СОГЛАСОВАНО
УТВЕРЖДАЮ
Начальник МКУ
УО ЗГО Директор МБОУДОД «ЦЮТ»
__________Пономарева
М.Н. ____________Володченко Д.П.
«_____»___________2012
«_____»___________2012
ПОЛОЖЕНИЕ
о городской краеведческой игре
«Путешествие в стиле геокешинг»
1. Цели, задачи
Цель игры – создать условия для повсеместного распространения новой образовательной
технологии геокешинг и использования ее с целью обучения не только в
аудиториях, но и на улице.
Задачи игры:
·
Активная коммуникация
обучающихся в команде: умение общаться и находить в результате общения нужную
информацию, решать проблему сообща, привлекая разных людей.
·
Приобретение навыков
работы с устройствами, основанными на новых информационных технологиях:
GPS-приемники, цифровые фотоаппараты, компьютеры.
·
2. Время и место проведения игры
Пройти
по маршруту с GPS-навигатором и оформить презентацию необходимо в срок до
15 ноября 2012 г. Организаторам игры 16 ноября 2012
г. сдается маршрутная карта и презентация на диске адресу: г. Златоуст, ул.
50-летия Октября, д. 3. каб. 37.
Подведение
итогов 24 ноября 2012 г. О месте и времени награждения будет сообщено
дополнительно.
3. Участники игры
В игре могут принять участие команды учащихся, сформированные на базе
общеобразовательных учреждений, учреждений дополнительного и профессионального
образования г. Златоуст.. Организует участие команды в игре её руководитель –
педагог, воспитатель или представитель родителей учащихся.. Каждая команда
выступает под собственным именем (названием команды). Возраст детей 8-16 лет.
4. Правила игры
Во время освоения программы участники познакомятся:
- с системой глобального позиционирования или GPS (Global
Positioning System) и использованием GPS-приемников;
- с новыми методиками организации исследовательской работы на основе
использования мобильных компьютерных технологий.
Основным видом тайника данной игры
является виртуальный городской.
В первую очередь это интересное
место. Во-вторых, это ориентир – «точка» на местности, которая содержит ответ
на контрольный вопрос для посетителей, узнать который, можно только побывав на
месте.
Основные правила игры:
1. Необходимое
оборудование: GPS-навигатор,
фотоаппарат, компьютер.
2.
Основное задание - найти объекты и ответить на поставленные вопросы в
предложенном порядке.
3.
Команда должна не только ответить на вопрос, определив по координатам правильное
нахождение объекта, но и сфотографировать членов своей команды на его
фоне для оформления итоговой презентации.
4.
Каждая команда создает карту маршрута, которую они совершили по городу.
5.
Подготовить отчет- презентацию. На первом слайде представляется название
команды, школа, класс, количество участников команды, Ф.И.О руководителя. На
следующих находят отражение подготовка к игре, ход экскурсии, краткое описание
объекта.
Маршрут:
№
|
координаты
|
подсказка
|
1
|
N 55006.253’ E 59043.116’
|
Раньше был
гипсовым, теперь бронзовый
|
2
|
N 55006.307’ E 59043.170’
|
В 1948
г. на Всероссийском конкурсе гражданских сооружений призван лучшим в РСФСР
|
3
|
N 55006.693’ E 59042.263’
|
За ней – известное
в городе предприятие
|
4
|
N 55007.070’ E 59041.980’
|
«Плывущий» дом
|
5
|
N 55007.999’ E 59040.268’
|
Название получено
по цвету глиняных почв горы Орловской
|
6
|
N 55009.209’ E 59040.195’
|
Объект появился на
карте города 3 сентября 1979 г.
|
7
|
N 55009.218’ E 59040.059’
|
В 2012
г. ей исполнится 115 лет
|
8
|
N 55009.303’ E 59040.204’
|
Место под
строительство освящено 28 сентября 1997
г.
|
9
|
N 55010.420’ E 59040.343’
|
В 1817
г. он с золотой медалью окончил Петербургский горный кадетский корпус
|
10
|
N 55010.372’ E 59040.199’
|
В конце 19 начале
20 веков тут проходили дворянские собрания, концерты, выступления
драматического театра
|
11
|
N 55010.350’ E 59040.229’
|
Здание является
памятником федерального значения
|
12
|
N 55010.274’ E 59040.244’
|
Здесь несколько лет
располагался часовой завод
|
13
|
N 55011.374’ E 59042.997’
|
Своим искусством
прославил Златоуст на весь мир
|
14
|
N 55011.922’ E 59043.032’
|
Одновременно с его
открытием была реконструирована площадь
|
При подготовке можно
использовать литературу:
1. Златоуст – город
крылатого коня/авт.-сост. А.В. Козлов. – Златоуст: ООО «ФотоМир». 2004. – 336
с.
2. Златоустовская
энциклопедия /в 2 т./ сост. А.Козлов, Н.Косиков, В.Чабаненко, - Златоустовский
рабочий, 1997 г.
5.
Определение победителей
Оценивание проходит по количеству
правильно выполненных заданий. Учитываются умения:
- анализировать, синтезировать, сравнивать, обобщать, классифицировать,
выявлять и решать познавательные проблемы;
- устанавливать логические связи и закономерности;
- применять предметные знания в новых познавательных ситуациях;
- проявлять воображение и сообразительность.
6. Подведение итогов
Подведение итогов и награждение
победителей игры проводится по количеству баллов, набранных в ходе игры, по
следующим номинациям:
• «Самая инициативная команда»;
• «Самая дружная команда»;
• «Самая творческая команда»;
• «Приз зрительских симпатий».
7. Консультация по
игре для руководителей команд состоится
27 октября в 14-00 по адресу: МБОУДОД «Центр юных техников».
8. Заявки на
участие в игре принимаются до
1 ноября 2012 г. (№ школы, название команды, количество человек, возраст,
Ф.И.О. руководителя, его контактный телефон).
Команды-победители игры награждаются памятными призами и грамотами.
Всем командам вручаются сертификаты участника.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.