Инфоурок Информатика Другие методич. материалыПроект на тему "Компьютерные игры"

Проект на тему "Компьютерные игры"

Скачать материал

Автономное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Ленинградский государственный университет имени А.С. Пушкина»

Бокситогорский институт (филиал)

Колледж

 

 

 

 

Проект на тему:

«Компьютерные игры»

 

 

 

 

 

 

 

Выполнил: студент 3и группы

специальность 230701                                      

Прикладная информатика                                    

по отраслям                                                           /__________/ Н.А.Гладышев

 

 

Проверил:

преподаватель модуля

ПМ.04. Обеспечение проектной

деятельности                                                         /___________/ И.В.Добрякова

 

 

 

 

 

 

Бокситогорск, 2015
Содержание

 

I Этап

Выбор темы и постановка проблемы

 

3

 

Стадия 1. Выбор темы

 

3

 

Стадия 2. Постановка проблемы

 

4

II Этап

Анализ объекта

 

4

IIIЭтап

Разработка сценария и синтез модели

 

8

IVЭтап

Технология и форма представления информации

 

10

V Этап

Синтез компьютерной модели

 

10

 

Стадия 1.    Подготовка материала для работы

 

10

 

Стадия 2.    Создание мультимедийного подукта

 

10

VIЭтап

Работа с проектом

 

11

Приложение

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

I Этап. Выбор темы и постановка проблемы

 

Стадия 1. Выбор темы

        Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек взаимодействует с компьютером постоянно - на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании. Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождают подрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и даже атрофию опорно-двигательного аппарата и мышечной мускулатуры и, с другой стороны, - быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображение человека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мира в другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним. В бурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Компьютерные игры выполняют, таким образом, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе.

     На сегодняшний день существуют поражающие своей правдоподобностью игры с хорошим графическим и звуковым оформлением, почти полностью имитирующим жизнь. Имеется и постоянно возникает огромное количество фирм, которые предоставляют всё новые и новые игры крайне разнообразного характера. Разобраться в их классификации, а тем более в современной ценовой политике на игры, очень непросто. Это и побудило меня заняться разработкой данного проекта.

 

Цели моего проекта:

-       изучить историю происхождения компьютерных игр;

-       познакомиться с классификацией компьютерных игр;

-       познакомиться с играми в жанре «стратегия»;

Стадия 2. Постановка проблемы

    При помощи приложений  Microsoft Office разработать мультимедийный проект на тему «Компьютерные игры». В проекте необходимо создать презентацию, которая познакомит с историей появления компьютерных игр, с их классификацией, а также подробно расскажет о играх в жанре «стратегия». Из Заставки осуществить вызов базы данных, которая раскроет ценовую политику на компьютерные игры разных жанров. В  проект будет включён  буклет, содержащий определения, классификацию и  историю развития компьютерных  игр.

 

II ЭТАП. Анализ объекта  

 

       Исходя из задания, можно выделить четыре объекта - Заставку в MicrosoftPowerPoint, Презентацию в MicrosoftPowerPoint, Буклет в MicrosoftPublisher и Базу данных в Access. Эти объекты должны быть связаны друг с другом. Чтобы миновать непосредственный вызов приложений, будем устанавливать проект на приложении MicrosoftPowerPoint .

В качестве связующего звена, через которое будет осуществляться вызов презентации в MicrosoftPowerPoint , буклета в MicrosoftPublisher и Базы данных в Access выберем объект заставка. С него будет начинаться проект. 

 

 

 

Рассмотрим свойства, характеризующие выделенные объекты.

 

 

 

 

 

 


Рис.1. Схема модели проекта «Компьютерные игры»

 

Таблица 1. Объекты проекта «Компьютерные игры».

Объект Заставка

Объект База данных

Объект презентация

Объект Буклет

Объект Текстовый Документ

1.Содержит общие сведения о проекте.

2.Вызывает презентацию.

3.Вызывает базу данных.

4.Буклет.

5.Текстовый документ.

1.Осуществляет вызов сведений: о жанре игры, популярности у игроков разной возрастной категории,

 цене на компьютерную игру.

1.Знакомит с классификацией компьютерных игр.

2.Подробно демонстрирует игры в жанре «стратегия».

 

1.Представляет Буклет с полной информацией об Компьютерных играх.

1.Представляет 6 этапов мультимедийного проекта.

 

Заставка является простым объектом, из которого осуществляется переход к другим объектам.

 

 

 

 

 


Схема объекта Презентация представлена на рисунке 2. Свойства выделенных в этой схеме объектов представлены в таблице 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


                         

 

 

 


             

 


                              

 


                                                                                                                  

 

Список  литературы

 
 


                        

 

Рис.2. Схема объекта Презентация проекта «Компьютерные игры».

 

Таблица 2. Объекты презентации проекта «Компьютерные игры».

 

Компьютерные игры

Классификации компьютерных игр

Стратегии

1.Осуществляет переход к понятию «компьютерная игра».

2. Раскрывает роль игры в жизни человека.

1.      Осуществляет демонстрацию сведений о различных жанрах компьютерных игр.

2.Осуществляет переход к игровому жанру «стратегия»

1.Осуществляет демонстрацию кратких сведений о различных видах стратегий.

2.      Возвращается к содержанию.

База данных

 

 

 

 


Игровой Мир

 

Игры

 
                                                                                           

                                                                            

 

 

 


Продажи

 
                                                

                                                                                                   

Рис.3. Схема объекта База данных проекта «Компьютерные игры».

Таблица 3. Объекты Базы данных проекта «Компьютерные игры».

Игровой Мир

Игры

Продажи

1.Раскрывает ценовую политику на игры разных жанров.

2. Осуществляет вызов статистики продаж.

1.Осуществляет просмотр сведений об играх.

2.Осуществляет просмотр популярных жанров

1.Осуществляет просмотр статистики продаж.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Понятие

 

Жанры

 
                

 

 

         Рис.4. Схема объекта буклета проекта «Компьютерные игры».

 

Таблица 4. Объекты Буклета  «Компьютерные игры».

Понятие

 

Жанры

 

Влияние на человека

 

Стадии игровой зависимости

 

Польза и вред от компьютерных игр

1.Раскрывает понятие «компьютерная игра»

1.Знакомит с различными игровыми жанрами

1.Раскрывает психологической зависимости человека от ролевых компьютерных игр

1.Раскрывает динамику развития компьютерной зависимости

1.Объесняет все плюсы и минусы компьютерных игр.

III ЭТАП. Разработка сценария и синтез модели

         Исходя из анализа рассмотренных объектов, можно предложить следующий сценарий мультимедийного проекта. Работа над проектом «Компьютерные игры» начинается с заставки, в которой содержится краткая информация по теме. Из заставки должно быть четыре выхода: один — в просмотр презентации, второй — в базу данных, третий – в буклет, четвёртый – в этот документ.  В базе данных должна быть информация, которая познакомит заинтересованную аудиторию c  ценовой политикой в области продаж компьютерных игр различных жанров. Презентация должна содержать основные сведения о компьютерных играх. Буклет должен содержать информацию о влиянии компьютерных игр на людей различных возрастных категорий.

 

 

 

 

 

 

 

 


Компьютерные игры

 
                                                                               

Стадии игровой зависимости

 
                                                                                            

Понятие

 
 


Жанры

 
                                                                                             

Польза и вред от компьютерных игр

 

Продажи

 

Влияние на человека

 
 

 

 


Классификация компьютерных игр

 
                                                                                           

                                                                            

 

 

 


Список  литературы

 
                                                                                          

Рис.5. Схема модели проекта «Компьютерные игры».

IVЭтап. Технология и форма представления информации

         В данном проекте информация лучше всего представить в виде информационного контента - Слайда, на котором будут располагаться сведения об объектах данной темы. Презентацию лучше всего проводить в интерактивном режиме при помощи кнопок. Процесс презентации желательно оформить музыкальным сопровождением.  В качестве программных продуктов, необходимых  для разработки проекта, оптимально использовать PowerPoint для создания презентации.

V ЭТАП. Синтез компьютерной модели

 Стадия 1. Подготовка материала для работы

         На предлагаемом диске находится вся графическая и текстовая информация, поэтому, при её наличии, процесс подготовки можно свести к работе над звуковым сопровождением.

         Для подготовки музыкального сопровождения можно использовать стандартный фонограф из Windows 95. Если в приложениях PowerPoint имеется SoundTrack, это позволит создать музыкальное сопровождение в самом приложении PowerPoint по заданной теме.

Стадия 2. Создание мультимедийного продукта

Создание базы данных

Схему данной части проекта см. выше на рис.3.

         При создании базы данных можно воспользоваться конструктором, с помощью которого необходимо создать следующие разделы:

·       таблицы;

·       запросы;

·       формы;

·       отчёты.

         Данные разделы нужно заполнить необходимой информацией. После редактирования базу данных можно эксплуатировать.

Создание презентации

         На этой стадии рассматривается схема той части проекта, которая реализует презентацию и выполняется на базе приложения PowerPoint. Порядок выполнения работ в этой части не важен, так как будут предусмотрены кнопки, осуществляющие переход в любую часть презентации. Объектами в данной части проекта будут являться слайды с описание развития компьютерной графики.

Создание заставки

Заставку для проекта создаем на базе приложения PowerPoint . Общий вид заставки представлен на рис. 1. Заставка содержит  краткие сведения о проекте и обеспечивает:

·                    вызов презентации;

·                    переход к  Базе данных;

·                    вызов буклета;

·                    вызов документа.

 

VI ЭТАП. Работа с проектом

 

                 На предыдущем этапе закончилась работа по созданию проекта «Компьютерные игры». Возможности и принцип работы с созданным проектом. После запуска  PowerPoint на экране появляется заставка. Из заставки можно вызвать презентацию и просмотреть предлагаемый в ней материал, при этом можно включить звуковое сопровождение. Завершив работу с презентацией, перейти к заставке и войти в базу данных, которая познакомит с ценовой политикой и статистикой продаж компьютерных игр разных жанров. Завершив работу с базой данных можно перейти к заставке и просмотреть буклет.

 

                                                                                     

Приложение

Буклет

 

 


 

Презентация

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

База данных

 

 

 

 

Заставка

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Проект на тему "Компьютерные игры""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Директор по управлению персоналом

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

На сегодняшний день существуют поражающие своей правдоподобностью игры с хорошим графическим и звуковым оформлением, почти полностью имитирующим жизнь. Имеется и постоянно возникает огромное количество фирм, которые предоставляют всё новые и новые игры крайне разнообразного характера. Разобраться в их классификации, а тем более в современной ценовой политике на игры, очень непросто. Это и побудило меня заняться разработкой данного проекта.

 

Цели моего проекта:

-       изучить историю происхождения компьютерных игр;

-       познакомиться с классификацией компьютерных игр;

 

-       познакомиться с играми в жанре «стратегия»;

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 075 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 15.05.2015 7941
    • DOCX 3.2 мбайт
    • 113 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Гладышев Николай Андреевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Гладышев Николай Андреевич
    Гладышев Николай Андреевич
    • На сайте: 9 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 73688
    • Всего материалов: 15

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Организация преподавания информационных систем и технологий в профессиональном образовании

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 75 человек

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 685 человек из 79 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 809 человек

Курс профессиональной переподготовки

Управление сервисами информационных технологий

Менеджер по управлению сервисами ИТ

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 26 человек из 19 регионов
  • Этот курс уже прошли 34 человека

Мини-курс

Управление персоналом и коммуникация в команде

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 33 человека из 18 регионов

Мини-курс

Технологии в онлайн-обучении

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 26 человек из 17 регионов

Мини-курс

Психологические концепции и практики

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 24 человека из 16 регионов