Повторительно-обобщающий
урок
по
разделу «Динамика»
Образовательные
цели:
1.
Обеспечить усвоение учащимися раздела «Динамика».
2. Обучить новому способу
действий на уроке при закреплении и повторении пройденного материала.
3.
Научить самостоятельно, делать оценку своей работы.
Воспитательные
цели:
1.
Формировать интерес к физике.
2.
Воспитывать общественно значимые мотивы поведения.
3.
Формировать ответственность перед коллективом.
Развивающие
цели:
1. Развивать умозаключения
(интутивные, дедуктивные, умозаключения по аналогии).
2. Развивать
организационно-технологические умения (уяснение задачи деятельности,
ориентировка в новой ситуации).
3.
Развивать умение работать в нужном темпе.
Казино
Оформление:
1.
Плакат: «Бар, соки и воды»
2.
На столе, за которым находится Бармен, чайный сервиз, бутылки с соками,
самовар, стаканы и т.д.
3.
Столы для игроков покрыты скатертями с вазами цветов. На столах крупными
буквами надписи игр «Вист», «Лото», «Домино», «Крестики-нолики», «Кости».
4.
За каждым игровым столом находится учащийся – крупье (на груди у учащегося
табличка с крупными буквами «Крупье»). В баре цетомузыка.
Ход
урока:
1.
Организационный момент – 1 минута.
2.
Вступительное слово учителя.
3.
Ознакомление игроков с правилами игры с помощью крупье.
I игра: «Вист». Играют 6
учащихся. 36 карт. На 18 картах вопросы, на 18 картах ответы.
Крупье
раздаёт каждому игроку 6 карт.
Первый
учащийся начинает ходить, кладёт на стол карту – вопрос и зачитывает его.
Остальные
учащиеся должны знать и найти правильный ответ, учащийся, знающий правильный
ответ, покрывает карту и забирает обе карты себе, получив 1 очко.
Например:
Карта – вопрос: «Сила, заменяющая действие на материальную точку нескольких
сил». Карта – ответ:»Равнодействующая сила» и т.д.
Следующий
ход делает учащийся, получивший очко.
Вопросы
взяты из раздела «Динамика». После каждого параграфа есть вопросы. Которые были
включены в игру «Вист».
Цель
этой игры: Закрепить теоретические знания по разделу (знания законов Ньютона,
понятий: системаотсчёта, масса тела, инертность. Сила и т.д.)
Игра
оценивается в 6 баллов (можно играть 4 учащимся по 9 карт – оценивается 9 баллов).
II игра: «Кости». Ирают 4
учащихся. Четыре кубика – «кости». На каждом ребре кубика формула – всего 6
формул. Каждый игрок бросает 10 раз свой кубик (вероятность назвать все
формулы). Учащийся называет формулу, прочитывая её, называя каждую величину.
Оценивается игра в 6 баллов.
Всего
на 4 «костях» 24 формулы по всему разделу. Если формул больше, можно сделать 5
или 6 кубиков.
Цель этой игры: Закрепить знания формул по
разделу «Динамика».
III игра: «Крестики – нолики». Играют 4
учащихся (можно больше).
Каждый учащийся выбирает
карточку-задание.
Например:
Параметры
|
F тяготения
|
-11
G = 6,67*10 m*m
кг
M= 1 кг
M= 10 кг
2
R= 1 м
|
-11
G = 6,67*10 m*m
кг
M= 4 кг
M= 1 кг
2
R= 2 м
|
-11
G = 6,67*10 m*m
кг
M= 1 кг
M= 1600 кг
2
R= 4 м
|
66,7*10 H
|
Х
|
О
|
О
|
6,67*10 H
|
О
|
Х
|
О
|
667*10 H
|
О
|
О
|
Х
|
Учащийся
должен прорешать свою выбранную карточку (карточки составлены по основным темам
раздела) и поставить крестик «Х» против правильного ответа и данных параметров,
и поставить «О», где ответ не правильный.
Решение:
F тяг. = G m1 *m2
R2
-11 -11
F = 6,67 *10 * 1 * 10 =
66,7 *10 (H)
2
1
-11 -11
F = 6,67 *10 * 4 * 1 =
66,7 *10 (H)
2
2
-11 -11
F = 6,67 *10 * 1600 * 1 =
66,7 *10 (H)
2
4
(цифры
подобрать удобные для расчётов, чтобы не тратить много времени на математику, а
проверить знание формул и умение их использовать в данной ситуации).
Игра
оценивается в 3 балла (т.к. 3 ответа).
1У
игра: «Домино». Играют 4 учащихся. Прилагаю один экземпляр домино. Учащиеся
первыми заканчивающие игру получают 6 баллов, остальные все по 5 баллов.
Цель
этой игры: развитие
умения составлять формулы, закрепить знание пройденного материала.
У
игра: «Лото». Играют 4 игрока (можно больше). Накарточке 6 заданий из пособия
для учителей О.Ф. Кабардина «Задания для контроля знаний учащихся по физике в
средней школе».
Задание
2. «Динамика». 4 варианта заданий – 4 карточки с (6) шестью заданиями № 1,2, 6,
10, 13, 14.
Например.
Одно из 6 заданий.
При движении парашютиста сумма
векторов всех сил, действующих на него равно нулю. Какой из графиков
соответствует этому движению?
V
O 1
V
t
O 2
V
t
O 3
V
t
O 4
В конверте ответы:
цифры 1; 2; 3; 4.
Нужной цифрой нужно
закрыть правильный ответ. Игра оценивается в 6 баллов.
Цель этой игры: Развитие у учащихся
аналитического мышления, формировать умение выделять существенные признаки и
свойства, развивать умения устанавливать связь и отношения между явлениями,
величинами.
4. Чтобы не было
хождения учащихся по классу игроки остаются на местах, а переходит крупье от
стола к столу со своими заданиями. На каждую игру отводится 9-9 минут. За
игровыми столами находятся списки учащихся и названия игр, куда крупье
выставляют баллы (оценки).
Например:
1 группа игроков.
Ф.И.
|
«Кости»
|
«Домино»
|
«Лото»
|
«Х»-«О»
|
«Вист»
|
Общий балл
|
Оценка
|
1. Моисеев
Дмитрий
|
6
|
6
|
6
|
3
|
-
|
21
|
5
|
2. Семёнов
Павел
|
6
|
5
|
6
|
3
|
-
|
20
|
4
|
3. Воронов
Сергей
|
6
|
6
|
6
|
3
|
-
|
21
|
5
|
4. Плешков
Юрий
|
6
|
5
|
6
|
3
|
-
|
20
|
4
|
Учащиеся, набравшие
от 21 до 25 баллов получают 5; 20 баллов – 4; меньше 20 баллов 3.
Каждая группа
успевает проиграть какие либо 4 игры.
5. Подведение
итогов игр.
Крупье отдают списки
учащихся с выставленными баллами, где уже подсчитан общий балл каждого
учащегося преподавателю.
6. Музыкальная
пауза (танец).
(Преподаватель
выставляет оценки во время музыкальной паузы).
7. Подведение
итогов урока, сообщение оценок.
8. Домашнее
задание: упр. 7 (1-4) стр. 135. Повт. стр. 35-37
Роль бармена: Бармен задаёт вопрос учащемуся,
который закончит ту или иную игру раньше других и подойдёт к нему, если игрок
отвечает правильно на вопрос бармена по данной теме, то получает чашечку чая
или сока.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.