МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ЭТАП
VII ВСЕРОССИЙСКОГО КОНКУРСА ДЕТСКОГО И ЮНОШЕСКОГО ТВОРЧЕСТВА «БАЗОВЫЕ
НАЦИОНАЛЬНЫЕ ЦЕННОСТИ»
«СОЦИАЛЬНЫЙ
ПРОЕКТ
«ПРОФОРИЕНТАЦИОННАЯ
ИГРА «УГАДАЙ ПРОФЕССИЮ!»
Номинация - «Социальный
проект»
Тематика: «Образование»
Подтема: профессиональное самоопределение
Автор:
Рябцев
Олег Андреевич, 14 лет
Руководитель:
Резник Елена Анатольевна,
педагог
дополнительного образования высшей категории,
МБОУ «ЦДЮТ «Ровесник»
города
Евпатории Республики Крым»,
Т.+79787523988
г.Евпатория
2021
г.
q
НАЗВАНИЕ ПРОЕКТА
|
Социальный
проект «Профориентационная игра «Угадай профессию»
Автор проекта - Рябцев Олег Андреевич, 03.02.2007
года рождения
Руководитель проекта – Резник Елена
Анатольевна, педагог дополнительного образования, методист, педагог-навигатор
|
q
ЦЕЛЬ (МИССИЯ) ПРОЕКТА
|
Цель социального проекта «Профориентационная игра «Угадай
профессию»- с помощью увлекательной интеллектуальной игры "Реалии"
организовать для учащихся 8-9-х классов знакомство с особенностями профессий,
что повлияет на их осознанный выбор.
Проблема - детям трудно сделать осознанный
выбор профессий, т.к. они мало знакомы с особенностями каждой из них.
Решение - в игровой форме - (игра в формате интеллектуальной игры «Реалии») помочь разобраться в
особенностях семи профессий.
Цель по smart - сформировать
осознанность в понимании семи разноплановых профессий 72 учащихся 8-9-х
классов (12 команд) в ходе подготовки и проведении игры «Реалии» во
внеурочное время в школе за 1,5 месяца.
|
q ЦЕЛЕВАЯ
АУДИТОРИЯ ПРОЕКТА
|
Для определения целевой аудитории
проекта необходимо для начала ответить на 5 уточняющих проект вопросов:
1. What (Что)? – увлекательная профориентационная интеллектуальная игра "Реалии",
2. Who (Кто)? – 72 учащихся 8-9-х классов,
3. Why (Почему)? - в опосредованной форме через игру
рассказать об особенностях семи профессий, что поможет учащимся в их
осознанном выборе или простимулирует к поиску информации по другим профессиям,
4. When (Когда)? – во внеурочное время за 1,5 месяца,
5. Where (Где)? - актовый зал школы.
В первую очередь, проект поможет детям и родителям сделать счастливый выбор
профессии.
Проект обещает быть полезным и для школы - появится
новая профориентационная форма работы.
Проект обеспечивает перспективную пользу и для
региона - будут работать молодые грамотные специалисты.
|
q МЕРОПРИЯТИЯ
ПРОЕКТА
|
1.Организация игры «Реалии»
(разработка вопросов и сценария игры, согласование по использованию видеоматериалов
по профессиям, согласование по помещению и оборудованию, поиск средств для поощрения
участников игры и партнеров проекта.
2. Информирование учащихся, сбор и регистрация
команд, инструктаж учащихся по правилам игры.
3. Проведение профориентационной интеллектуальной игры «Реалии», подведение итогов
игры, награждение, поощрение победителей и участников игры, освещение в СМИ.
План Ганта - приложение 1.
|
q КОМАНДА
ПРОЕКТА
|
Проект реализует
команда из 5 человек, выполняющих роли:
- генератора идей (Елена, Владимир);
- внешних переговоров с навыками
переговорщика и обладая целеустремленностью (Елена, Олег);
- обеспечивающих внутренние
коммуникации – Владимир, способный решать конфликты, и создавать
командный дух;
- реализатора, мотивированного
на деятельность – Татьяна;
- искателя ресурсов, - Владимир, способный
привлекать людей и использовать инновации.
Партнеры проекта
1.Авторы Федерального проекта
"Билет в будущее" - видеоролики по профессиям - продвижение проекта
"Билет в будущее" и благодарность участников.
2. Администрация школы - зал, оборудование (видеопроектор,
экран, ноутбук, цветной принтер, усиливающая аппаратура) – повысится
рейтинг школы в городе и Республике в ходе информационной компании.
3. Волонтеры (знатоки со стажем
игры) -
вопросы игры – поощрить грамотой директора школы и призом победителя конкурса
на лучший вопрос.
4. Родительский комитет - призы для игроков и
авторов вопросов – поощрить наиболее активных родителей грамотами директора школы.
|
q КРАТКОЕ
ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА (АННОТАЦИЯ, НЕ БОЛЕЕ 1000 ПЕЧАТНЫХ ЗНАКОВ, ВКЛЮЧАЯ ПРОБЕЛЫ)
|
Цель социального проекта «Профориентационная игра
«Угадай профессию» по smart - сформировать
осознанность в понимании семи разноплановых профессий 72 учащихся 8-9-х
классов (12 команд) в ходе подготовки и проведении профориентационной интеллектуальной игры «Реалии» во внеурочное время в
школе за 1,5 месяца.
Целевая аудитория проекта:
1.
Что? – увлекательная профориентационная интеллектуальная игра
"Реалии",
2. Кто? – 72 учащихся 8-9-х классов,
3. Почему? - в опосредованной форме
через игру рассказать об особенностях семи профессий, что поможет учащимся в
их осознанном выборе или простимулирует к поиску информации по другим
профессиям,
4. Когда? – во внеурочное время за 1,5
месяца,
5. Где? - актовый зал школы.
Существует проблема - детям трудно сделать
осознанный выбор профессий, т.к. они мало знакомы с особенностями
каждой из них.
Решение проблемы - в игровой форме - (игра в формате интеллектуальной
игры «Реалии») помочь разобраться в особенностях семи профессий.
1.
Проект поможет - детям и родителям
(сделают счастливый выбор профессии),
2.
Польза для школы - появится новая
профориентационная форма работы.
3.
Польза для региона - будут
работать молодые грамотные специалисты.
4.
То проект необходим мне как педагогу,
работающему со школьниками; как бабушке, у которой внуку 15 лет и трудности в
выборе профессии.
Жизнеспособность
социального проекта
«Профориентационная игра «Угадай профессию» не оставляет сомнений.
|
q ИНСТРУМЕНТЫ
И ТЕХНОЛОГИИ
|
Интерактивные методы (мозговой штурм, работа в группах), игровые
приемы (профориентационная интеллектуальная игра «Реалии»).
Сам по себе формат профориентационной интеллектуальной
игры «Реалии» является эффективной технологией воспитательной работы – ведь
ребенок, отвечая на вопрос (в данном случае разгадывая
его с пяти попыток, «проживает» состояние личной «эврики», а информация
запоминается надолго. Согласно правил интеллектуальной игры «Реалии»:
1.
Ведущий зачитывает первый вариант, у команд есть 20 секунд на обдумывание,
заполнить ответную карточку и сдать.
2. Если ответ дан правильный, команда
получает 5 очков, если нет – лишается права играть на этот вопрос дальше.
3. Команда, ответившая со второй попытки,
получает 4 очка, с третьей – 3 очка, с четвертой – 2 очка, с пятой -1 очко.
4. Можно рисковать и отвечать сразу, а
можно дождаться большего количества информации и гарантированно получить
одно-другое очко.
5. Побеждает та команда, которая наберет
наибольшее количество очков.
|
Сценарий
игры (Приложение 2)
|
q РЕСУРСЫ
ПРОЕКТА
|
Ресурсы
проекта:
–
услуги - видеоматериал о профессиях (авторы проекта «Билет в будущее»),
–
материальные - помещения школы и оборудование (видеопроектор, экран, ноутбук,
цветной принтер, усиливающая аппаратура) - администрация школы),
-
человеческие – организация игры (волонтеры),
-
финансовые - расходный материал, призы (родительский комитет),
-
временные – 1,5 месяца.
партнер
|
Что дает, что
делает
|
Что мы даем
сами, делаем
|
1. авторы проекта
"Билет в будущее"
|
видеоролики по профессиям
|
реклама проекта и благодарность
участников
|
2. администрация
школы
|
зал, микрофон, экран для видео
|
Реклама в СМИ, повышение рейтинга
школы в городе и Республике
|
3.
волонтеры (знатоки школы со стажем)
|
7 вопросов игры «Реалии»
|
можно разыграть после игры конкурс
на лучший вопрос
|
4. родители
|
призы для игроков
|
Благодарность в СМИ, поощрение
грамотой директора школы или начальника УО
|
|
q ЭФФЕКТЫ
ПРОЕКТА
|
Данный проект является
мотивационным – стартовым для дальнейшей профориентационной работы в школе.
При желании формат игры «Реалии» позволяет провести первенство среди школ
города, но необходимо будет обновить вопросы на более сложные.
|
q СВОБОДНЫЙ
КОММЕНТАРИЙ
*По
желанию вы можете описать дополнительные параметры вашей практики
|
Для тиражирования данного проекта в других городах и
населенных пунктах страны есть 5 «Да»:
1.Разработана и проведена
профориентационная интеллектуальная игра «Реалии» по особенностям семи
профессий.
2. В увлекательной игре приняли участие 72 учащихся 8-9-х
классов (12 команд).
3. Школьники в опосредованной форме через игру узнали об
особенностях семи профессий, что поможет учащимся в их осознанном выборе или
простимулирует к поиску информации по другим профессиям.
4. Учащиеся 8-9-х классов организованы во внеурочное
время, получили навык игры «Реалии» для дальнейшего использования во время
досуга.
5. В школе организована интересная воспитательная работа для
школьников по профориентации, которым можно делиться с другими школами.
|
Приложение 1
Приложение 2
Сценарий
профориентационной игры «Угадай профессию!»
Время
проведения: 45 минут
Участники:
учащиеся 8-9 класса
Педагог-навигатор:
Резник Елена Анатольевна
Цель:
Образовательная:
¾
ранняя
профориентация учащихся,
¾
научить работать с разными источниками информации;
¾
способствовать
формированию навыков организации творческих дел;
¾
ознакомить
детей с приемами эффективного запоминания информации.
Развивающая:
¾ способствовать
развитию творческой активности, стремления к самообразованию;
¾
развивать
организаторские способности, коммуникативные умения и навыки межличностного и
делового общения;
¾ развивать
логическое мышление.
Воспитательная:
¾ формировать
позитивную самооценку, самоуважение;
¾
приобщать
подрастающее поколение к истинным культурным ценностям, чувству патриотизма;
¾ воспитывать
позитивные личностные качества: терпение, самоорганизованность, толерантность,
лидерские качества.
Задача
- провести профориентационную игру в командах в форме интеллектуальной игры
«Реалии».
Методы обучения и проведения игры:
словесный (объяснение, инструктаж), наглядный, объяснительно-иллюстративный, репродуктивный
(учащиеся воспроизводят полученные знания и освоенные способы деятельности),
частично-поисковый (анализ игрового материала, составление программы игры и
др.), исследовательский (самостоятельная творческая работа учащихся),
практический и т.д.
Форма работы: групповая
Материально-техническое оснащение:
1. Учебно-методическое оснащение:
- наглядные пособия и раздаточный материал для
составления вопросов, (ответные карточки, протоколы), образцы,
вспомогательные карточки и др. пособия.
2. Оборудование:
-
кабинет, соответствующий санитарным нормам;
-
стол преподавателя с электрической розеткой на 220 в. недоступной для
детей; книжный шкаф для литературы, материалов, 4 – 6 столов и 16-30
стульев для детей;
-
усиливающая аппаратура (магнитофон, музыкальный центр, микрофоны и
радиомикрофоны (4-6 шт.);
-
ноутбук с доступом к системе Интернет;
-
копировальная техника для подготовки стимульного материала,
- канцелярские товары: бумага, ручки,
полукартон и т.д.
- видео ролики о профессиях.
Ход игры:
I.
Организационная часть:
приветствие, психологическая установка на привлечение внимания учащихся к игре,
проверка регистрации команд на игру согласно протоколу, наличия
подписанных ответных карточек в количестве 35 шт. и ручек.
II. Основная часть:
1.Практическая часть –
работа в ходе интеллектуальной игры в формате «Реалии».
Инструктаж ИГРЫ «РЕАЛИИ»
1.
Вопрос разгадывается по частям – с пяти попыток. Ведущий зачитывает первый
вариант, у команд есть 20 секунд на обдумывание, заполнить ответную карточку и
сдать.
2.
Если ответ дан правильный, команда получает 5 очков, если нет – лишается права
играть на этот вопрос дальше.
3.
Команда, ответившая со второй попытки, получает 4 очка, с третьей – 3 очка, с
четвертой – 2 очка, с пятой -1 очко.
4.
Можно рисковать и отвечать сразу, а можно дождаться большего количества
информации и гарантированно получить одно-другое очко.
5.
Побеждает та команда, которая наберет наибольшее количество очков.
ВОПРОСЫ:
I.ПРОФЕССИЯ–
1.
Область применения этой профессии–
искусственный интеллект и натуральная обработка языка, создание интернет вещей
– 5 баллов.
2.
Ключевое умение – само организованность,
не лениться, строго по расписанию – 4 баллов.
3.
Нужно быть готовым - сталкиваться с
многими трудностями, не бояться решать проблемы, искать информацию - 3 балла.
4.
Например, при решении задачи детекции
ковида на легких взаимодействуют с врачами; задач бизнес-аналитики, то – с
бизнесменами и т.д. – 2 балла.
5.
Специалисты этой профессии знают, что
такое квантовые компьютеры и искусственный интеллект – 1 балл.
ОТВЕТ:
Айти-специалист.
(просмотр
видео-ролика «Айти-специалист»)
II.ПРОФЕССИЯ–
1.Область
применения этой профессии– спасение человеческих жизней в кратчайшие сроки –
5 баллов.
2.
Необходимое умение – знание химии, физики, биологии, иностранного языка и
наращивается в сторону клинических дисциплин – 4 баллов.
3
Нужно быть готовым – работа тяжелая, быть
готовым к болезням к стрессам, быть честными с собой, с коллегами, с
пациентами, определенная эмоциональность и коммуникабельность - 3 балла.
4
Чаще взаимодействует с врачами
терапевтами, другими специалистами по профилю– 2 балла.
5
Специалисты этой профессии знают, что
будет меняться в сторону малоинвазийных исследований, приборов – 1 балл.
ОТВЕТ:
врач- хирург
(просмотр
видео-ролика «Врач - хирург»)
III.
ПРОФЕССИЯ–
1.Область
применения этой профессии – разное применение – упаковка для пиццы, книги,
реклама, кино, мерч – 5 баллов.
2.
Необходимое умение – человек, который умеет думать – 4 баллов.
3.Нужно
быть готовым – быть готовым к тому, что могут украсть твой авторский труд,
внимательными в чтении договоров, знать свои права - 3 балла.
4.
Чаще взаимодействует с шрифтовиками, печатниками, дизайнерами – 2 балла.
5.Специалисты
этой профессии знают, появляются программы рисования без умения и, фотошопы,
учатся работать с видео – 1 балл.
ОТВЕТ:
художник иллюстратор
(просмотр
видео-ролика «Художник иллюстратор»)
IV.
ПРОФЕССИЯ–
1.Область
применения этой профессии – как сделать интересно– 5 баллов.
2.
умение – технические знания, и узкие предметы, как биология и т.п. – 4 баллов.
3.Нужно
быть готовым – уметь находить общий язык с коллегами, уметь находить
компромисс, сделать успешными изделия - 3 балла.
4. Чаще взаимодействует с промышленными
дизайнерами, теми, кто продвигают продукцию – 2 балла
5.Специалисты этой профессии легко
ориентируются в цифровой среде, конструкторы – 1 балл.
ОТВЕТ:
инженер
(просмотр
видео-ролика «Инженер»)
V.
ПРОФЕССИЯ–
1.Область
применения этой профессии – цифровые профессии, блогерство,
предпринимательство – 5 баллов.
2.
Необходимое умение – математик, философ и вообще иметь профессию любую – 4
баллов.
3.Нужно
быть готовым – уметь находить общий язык с коллегами, уметь находить
компромисс, искать решения, о которых еще никто не додумался, не унывать, быть
готовым к стрессу и начнет дергаться глаз видеть возможности - 3 балла.
4.
Чаще взаимодействует с людьми совершенно разных профессий, финансы – 2 балла
5.Специалисты
этой профессии знают, управление людьми, лидерство – 1 балл.
ОТВЕТ:
предприниматель
(просмотр
видео-ролика «Предприниматель»)
VI. ПРОФЕССИЯ–
1.Область
применения этой профессии – интересная, но тяжелая – быть готовым пожару,
ДТП, оказывать помощь животным – 5 баллов.
2.
Необходимое умение –работать с оборудованием и приборами, оказание первой
помощи, физкультура – 4 балла.
3.
Нужно быть готовым ко всему – оказаться в другом городе, работать в лесу, на
высоте, в условиях общего и личного риска – 3 балла.
4.Взаимодействует
с командой, полицией, специалистами ГИББД, пожарными – 2 балла.
5.Специалисты
этой профессии– знают новое оборудование, как сэкономить время – 1 балл.
ОТВЕТ:
спасатель
(просмотр
видео-ролика «Спасатель»)
VII.
ПРОФЕССИЯ–
1.Область
применения этой профессии – школа и дома – 5 баллов.
2.
Необходимое умение - знание психологии и своего предмета–– 4 балла.
3.Нужно
быть готовым – быть внимательным к детям и родителям - 3 балла.
4.Взаимодействие
на работе - как ныряние в ледяную купель, дисциплина, сила и выдержка духа – 2
балла.
5.
Специалисты этой профессии легко ориентируются в интернете, общаются наравне с
детьми в социальных сетях и всегда готовы к дистанционному обучению - 1 балл.
ОТВЕТ:
учитель
(просмотр
видео-ролика «Учитель»)
III.
Заключительная часть.
1. Подведение итогов игры.
2. Рефлексия. Проведение конкурса на
лучший вопрос игры.
3. *Домашнее
задание – сообщение результатов достижений учащихся и объяснение по
выполнению домашнего задания - создать самостоятельно свой эскиз примерочной
выбранной профессии для учащихся
IV. Ресурсы проекта:
Местный бюджет –безопасное помещение,
коммунальные обеспечение и оборудование для проведения занятия.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.