Управление
по образованию и науке г. Астрахань
Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение г. Астрахани
«
Средняя общеобразовательная школа № 51»
Преподаватель-организатор
ОБЖ Дегтярёв А.И.,
учитель
высшей категории , Ветеран труда
Педагогические
технологии на основе активизации и интенсификации деятельности учащихся
.
Принцип активности ребенка в процессе обучения был и
остается одним из основных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое
качество деятельности, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребностью в усвоении знаний и умений,
результативностью и соответствием
социальным нормам.
Такого рода активность сама по себе возникает нечасто,
она является следствием целенаправленных
управленческих педагогических воздействий и организации педагогической среды,
т.е. применяемой педагогической технологии.
Любая
технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими
деятельность учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу
эффективности результатов.
Г.К. Селевко
Игровые технологии
Игровая деятельность
Игра наряду с трудом и ученьем - один из основных видов
деятельности человека, удивительный феномен нашего
существования.
По определению, игра - это вид деятельности в
условиях ситуаций, направленных
на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление
поведением.,
В человеческой практике игровая деятельность выполняет
такие функции:
ü развлекательную (это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);
ü коммуникативную: освоение
диалектики общения;
ü самореализации в игре как полигоне человеческой практики;
ü
игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
ü
диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
·
функцию коррекции: внесение
позитивных изменений в структуру личностных показателей;
ü
межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
ü
социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.
Большинству игр присущи четыре главные черты (по С.А.Шмакову):
·
свободная развивающая деятельность, предпринимаемая
лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого
процесса деятельности, а не только от результата (процедурное
удовольствие);
·
творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой
деятельности («поле творчества»);
·
эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, абстракция и т.п. (чувственная
природа игры, «эмоциональное напряжение»);
·
наличие прямых или косвенных правил, отражающих
содержание игры, логическую и временную последовательность ее
развития.
В структуру игры как деятельности органично
входит целеполагание, планирование,
реализация цели, а также анализ результатов, в которые личность полностью реализует себя как субъект.
Мотивация
игровой деятельности обеспечивается ее
добровольностью
возможностями
выбора и элементами соревновательности
удовлетворения
потребности в самоутверждении
самореализации
В структуру игры как процесса входят:
а) роли, взятые на себя играющими;
б) игровые действия как средство реализации этих ролей
в)
игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
г) реальные
отношения между играющими;
д.) сюжет
(содержание) - область действительности,
условно воспроизводимая в игре.
Значение игры
невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреактивными возможностями. В
том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в
творчество, в терапию, в модель типа
человеческих отношений и проявлений в труде.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра
находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях.
В современной школе, делающей ставку на активизацию и
интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
1.
в качестве самостоятельных технологий для
освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
2.
как элементы (иногда весьма существенные)
более обширной технологии;
3.
в
качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления,
упражнения, контроля);
4.
как технологии внеклассной работы (игры типа
«Зарница», «Орленок» и др.).
Понятие «игровые педагогические технологии» включает
достаточно обширную группу методов и приемов организации
педагогического процесса в форме различных
педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает
существенным признаком — четко
поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть
обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной
направленностью.
·
Игровая форма занятий создается на уроках при
помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения,
стимулирования учащихся к учебной
деятельности.
·
Реализация игровых приемов и ситуаций при
урочной форме занятий происходит по таким
основным направлениям:
дидактическая цель ставится перед учащимися в форме
игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры;
учебный материал используется в качестве ее средства, в
учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит
дидактическую задачу в игровую;
успешное выполнение дидактического задания связывается с
игровым результатом.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе,
сочетание элементов игры и ученья во
многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр (рис. 4).
В первую очередь следует разделить игры по виду
деятельности на физические (двигательные),
интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические.
·
По характеру педагогического процесса
выделяются следующие группы игр:
а) обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
б) познавательные, воспитательные, развивающие;
в) репродуктивные, продуктивные, творческие;
г) коммуникативные,
диагностические, профориентационные, психотехнические и др.
·
Обширна типология педагогических игр по
характеру игровой методики. Укажем лишь важнейшие из применяемых типов:
ü
предметные,
ü
сюжетные,
ü
ролевые,
ü
деловые,
ü
имитационные
ü
игры-драматизации.
По предметной области выделяются игры по всем школьным дисциплинам.
И,
наконец, специфику игровой технологии в значительной степени определяет игровая
среда: различают игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а
также с различными средствами передвижения.
Классификация педагогических игр
Спектр целевых ориентаций
• Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение
ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической
деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых
навыков.
• Воспитывающие:
воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и
мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма,
общительности, коммуникативности.
• Развивающие:
развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии,
воображения, фантазии, творческих способностей,
эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации
учебной деятельности.
• Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция;
обучение общению; психотерапия.
Особенности игровых технологий
Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими
ведущими видами деятельности (младший школьный возраст
- учебная деятельность, средний -
общественно полезная, старший школьный возраст - учебно-профессиональная деятельность) не вытесняют игру, а продолжают
включать ее в процесс
Технология развивающих игр Б.П.Никитина
Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих
игр, которые при всем своем разнообразии исходят из
общей идеи и обладают характерными особенностями.
Каждая
игра представляет собой набор задач, которые ребенок решает с помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона или
пластика, деталей из конструктора-механика и т.д. В своих книгах Никитин
предлагает развивающие игры с кубами,
узорами, рамками и вкладышами Монтессори, уникубом, планами и картами,
квадратами, наборами «Угадай-ка», «точечками», «часами», термометром,
кирпичиками, кубиками, конструкторами. Дети играют с мячами, веревками, резинками, камушками,
орехами, пробками, пуговицами, палками и
т.д. и т.п.
Предметные
развивающие игры лежат в основе строительно-трудовых и технических игр, и они напрямую
связаны с интеллектом
Задачи даются ребенку в различной форме: в виде модели,
плоского рисунка в изометрии, чертеже, письменной или устной
инструкции и т.п., и таким образом
знакомят его с разными способами передачи информации.
Задачи имеют очень широкий диапазон трудностей: от
доступных иногда двух-трехлетнему малышу до непосильных
среднему взрослому. Поэтому игры могут
возбуждать интерес в течение многих лет (до взрослости). Постепенное возрастание трудности задач в играх позволяет ребенку идти
вперед и совершенствоваться самостоятельно,
т.е. развивать свои творческие способности, в
отличие от обучения, где все объясняется и где формируются, в основном, только исполнительские черты в ребенке.
Решение задачи предстает перед ребенком не в абстрактной форме ответа математической задачи, а в виде рисунка, узора или
сооружения из кубиков, кирпичиков, деталей
конструктора, т.е. в виде видимых и осязаемых вещей. Это позволяет сопоставлять наглядно «задание» с
«решением» и самому проверять точность выполнения задания.
В развивающих играх - в этом и заключается их главная
особенность - удалось объединить один из
основных принципов обучения от простого к сложному с очень
важным принципом творческой деятельности самостоятельно по способностям, когда ребенок может подняться до «потолка» своих
возможностей. Этот союз позволил разрешить в
игре сразу несколько проблем, связанных с
развитием творческих способностей:
· развивающие игры могут дать «пищу» для развития
творческих способностей с самого
раннего возраста;
• их задания-ступеньки всегда создают условия, опережающие
развитие способностей;
• поднимаясь каждый раз самостоятельно до своего
«потолка», ребенок развивается наиболее успешно;
• развивающие игры могут быть очень разнообразны по
своему содержанию и, кроме
того, как и любые игры, они не терпят принуждения и создают
атмосферу свободного и радостного творчества.
Игровые технологии в среднем и старшем школьном
возрасте
В подростковом возрасте наблюдается обострение
потребности в создании своего собственного мира, в
стремлении к взрослости, бурное развитие воображения, фантазии, появление стихийных групповых игр.
Особенностями игры в старшем школьном возрасте является
нацеленность на самоутверждение перед обществом, юмористическая окраска,
стремление к розыгрышу, ориентация на речевую
деятельность
Деловые игры
Деловая игра используется для решения комплексных задач
усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей,
формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить
учебный материал с различных позиций.
• В учебном процессе применяются различные модификации
деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры, деловой
театр, психо- и социодрама.
Имитационные игры. На
занятиях имитируется деятельность какой-либо организации,
предприятия или его подразделения, например, профсоюзного комитета, совета
наставников, отдела, цеха, участка и т.д. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей (деловое
совещание, обсуждение плана,
проведение беседы и т.д.) и обстановка, условия, в которых происходит событие или осуществляется деятельность (кабинет
начальника цеха, зал заседаний и
т.д.). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета события, содержит описание структуры и назначения имитируемых
процессов и объектов.
Операционные
игры. Они помогают отрабатывать выполнение
конкретных специфических операций, например, методики
написания сочинения, решения задач,
ведения пропаганды и агитации. В операционных играх моделируется соответствующий рабочий процесс. Игры этого типа
проводятся в условиях, имитирующих
реальные.
Исполнение ролей. В
этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей конкретного лица. Для
проведения игр с исполнением роли
разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимися распределяются роли с «обязательным
содержанием».
«Деловой театр». В нем разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека
в этой обстановке. Здесь школьник должен мобилизовать весь свой опыт, знания, навыки, суметь вжиться в образ
определенного лица, понять его действия,
оценить обстановку и найти правильную линию поведения. Основная задача метода
инсценировки - научить подростка ориентироваться в различных обстоятельствах,
давать объективную оценку своему поведению, учитывать возможности других людей, устанавливать с ними
контакты, влиять на их интересы,
потребности и деятельность, не прибегая к формальным атрибутам власти, к приказу. Для метода инсценировки составляется
сценарий, где описываются конкретная ситуация, функции и обязанности
действующих лиц, их задачи.
Психодрама и социодрама. Они весьма близки к «исполнению ролей» и «деловому театру». Это тоже «театр», но уже
социально-психологический, в котором отрабатывается умение чувствовать ситуацию в коллективе,
оценивать и изменять состояние другого
человека, умение войти с ним в продуктивный контакт.
Технология
деловой игры состоит из следующих этапов (рис.1).
Этап
подготовки. Подготовка деловой
игры начинается с разработки сценария -
условного отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная цель занятия, описание изучаемой проблемы,
обоснование поставленной задачи,
план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристик действующих лиц.
Далее идет ввод в игру, ориентация участников и
экспертов. Определяется режим
работы, формулируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы
и выбора ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается дополнительная
информация. При необходимости ученики обращаются к ведущему и экспертам за
консультацией. Допускаются предварительные контакты между
участниками игры. Негласные правила
запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность,
нарушать регламент и этику поведения.
Рис.1.
Технологическая схема деловой игры
Этап подготовки
|
Разработка игры
|
— разработка сценария
— план деловой игры
— общее описание игры
— содержание инструктажа
— подготовка материального обеспечения
|
Ввод в игру
|
— постановка проблемы, целей
— условия, инструктаж
— регламент, правила
— распределение ролей
— формирование групп
— консультации
|
Этап
проведения
|
Групповая
работа над заданием
|
— работа с источниками
— тренинг
— мозговой штурм
— работа с игротехником
|
Межгрупповая дискуссия
|
— выступления групп
— защита результатов
— правила дискуссии
— работа экспертов
|
Этап анализа и обобщения
|
—
вывод из игры
—
анализ, рефлексия
—
оценка и самооценка работы
—
выводы и обобщения
— рекомендации
|
Этап проведения - процесс игры. С началом игры никто не имеет права
вмешиваться
и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры. В
зависимости от модификации деловой игры
могут быть введены различные типы ролевых позиций участников. Позиции, проявляющиеся по отношению к содержанию
работы в группе генератор идей, разработчик,
имитатор, эрудит, диагност, аналитик.
Организационные позиции:
организатор, координатор, интегратор, контролер,
тренер, манипулятор.
Позиции, проявляющиеся по отношению к новизне:
инициатор, осторожный критик,
консерватор.
Методологические позиции:
методолог, критик, методист, проблематизатор рефлексирующий, программист.
Социально-психологические позиции: лидер, предпочитаемый, принимаемый, независимый, непринимаемый, отвергаемый.
Этап
анализа, обсуждения и оценки результатов
игры. Выступления экспертов, обмен
мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение учитель констатирует достигнутые результаты,
отмечает ошибки, формулирует
окончательный итог занятия. Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью
реального лица, установление связи игры с
содержанием учебного предмета.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.