Предпросмотр материала:
УРОК № 23 «_25___» __02___2015 г Класс: 10 «Б»
Тема: Программа Blender. 3D-моделирование и анимация. Виртуальность как способ изучения реального мира
Цели урока:
· Познакомить и научить использовать анимацию и моделирования обьектов, изменять их свойства.
научить использовать объекты сцены: куб, лампа и камера.
Задачи урока:
образовательная– разобрать понятия анимации и моделирования в Blender-e.
· Развивающая – развивать навыки анализа и сравнения.
· Воспитательная – воспитывать дисциплинированность, ответственность, бережное отношение к вычислительной технике, интерес к программированию.
Тип урока: объяснения нового материала
Оборудование: компьютер, программа Blender, прентация по программе Blender
Метод урока: объяснительно-демонстрационный
I. Орг. момент. (2 мин)
II. Актуализация и проверка знаний. (5 мин)
III. Теоритическая часть (15 мин)
IV. Практическая часть (15 мин)
V. Выставление оценок (2 мин)
VI. Итог урока. (4 мин)
VII. Д/з (2 мин)
Ход урока:
I. Орг. момент.
Приветствие, проверка присутствующих. Объяснение хода урока.
II. Актуализация и проверка знаний. Объяснение по экрану программы
![]() |
ІІІ Теоритическая часть
2. Объекты сцены: куб, лампа и камера
В 3D окне можно наблюдать две пересекающиеся в центре линии (красную и зелёную) – оси координат (X и Y – их обозначения есть в нижнем левом углу 3D-окна), 3D-курсор (не путать с курсором мыши!), квадрат (на самом деле являющийся кубом), лампу и камеру (д).

д
Куб - это отображаемый объект. Возможно он вам не понадобится и тогда его следует удалить. Лампа служит источником света (без неё конечное изображение было бы чёрным), а камера необходима для отображения конечного изображения. С помощью камеры мы видим изображение под тем или иным углом. Все вместе (в данном случае, куб, лампа, камера) формируют сцену – представление события.
3. Рендеринг
Сцена, созданная в программе Blender – это далеко еще не изображение. Однако, зачастую такие программы как Blender используются для создания 3D-графики. Чтобы получить из сцены графический файл необходимо «отрендерить» файл.
Формирование изображения по созданной сцене называется рендерингом (отрисовкой). В Blender, чтобы посмотреть конечное изображение можно нажать F12. Отображаемая сторона, удалённость и др. на получившейся картинки зависят от того, где размещена и как повёрнута камера.
4. Навигация в окне просмотра с помощью клавиатуры
Если после запуска Blender вы нажмёте F12 и посмотрите на получившееся изображение, то, возможно, будете озадачены тем, что оно не совпадает с видом сцены (тем, что видим в 3D-окне). На самом деле все правильно, сцену вы видите сверху (так установлено по-умолчанию), а изображение получаете как вид из камеры (судя по всему камера "смотрит" сбоку).
Чтобы изменять вид в окне просмотра чаще всего используют клавиши NumPad (дополнительные цифры и знаки в правой части клавиатуры). Для того, чтобы установить в 3D-окне вид из камеры следует нажать 0 (ноль). Для возврата в вид сверху – 7.
Назначение
других клавиш NumPad:
1 – вид спереди;
3 – вид справа;
2, 4, 6, 8 – поворот сцены;
5 – перспектива (повторное нажатие возвращает обратно);
«.» и Enter – изменение масштаба относительно выбранного объекта;
«+» и «-» - изменение масштаба сцены
5. Навигация в окне просмотра c помощью мыши
Изменять
вид окна просмотра можно не только с помощью клавиатуры, но и используя мышь:
прокрутка колеса мыши меняет масштаб;
движение мыши при нажатом колесе поворачивает сцену;
движение мыши при нажатом колесе + Shift передвигает сцену.
Примечание: курсор мыши должен находиться в 3D-окне (а то передвинете что-нибудь другое).
6. Выделение объектов
Итак, первоначально на сцене присутствуют три объекта (куб, камера и лампа). Их можно передвигать, менять угол наклона и др., но для начала неплохо бы научиться выделять объекты (т.е. указывать компьютеру, с чем именно мы соизволим работать). Выделение объекта в Blender осуществляется щелчком правой кнопки мыши по нему. Контур выделенного объекта становится розовым (хотя не обязательно розовым — все зависит от выбранной темы).
Чтобы выделить несколько объектов, надо щёлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift.
Нажатие клавиши A приводит к сбрасыванию выделения с любых объектов (если что-нибудь было выделено), а следующее нажатие — к выделению всех объектов.
7. Изменение позиции, размера, и угла поворота объектов
Изменять местоположение, размер и разворот объектов можно как с помощью клавиатуры, так и с помощью кнопок, расположенных в меню 3D окна.
Например, чтобы изменить размер куба по
всем осям с помощью клавиатуры необходимо выполнить следующую
последовательность действий:
выделить куб, если он не выделен;
Если при перемещении курсора (п.4) зажать клавишу Ctrl, то любое изменение будет пошаговым (на определённую величину).
Для изменении местоположения объекта на сцене используется клавиша G, для поворота – R. К сведению, клавиши S, G и R не случайно выбраны для описанных действий: S – первая буква английского слова size (размер), G – go (движение), а R – rotation (вращение).
Если изменения необходимо выполнить только по одной оси, то следом после клавиши S или др. следует нажать X или Y или Z, в зависимости от того, по какой оси требуется изменить объект.
Кроме того, существуют специальные кнопки в меню 3D окна, включающие соответствующие режимы изменения объекта (е).

е
После включения любой из этих трёх кнопок у выделенного объекта появляются маркеры. Для внесения изменений следует навести курсор мышь на маркер, зажать левую кнопку и перемешать мышь.
8. Сохранение и открытие файлов
Сохранение и открытие файлов в Blender не сильно отличается от этих действий в других программах. Однако окна здесь выглядят достаточно специфично. Главное, что следует запомнить: в Blender при закрытии программы не выводится диалоговое окно с предложением сохранить файл. Поэтому об этом следует позаботиться заранее, иначе можно безвозвратно утратить только что созданное произведение.
|
№ |
Задание |
Способ выполнения |
Иллюстрация |
|
1 |
Сделайте окно 3D вида полноэкранным. |
Shift + Space (пробел). |
|
|
2 |
Попробуйте перемещать 3D-курсор. |
Щелчок левой клавишей мыши в любое место 3D-окна. |
|
|
3 |
Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб. |
Щелчок правой клавишей мыши по тому или иному объекту. |
|
|
4 |
Выделите три объекта вместе (групповое выделение). |
Щелчки правой клавишей мыши по кубу, камере и лампе при зажатой клавише Shift. |
|
|
5 |
Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид из камеры. |
Нажатие на NumPad'е 1, затем 3 и 0. |
|
|
6 |
Выделите один куб. |
Щелчок правой кнопкой по объекту. |
|
|
7 |
Переместите куб по оси X на -2 единицы. |
Зажав Ctrl, потянуть за красную
ось назад (при этом наблюдать за изменением значения |
|
|
8 |
Переместите куб по оси Y на 3 единицы. |
Потянуть за зеленую ось вправо. |
|
|
9 |
Переместите куб по оси Z на -1 единицу. |
Потянуть за синюю ось вниз. |
|
|
10 |
Увеличьте куб по оси X в 3 раза. |
Нажать S на клавиатуре, затем X.
Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в нижнем левом углу 3D-окна |
|
|
11 |
Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза. |
S, затем Y. |
|
|
12 |
Уменьшите куб по оси Z в 2 раза. |
S, затем Z. Тянуть до значения в 0.5. |
|
|
13 |
Поверните брусок по оси X на -15 градусов |
N. В появившемся плавающем окне в поле RotX ввести значение -15. Нажать Enter. |
|
|
14 |
Поверните брусок по оси Y на -10 градусов |
В поле RotY ввести значение -10. Нажать Enter. |
|
|
15 |
Посмотрите получившееся изображение. |
F12 |
|
|
16 |
Сохраните его, обратив внимание, что сохраняется не файл сцены с
расширением .blend, |
F3 |
V Закрепление материала:
1. Какие задачи можно решать в программе
Blender?
2. Для чего предназначены клавиши 2, 4, 6 и 8 NumPad'а?
3. Какая клавиша позволяет выделить всё или отменить выделение всего?
VІ Домашнее задание: повторение по теме
Ориентация в 3D-пространстве, перемещение и изменение объектов в Blender. Практическая работа. Урок 3
Инструкционная карта
|
№ |
Задание |
Способ выполнения |
Иллюстрация |
|
1 |
Сделайте окно 3D вида полноэкранным. |
Shift + Space (пробел). |
|
|
2 |
Попробуйте перемещать 3D-курсор. |
Щелчок левой клавишей мыши в любое место 3D-окна. |
|
|
3 |
Поочередно выделяйте камеру, лампу и куб. |
Щелчок правой клавишей мыши по тому или иному объекту. |
|
|
4 |
Выделите три объекта вместе (групповое выделение). |
Щелчки правой клавишей мыши по кубу, камере и лампе при зажатой клавише Shift. |
|
|
5 |
Измените тип окна на вид спереди, затем сбоку и, наконец, вид из камеры. |
Нажатие на NumPad'е 1, затем 3 и 0. |
|
|
6 |
Выделите один куб. |
Щелчок правой кнопкой по объекту. |
|
|
7 |
Переместите куб по оси X на -2 единицы. |
Зажав Ctrl, потянуть за красную
ось назад (при этом наблюдать за изменением значения |
|
|
8 |
Переместите куб по оси Y на 3 единицы. |
Потянуть за зеленую ось вправо. |
|
|
9 |
Переместите куб по оси Z на -1 единицу. |
Потянуть за синюю ось вниз. |
|
|
10 |
Увеличьте куб по оси X в 3 раза. |
Нажать S на клавиатуре, затем X.
Зажать Ctrl и двигать мышью, добиваясь в нижнем левом углу 3D-окна |
|
|
11 |
Увеличьте куб по оси Y в 1.3 раза. |
S, затем Y. |
|
|
12 |
Уменьшите куб по оси Z в 2 раза. |
S, затем Z. Тянуть до значения в 0.5. |
|
|
13 |
Поверните брусок по оси X на -15 градусов |
N. В появившемся плавающем окне в поле RotX ввести значение -15. Нажать Enter. |
|
|
14 |
Поверните брусок по оси Y на -10 градусов |
В поле RotY ввести значение -10. Нажать Enter. |
|
|
15 |
Посмотрите получившееся изображение. |
F12 |
|
|
16 |
Сохраните его, обратив внимание, что сохраняется не файл сцены с
расширением .blend, |
F3 |
Blender — свободный, профессиональный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. В базовую поставку не входят развёрнутая документация и большое количество демонстрационных сцен.
Функции пакета:
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.
Отличительные особенности интерфейса пользователя:
Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.
Blender — свободный, профессиональный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр. В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. В базовую поставку не входят развёрнутая документация и большое количество демонстрационных сцен.
Функции пакета:
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.
Отличительные особенности интерфейса пользователя:
Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.
Профессия: Менеджер по управлению сервисами ИТ
Профессия: Учитель информатики
Профессия: Специалист по формированию электронного архива
В каталоге 7 585 курсов по разным направлениям