. Подкорректируйте цвета изображения на второй странице.

Задание 5. Скопируйте изображение на следующую страницу или слой и постеризуйте его.

Задание 6. Скопируйте изображение на следующую страницу или слой и инвертируйте его.

Покажите результат выполнения заданий 1-6 преподавателю.

Задание 7. Создайте ещё одну страницу в документе и с помощью инструментов диалогового окна Художественное оформление помощью нарисуйте картинку или создайте логотип.

Задание 8. Создайте шестую страницу. Поработайте на ней с помощью команд пристыковываемого диалогового окна Перетекание.

Задание 9. Создайте седьмую страницу. Поработайте на ней с помощью команд пристыковываемого диалогового окна Контур.

Покажите результат выполнения заданий 7-9 преподавателю.

Задание 10. Создайте восьмую страницу. Нарисуйте на ней 3-4 фигуры сложной формы с помощью команд пристыковываемого диалогового окна Оболочка.

Задание 11. Создайте девятую страницу. Нарисуйте на ней 3-4 объёмных объекта с помощью эффекта Вытягивание.

Покажите результат выполнения заданий 10-11 преподавателю.

Задание 12. Создайте десятую страницу. Откройте файл из папки Фото или любую другую фотографию. Примените к изображению несколько вариантов эффекта Линза.

Покажите результат выполнения задания12 преподавателю.

Задание 13. Создайте одиннадцатую страницу. Нарисуйте прямоугольник и примените к нему эффект Перспектива.

Задание 14. Создайте Rollover (интерактивную кнопку) и проверьте её работу.

Покажите результат выполнения заданий 13-14 преподавателю.

 

Занятие 6 по CorelDraw

Команды Главного меню

Меню Растровые изображения

Цель занятия: изучить команды Меню Растровые изображения программы CorelDrawХ7.

Время: 2 часа.

1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ

Растровые объекты лучше всего обрабатывать в редакто­рах растровой графики и только после этого использовать их в CorelDraw. Частично эту мысль разделяют и разработчики программы, потому что простейшее действие со вставленным в программу растровым изображением — двойной щелчок на нем — приводит к открытию этого изображения в редакторе растровой графики Corel PHOTOPAINT.

Между тем в CorelDRAW есть довольно обширный инструментарий для обработки растровых объектов. Рассмотрим его.

Вставка изображения

Растровое изображение можно вставить в документ CorelDraw командой Файл  Импорт (рис. 1). От настроек, которые вы зададите в диалоговом окне Импорт, зависят условия вставки.

Рисунок 1 – Диалоговое окно Импорт

Растровые изображения

Меню Растровые изображения представлено на рис. 2.

Преобразовать в растровое изображение

Помимо вставки существует еще один путь создания растрового изображения в документе CorelDraw. Вы можете выделить любой векторный объект и применить к нему команду Преобразовать в растровое изображение. При этом вызывается диалоговое окно (рис. 3), в котором нужно выбрать цветовую модель, разрешение и другие параметры создаваемого изображения.

Автонастройка

Эта команда делает растровое изображение более чётким и ярким.

Рисунок 2 – Меню Растровые изображения

Рисунок 3 – Диалоговое окно Преобразовать в растровое изображение

Лаборатория по корректировке изображений

По этой команде открывается одноимённое диалоговое окно (рис. 4), позволяющее проводить цветовую коррекцию растрового изображения.

Под термином «цветокоррекция» понимают изменения яркости и цвета изображения. CorelDRAW предлагает достаточно мощный арсенал средств для цветокоррекции растровых изображений.

На рисунке 5 показано то же изображение после цветокоррекции. Значения характеристик цветокоррекции видны в соответствующих полях.

Рисунок 4 – Диалоговое окно Лаборатория по корректировке изображений

Рисунок 5 – Изображение после цветокоррекции

Выпрямить изображение

По этой команде открывается одноимённое диалоговое окно (рис. 6), позволяющее проводить коррекцию искажения, вызванного дисторсией объектива (с помощью регулятора), поворот изображения (с помощью регулятора или счётчика), а также обрезку повёрнутого изображения.

Рисунок 6 – Диалоговое окно Выпрямить изображение

Редактировать растровое изображение

По этой команде открывается окно графического редактора Corel PHOTO PAINT X7, имеющего широкий ассортимент инструментов для работы с растровыми изображениями (рис. 7).

Рисунок 7 – Окно графического редактора Corel PHOTO PAINT X7

Изменить

По этой команде открывается диалоговое окно Изменить разрешение (рис. 8). Это окно позволяет изменять не только разрешение, но и размер изображения.

Рисунок 8 – Диалоговое окно Изменить разрешение

Режимы

Наиболее глобальные изменения цвета изображения происходят в результате замены его цветовой модели, для чего применяется подменю Режимы (рис. 9).

При преобразовании в Черно-белый, Оттенки серого, Двуцветный и Палитра появляются диалоговые окна, в которых необходимо указать дополнительные параметры.

Рисунок 9 – Команды подменю Режимы

Раздуть изображение

По этой команде открывается диалоговое окно Увеличить растровое изображение, которое позволяет увеличить число пикселей, а следовательно улучшить качество изображения, но и увеличить его объем.

Рисунок 10 – Диалоговое окно Увеличить растровое изображение

Растровая цветовая маска

По этой команде открывается одноимённое пристыковываемое окно (рис. 11), позволяющее отдельные цвета и цветовые диапазоны делать прозрачными.

Рисунок 11 – Пристыковываемое диалоговое окно Растровая цветовая маска

Предположим, например, что вам необходимо убрать у фотографии белый фон. Вызовите пристыковываемое окно Растровая цветовая маска. Инструментом Выбор цвета (кнопка с изображением пипетки) щелкните на белом фоне — в списке цветов тут же появится образец белого цвета. Установите флажок в его строке, выберите переклю­чатель Скрыть цвета и щелкните на кнопке Применить.

Если фон не совсем однородный, увеличение параметра Допуск позволит выделить цвет в более широком диапазоне. Выбор переключателя Показать цвета оставит видимыми только цвета, отмеченные в пристыковываемом окне.

Описанную опцию можно использовать для создания коллажей. Рассмотрим пример. Откроем фото с зимним пейзажем (рис. 12).

Рисунок 12 – Зимний пейзаж

Поместим поверх этого изображения фотографию с летней каменной рекой (рис. 13) и с помощью рассмотренного выше пристыковываемого диалогового окна сделаем небо на этом фото прозрачным (рис. 14).

Рисунок 13 – Летняя фотография наложена на зимнюю

Щелкнем пипеткой Выбор цвета по белому небу (установив предварительно допуск 20) и после щелчка кнопки Применить небо становится прозрачным и мы получаем изображение, представленное на рис. 14.

Рисунок 14 – Результат действия Растровой цветовой маски

Получилась интересная фотография, которую несколько портит резкая горизонтальная граница в левой части изображения. Избавиться от этого недостатка можно различными способами, например, увеличив верхнее изображение (рис. 15).

Рисунок 15 – Коллаж после коррекции

Трехмерные эффекты

Эффекты этой группы имитируют искажения в трехмерном пространстве. Подменю Трехмерные эффекты показано на рис. 16.

Рисунок 16 - Подменю Трехмерные эффекты

Рассмотрим действие команд подменю на примере фотографии кота (рис. 17 а).

·      Трехмерный поворот — поворот изображения в пространстве (рис. 17 б);

·      Цилиндр — изображение «натягивается» на поверхность цилиндра (рис. 18, 19);

Рисунок 17 – Трёхмерный эффект: Трехмерный поворот

Рисунок 18 – Трёхмерный эффект: Цилиндр (горизонтальный)

Рисунок 19 – Трёхмерный эффект: Цилиндр (вертикальный)

·      Рельеф — «выдавливание» изображения (рис. 20 а);

·      Загиб края страницы — изображение располагается на странице,
угол которой завернут (рис. 20 б);

Рисунок 20 – Трёхмерный эффект: а) Рельеф; б) Загиб края страницы

·      Перспектива — эффект перспективы или перекоса;

·       Вдавливание/Выдавливание — объект становится вдавленным (рис. 21) или раздутым (рис. 22);

·       Сфера — изображение «натягивается» на поверхность сферы (рис. 23).

Рисунок 21 – Трёхмерный эффект: Вдавливание

Рисунок 22 – Трёхмерный эффект: Выдавливание

Рисунок 23 – Трёхмерный эффект: Сфера

2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ

Задание 1. Создайте новый документ.

Задание 2. Откройте файл из папки Фото или любую другую фотографию.

Задание 3. Создайте вторую страницу и скопируйте изображение на неё. Выполните коррекцию изображения с помощью команды Автонастройка.

Задание 4. Создайте третью страницу и скопируйте на неё изображение с первой страницы. Выполните коррекцию изображения с помощью Лаборатории по корректировке изображений.

Покажите результат выполнения заданий 1-4 преподавателю.

Задание 5. Создайте четвёртую страницу и скопируйте на неё изображение с первой страницы. Выполните коррекцию изображения с помощью графического редактора Corel PHOTO PAINT X7.

Задание 6. Продублируйте четвёртую страницу и сохраните её как пятую. Измените разрешение и размер изображения.

Задание 7. Создайте коллаж с помощью растровой цветовой маски.

Покажите результат выполнения заданий 5-7 преподавателю.

Задание 8. Создайте шестую страницу документа. Скопируйте на неё изображение головы животного или лица человека. Продублируйте изображение 6-8 раз (можно использовать несколько страниц или слов). Применяя трехмерные эффекты, вносите различные искажения. (Для лица человека можно так создавать шаржи).

Покажите результат выполнения задания 8 преподавателю.

 

Занятие 7 по CorelDraw

Команды Главного меню

Меню Растровые изображения (продолжение)

Цель занятия: изучить команды Меню Растровые изображения программы CorelDrawХ7.

Время: 2 часа.

1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ

Подменю Художественные мазки

Эффекты этой группы (рис. 1) имитируют рисование в различных стилях и различными инструментами.

Рисунок 1 – Подменю Художественные мазки

Результат применения инструментов данного подменю представлен на рисунках 2 – 8.

Рисунок 2 – а) исходное изображение (озеро Зюраткуль);
б) изображение выполнено углём

Рисунок 3 – а) изображение выполнено цветным карандашом Conte;
б) изображение выполнено цветным карандашом

Рисунок 4 – а) изображение выполнено стилем Кубизм;
б) изображение выполнено стилем Импрессионизм

Рисунок 5 – а) изображение выполнено мастихином;
б) изображение выполнено пастелью

Рисунок 6 – а) изображение выполнено стилем Пуантилизм;
б) изображение выполнено скребком

Рисунок 7 – а) изображение выполнено стилем Блокнот эскизов;
б) изображение выполнено акварелью

Рисунок 8 – а) изображение выполнено водным маркером;
б) изображение выполнено на волнистой бумаге

Подменю Размытость

Эффекты этой группы (рис. 9) реализуют различные варианты понижения резкости изображения.

Рисунок 9 – Подменю Размытость

Результат применения инструментов данного подменю представлен на рисунках 10 – 15.

·      Размытие по Гауссу — усреднение с учетом гауссовского распределения; может быть достаточно сильным (рис. 10 б);

·       Направленное сглаживание) — достаточно тонкий эффект, основанный на усреднении цвета соседних пикселей (рис. 11 а)

Рисунок 10 – а) исходное изображение; б) применён эффект Размытость

·      Подчистка — небольшое размытие изображения, приводящее к сглаживанию зазубрин на линиях (рис. 11 б);

·       Размывка Края — сглаживание резких краев (рис. 12 а);

·       Размытость движения — изображение, получается «смазанным», как на фотографии быстродвижущегося объекта (рис. 12 б);

Рисунок 12 – а) применён эффект Размывка Края;
б) применён эффект
Размытость движения

·       Радиальная — размытие происходит по концентрическим окружностям (рис. 13 а);

·       Сглаживание — еще один эффект неярко выраженного сглаживания (рис. 13 б);

Рисунок 13 – а) применён эффект Радиальная;
б) применён эффект
Сглаживание

·       Смягчение — понижает уровень цветового шума в изображении, делает его более «мягким» (рис. 14 а);

·       Фокусирование — имитирует эффект «наезда» камеры на объект, когда фокусировка ослабляется к краям (рис. 14 б).

·       Интеллектуальная размытость— имитирует размывает фон, не затрагивая основной объект (рис. 15).

Рисунок 14 – а) применён эффект Смягчение;
б) применён эффект
Фокусирование

Рисунок 15 – Применён эффект Интеллектуальная размытость

Подменю Камера

Эффекты этой группы (рис. 16) имитируют искажение изображения, проходящего через объектив.

Рисунок 16 – Подменю Камера

Результат применения инструментов данного подменю представлен на рисунках 17 – 19.

·       Цветность — изменяет цветовую палитру изображения (рис. 17 б);

·       Диффузия — имитирует диффузное рассеяние, возникающее при прохождении света через линзу (рис. 18 а);

·       Фотофильтр — имитирует окрашивание объекта при рассматривании его через светофильтр (рис. 18 б);

·       Сепия — имитирует превращение цветной фотографии в тонированную (рис. 19 а);

·             Машина времени — имитирует метод получения цветной фотографии 19 века (рис. 19 б).

Рисунок 17 – а) исходное изображение; б) применён эффект Цветность

Рисунок 18 – а) применён эффект Диффузия; б) применён эффект Фотофильтр

Рисунок 19 – а) применён эффект Сепия; б) применён эффект Машина времени

Подменю Преобразование цвета

Эффекты этой группы преобразуют (рис. 20) цветовой диапазон изображения.

Рисунок 20 – Подменю Преобразование цвета

Результат применения инструментов этого подменю представлен на рисунках 21 – 23.

·       Градиентный анализ — изображение разбивается на цветовые зоны по диапазонам, в открывшемся диалоговом окне Градиентный анализ (рис. 21 б) можно регулировать три базовых цвета и получать фантастические изображения (рис. 21 в);

Рисунок 21 – а) исходное изображение; б) диалоговое окно Градиентный анализ; в) результат применения эффекта Градиентный анализ

Результат применения рассматриваемого инструмента (как и других) зависит от выбранного режима. На рис. 21 представлено изображение в режиме RGB. На рис. 22 показано это изображение в режиме CMYK после применения к нему эффекта Градиентный анализ с такими же характеристиками базовых цветов, как и в режиме RGB.

·       Полутон — имитация полиграфического растрирования цветного изображения, когда каждый цвет состоит из комбинации точек CMYK разного размера (рис. 23);

Рисунок 22 – а) исходное изображение в режиме CMYK;
б)
результат применения эффекта Градиентный анализ

·       Психоделика — изображение раскрашивается в яркие неожиданные цвета (рис. 24);

·       Соляризация — имитация эффекта соляризации, возникающего при особой технологии проявки фотографии (рис. 25).

Рисунок 23 – Результат применения эффекта Полутон

 

Рисунок 24 – Результат применения эффекта Психоделика

Рисунок 25 – Результат применения эффекта Соляризация

2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ РАБОТЫ

Задание 1. Создайте новый документ.

Задание 2. Откройте файл из папки Фото или любую другую фотографию.

Задание 3. Создайте ещё 5 страниц в документе и скопируйте на них изображение с первой страницы (или разместите другие изображения).

Задание 4. Используя Подменю Художественные мазки поработайте над изображениями на шести страницах. На всех страницах используйте разные инструменты данного подменю.

Покажите результат выполнения заданий 1-4 преподавателю.

Задание 5. Создайте ещё 5 страниц (7-11) в документе и откройте на них любые растровые изображения.

Задание 6. Используя Подменю Размытость поработайте над изображениями на пяти страницах. На всех страницах используйте разные инструменты данного подменю.

Покажите результат выполнения заданий 5-6 преподавателю.

Задание 7. Создайте ещё 4 страницы (12-15) в документе и откройте на них любые растровые изображения.

Задание 8. Используя Подменю Камера поработайте над изображениями на этих страницах. На всех страницах используйте разные инструменты данного подменю.

Задание 9. Создайте ещё 3 страницы (16-18) в документе и откройте на них любые растровые изображения.

Задание 10. Используя Подменю Преобразование цвета поработайте над изображениями на этих страницах. На всех страницах используйте разные инструменты данного подменю.

Покажите результат выполнения заданий 7-10 преподавателю.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Критерии оценивания качества выполнения лабораторных работ

Отметка «5»

¾      студент самостоятельно правильно выполнил работу с соблюдением необходимой последовательности;

¾      соблюдал требования техники безопасности;

¾      самостоятельно сформулировал цель и выводы;

¾      работа выполнена в обозначенный преподавателем срок.

Отметка «4»

¾      студент правильно выполнил работу с соблюдением необходимой последовательности;

¾      соблюдал требования техники безопасности;

¾      один –два раза обращался к преподавателю за помощью в процессе выполнения работы;

¾      самостоятельно сформулировал цель и выводы;

¾      работа выполнена в обозначенный преподавателем срок.

Отметка «3»

¾      студент выполнил работу с погрешностями;

¾      соблюдал требования техники безопасности;

¾      неоднократно обращался к преподавателю за помощью в процессе выполнения работы;

¾      лишь с помощью преподавателя сформулировал цель и выводы;

¾      работа выполнена с задержкой.

Отметка «2»

¾      студент не может провести необходимые операции даже с помощью преподавателя;

¾      не соблюдал требования техники безопасности;

¾      работа не выполнена, письменный отчет не представлен.


 

Перечень информационных источников

1.       Левковец Л.Б. Векторная графика. CorelDRAW X6: Учебное пособие. - СПб.: НИУ ИТМО, 2013. - 357 с. URL: http://window.edu.ru/resource/701/79701.

2.       Диаз Д. Руководство по CorelDRAW® Graphics Suite X6. - Corel Corporation, 2012. -350 с.– URL: http://msk.edu.ua/ivk/Informatika/Books/CorelDraw/Corel_ corporation_rukovodstvo_po_coreldraw_graphics_suite_x6.pdf.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ К ВЫПОЛНЕНИЮ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ CorelDRAW ч 2. 1"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Инструктор по гимнастике

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 672 217 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 05.04.2018 1203
    • DOCX 33.7 мбайт
    • 15 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Панфилова Светлана Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    • На сайте: 6 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 111467
    • Всего материалов: 61

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Экскурсовод

Экскурсовод (гид)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Библиотечно-библиографические и информационные знания в педагогическом процессе

Педагог-библиотекарь

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 499 человек из 71 региона
  • Этот курс уже прошли 2 336 человек

Курс профессиональной переподготовки

Руководство электронной службой архивов, библиотек и информационно-библиотечных центров

Начальник отдела (заведующий отделом) архива

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 25 человек

Курс профессиональной переподготовки

Организация деятельности библиотекаря в профессиональном образовании

Библиотекарь

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 290 человек из 67 регионов
  • Этот курс уже прошли 852 человека

Мини-курс

Эффективное управление проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Творческие возможности в мире фотографии и медиа

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 421 человек из 72 регионов
  • Этот курс уже прошли 60 человек

Мини-курс

Основы сетевого гостиничного бизнеса

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе