Инфоурок Другое Рабочие программыРабочая программа по факультативному курсу «Занимательная математика»

Рабочая программа по факультативному курсу «Занимательная математика»

Скачать материал

1. Пояснительная записка……………………………………………………………………………….....2

2. Общая характеристика учебного предмета……………………………………………………………2

3. Описание места учебного предмета в учебном плане…………………………………………….…..3

4. Описание ценностных ориентиров содержания учебного предмета………………………………...3

5. Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения предмета………………………3

6. Содержание учебного предмета………………………………………………………………………..6

7. Тематическое планирование…………………………………………………………………………8-10

8. Описание материально-технического обеспечения образовательного процесса…………………..12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    1. Пояснительная  записка

Программа разработана на основе Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования, Концепции духовно-нравственного развития и воспитания личности гражданина России, планируемых результатов начального общего образования и авторской программы по факультативному курсу «Занимательная математика» под руководством Е.Э. Кочуровой (Сборник программ внеурочной деятельности : 1-  4 классы / под ред. Н.Ф. Виноградовой. — М. : Вентана-Граф, 2011. - 192 с. — (Начальная школа XXI века).

Цель: формирование всесторонне образованной и инициативной личности, владеющей системой математических знаний и умений, идейно-нравственных, культурных и этических принципов, норм поведения, которые складываются в ходе учебно-воспитательного процесса и готовят её к активной деятельности и непрерывному образованию в современном обществе:

 а) обучение деятельности — умению ставить цели, организовать свою деятельность, оценивать результаты своего труда,

 б) формирование личностных качеств: ума, воли, чувств, эмоций, творческих способностей, познавательных мотивов деятельности,

 в) формирование картины мира.

Задачи:

  • расширять кругозор учащихся в различных областях элементарной математики;
  • познакомить учащихся с историей возникновения математики и геометрии как наук;
  • учить решению нестандартных творческих задач;
  • учить моделировать различные математические объекты;
  • учить поиску и рациональному использованию необходимой информации;
  • воспитывать любознательность, сообразительность, настойчивость, целеустремленность;
  • содействовать развитию творческого воображения, логического мышления, развитию кругозора путем выполнения нестандартных задач и выполнения упражнений нового вида;
  • уметь делать доступные выводы и обобщения, обосновывать собственные мысли, рассуждать.

Предполагаемые результаты:

Занятия в кружке должны помочь учащимся:

  • усвоить основные базовые понятия по математике, ее ключевые понятия;
  • получить представления о возникновении математики и геометрии как наук;
  • получить представления о задачах нестандартного вида и способах их решения;
  • выполнять задания творческого характера;
  • помочь учащимся овладеть способами исследовательской деятельности;
  • добывать информацию и рационально ее использовать;
  • формировать творческое воображение и логическое мышление;
  • способствовать улучшению качества решения задач различного уровня сложности: успешному выступлению на олимпиадах, играх, конкурсах;
  • получить представления о моделировании.

2. Общая характеристика учебного предмета.

       «Занимательная математика» входит во внеурочную деятельность по направлению «Общеинтеллектуальное развитие личности». Программа предусматривает

включение задач и заданий, трудность которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической ситуации, что способствует появлению у учащихся желания отказаться от образца, проявить самостоятельность, а также формированию умений работать в условиях поиска и развитию сообразительности, любознательности.

         В процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходство и различия, замечать изменения, выявлять причины и характер изменений и на основе этого формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу — это возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться самому находить выход-ответ.

          Факультатив «Занимательная математика» учитывает возрастные особенности младших школьников и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой целью в факультатив включены подвижные математические игры, последовательная смена одним учеником «центров» деятельности  в течение одного занятия; что приводит к передвижению учеников по классу в ходе выполнения математических заданий на листах бумаги, расположенных на стенах классной комнаты, и др. Во время занятий важно поддерживать прямое общение между детьми (возможность подходить друг к другу, переговариваться, обмениваться мыслями). При организации факультатива целесообразно использовать принципы игр «Ручеёк», «Пересадки», принцип свободного перемещения по классу, работу в группах и в парах постоянного и сменного состава. Некоторые математические игры и задания могут принимать форму состязаний, соревнований между командами.

        3. Описание места учебного предмета в учебном плане

Программа рассчитана на 33 ч в год с проведением занятий один раз в неделю.

       4.Описание ценностных ориентиров содержания учебного предмета

Ценностными ориентирами содержания факультатива являются:

— формирование умения рассуждать как компонента логической грамотности;

— освоение эвристических приёмов рассуждений;

— формирование интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии решения, анализом ситуации, сопоставлением данных;

— развитие познавательной активности и самостоятельности учащихся;

— формирование способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить простейшие закономерности, использовать догадки, строитьи проверять простейшие гипотезы;

—формирование пространственных представлений и пространственного воображения;

— привлечение учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на занятиях.

Формы и методы.

Технологии

Информационно-коммуникативные технологии

Проектная деятельность

Исследовательская деятельность,  направленная на  самостоятельное добывание  знаний

Формы организации учебной деятельности

Практико- ориентированные учебные занятия; творческие мастерские; тематические праздники, конкурсы, олимпиады, математические игры.

 Формы контроля

Проект

Рисунок, газета

Презентация (при помощи родителей)

Основные методы обучения: монологический, диалогический, показательный:

Основные методы преподавания: объяснительный, информационно-сообщающий, иллюстративный;

Основные методы учения: репродуктивный, исполнительский, частично-поисковый, поисковый, исследовательский;

Основные методы воспитания: убеждения;

5. Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения предмета.

Программа обеспечивает достижение выпускниками начальной школы следующих личностных, метапредметных и предметных результатов:

Личностными результатами

изучения данного факультативного курса являются:

— развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;

— развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности — качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;

— воспитание чувства справедливости, ответственности;

— развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления. Метапредметные результаты

— сравнивать разные приёмы действий, выбирать удобные способы

для выполнения конкретного задания;

— моделировать в процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе самостоятельной работы; — применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками;

— анализировать правила игры, действовать в соответствии с заданными правилами;

— включаться в групповую работу, участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и аргументировать его;

—выполнять пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном действии;

— аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для обоснования своего суждения;

— сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

—контролировать свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.

— анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте, выделять условие и вопрос, данные и искомые числа (величины); — искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы;

—моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи, использовать соответствующие знаково-символические средства для моделирования ситуации;

— конструировать последовательность шагов (алгоритм) решения задачи;

— объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные действия;

—воспроизводить способ решения задачи;

— сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат  с заданным условием;

— анализировать предложенные варианты решения задачи, выбирать из них верные, выбирать наиболее эффективный способ решения задачи;

— оценивать предъявленное готовое решение задачи (верно, неверно);

— участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения задачи;

— конструировать несложные задачи.

—выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже;

—анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной конструкции;

— составлять фигуры из частей, определять место заданной детали в конструкции;

—выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в соответствии с заданным контуром конструкции;

— сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием;

— объяснять (доказывать) выбор деталей или способа действия при заданном условии;

— анализировать предложенные возможные варианты верного решения;

—моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока, пластилин и др.) и из развёрток;

— осуществлять развёрнутые действия контроля и самоконтроля:

сравнивать построенную конструкцию с образцом.

Предметные результаты

– Использование приобретенных математических знаний для описания и объяснения окружающих предметов, процессов, явлений, а также для оценки их количественных и пространственных отношений.

– Овладение основами логического и алгоритмического мышления, пространственного воображения и математической речи, основами счета, измерения, прикидки результата и его оценки, наглядного представления данных в разной форме (таблицы, схемы, диаграммы), записи и выполнения алгоритмов.

– Приобретение начального опыта применения математических знаний для решения учебно-познавательных и учебно-практических задач.

– Умения выполнять устно и письменно арифметические действия с числами и числовыми выражениями, решать текстовые задачи, выполнять и строить алгоритмы и стратегии в игре, исследовать, распознавать и изображать геометрические фигуры, работать с таблицами, схемами, графиками и диаграммами, цепочками, представлять, анализировать и интерпретировать данные.

– Приобретение первоначальных навыков работы на компьютере (набирать текст на клавиатуре, работать с меню, находить информацию по заданной теме, распечатывать ее на принтере).

 

6. Содержание учебного предмета.

 

Учебно-тематический план:

 

п/п

Содержание программного материала

Количество    часов

1

Числа. Арифметические действия. Величины

14

2

Мир занимательных задач

6

3

Геометрическая мозаика

13

 

ИТОГО

33

 

Числа. Арифметические действия. Величины.(14 ч )

Математика — это интересно.

Танграм: древняя китайская головоломка.

Путешествие точки.

Игры с кубиками.

Танграм: древняя китайская головоломка.

Волшебная линейка.

 Праздник числа 10.

Конструирование многоугольников из деталей танграма.

Игра-соревнование «Весёлый счёт».

Игры с кубиками.

Конструкторы лего.

Весёлая геометрия.

Математические игры.

 «Спичечный» конструктор.

Мир занимательных задач ( 6 ч)

Задачи-смекалки.

 Прятки с фигурами.

Математические игры.

Числовые головоломки.

Математическая карусель.

Уголки.

 Геометрическая мозаика ( 13 ч)

Игра в магазин.

Монеты.

Конструирование фигур из деталей танграма.

Игры с кубиками.

Математическое путешествие.

Математические игры.

 Секреты задач .

Математическая карусель.

Числовые головоломки.

Математические игры

Числа. Арифметические действия. Величины

 Названия и последовательность чисел от 1 до 20.

 Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.

 Решение и составление ребусов, содержащих числа.

Числовые головоломки: соединение чисел знаками действий так, чтобы в ответе получилось заданное число, и др.

Поиск нескольких решений.

Восстановление примеров: поиск цифры, которая скрыта.

Последовательное выполнение арифметических действий: отгадывание задуманных чисел. Заполнение числовых кроссвордов (судоку, какуро и др.).

Форма организации обучения — математические игры:

 —«Весёлый счёт» — игра-соревнование; игры с игральными кубиками.

Игры: «Чья сумма больше?», «Лучший лодочник», «Русское лото» «Математическое домино», «Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное число», «Отгадай число и месяц рождения»; —игры: «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи друга», «День и ночь», «Счастливый случай», «Сбор плодов», «Гонки с зонтиками», «Магазин», «Какой ряд дружнее?»; —игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч»;

 —игры с набором «Карточки-считалочки»— двусторонние карточки: на одной стороне — задание, на другой — ответ;

 —математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; «Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление»;

—работа с палитрой — основой с цветными фишками и комплектом заданий к палитре по темам: «Сложение и вычитание до 100» и др.

—игры: «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной доске», «Морской бой» и др.

Мир занимательных задач

Задачи, допускающие несколько способов решения.

Задачи с недостаточными, некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность шагов (алгоритм) решения задачи.

Обратные задачи и задания.

Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и искомых чисел (величин). Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.

Старинные задачи.

 Логические задачи.

Задачи на переливание.

Составление аналогичных задач и заданий

. Понятия «влево», «вверх», «вниз».

Маршрут передвижения.

Точка начала число, стрелки, указывающие направление движения.

Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму) — «путешествие точки» (на листе в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание. Геометрические узоры. Закономерности в узорах.

Симметрия.

Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии. Расположение деталей фигуры в исходной конструкции (треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции.

Расположение деталей.

 Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции. Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по собственному замыслу. Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные по площади части. Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность. Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте. Составление (вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному замыслу). Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб. Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из развёрток: цилиндр, призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида, октаэдр, параллелепипед, усечённый конус, усечённая пирамида, пятиугольная пирамида, икосаэдр (по выбору учащихся). Форма организации обучения —работа с конструкторами: —моделирование фигур из одинаковых треугольников, уголков; —танграм: древняя китайская головоломка. «Сложи квадрат». «Спичечный» конструктор; —конструкторы лего. Набор «Геометрические тела»; —конструкторы «Танграм», «Спички», «Полимино», «Кубики», «Паркеты и мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др. из электронного учебного пособия «Математика и конструирование».

Предполагаемые результаты реализации программы

 

 

 

 


7.Календарно тематическое планирование

 

№ п/п

 

Тема урока

Кол-во

часов

Календарные

сроки

 

Формы контроля

план

факт

Числа. Арифметические действия. Величины  ( 14 ч)

1

Математика — это интересно

1

 

 

Текущий/беседа по вопросам/

2

Танграм: древняя китайская головоломка

1

 

 

Текущий/беседа по вопросам/

3

Танграм: древняя китайская головоломка

 

 

 

4

Путешествие точки

1

 

 

Текущий /беседа по вопросам, работа в паре/

5

Путешествие точки

 

 

 

6

Игры с кубиками

1

 

 

Текущий /беседа по вопросам, работа в паре-игра/

7

Игры с кубиками

1

 

 

8

Волшебная линейка

1

 

 

работа в группах: инсценирование загадок, решение задач

9

Волшебная линейка

1

 

 

10

Праздник числа 10

1

 

 

11

Конструирование многоугольников из деталей танграма

1

 

 

Текущий

индивидуальный

/работа с алгоритмами/

12

Конструирование многоугольников из деталей танграма

1

 

 

13

Конструирование многоугольников из деталей танграма

1

 

 

14

Игра-соревнование «Весёлый счёт»

1

 

 

фронтальный

Мир занимательных задач ( 6 ч)

15

Конструкторы лего

1

 

 

составление загадок-моделей, требующих математического решения

16

Конструкторы лего

1

 

 

творческая работа

17

Весёлая геометрия

1

 

 

творческая работа

18

Весёлая геометрия

1

 

 

Текущий

индивидуальный

/работа с алгоритмами/

19

Математические игры

1

 

 

работа над созданием проблемных ситуаций, требующих математического решения

20

Математические игры

1

 

 

Геометрическая мозаика (13 ч)

21

«Спичечный» конструктор

1

 

 

творческая работа

22

«Спичечный» конструктор

1

 

 

творческая работа

23

Задачи - смекалки

1

 

 

Фронтальный

/работа с информацией /

24

Прятки с фигурами

1

 

 

Текущий ,

индивидуальный

/групповой

составление знаковых систем/

25

Числовые головоломки

1

 

 

Фронтальный

/работа с информацией /

26

Числовые головоломки

1

 

 

Текущий

индивидуальный

/работа с информацией /

27

Математическая карусель

1

 

 

Фронтальный

/работа в группах/

28

Уголки

1

 

 

работа с алгоритмом

29

Уголки

1

 

 

30

Игра в магазин. Монеты

1

 

 

работа в группах: инсценирование

31

Игра в магазин. Монеты

1

 

 

32

Секреты задач   

1

 

 

Текущий

/работа в парах по решению задач/

33

Математическое путешествие

1

 

 

Фронтальный

/коллективная работа/


Предполагаемые результаты реализации программы

 

Уровень

Критерии

первый уровень - приобретение школьником социальных знаний, понимания социальной реальности в повседневной жизни

 

Приобретение обучающимися знаний:

·          о математических играх; о правилах  групповой работы; об основах разработки социальных проектов и организации коллективной творческой деятельности; о способах самостоятельного поиска,  нахождения и обработки информации;

·        Использование приобретённых математических знаний для описания и объяснения окружающих предметов, процессов, явлений, а также для оценки их количественных и пространственных отношений.

·        с помощью педагога умеет сравнивать разные приемы действий; выбирать удобные способы для выполнения конкретного задания. Умеет  анализировать текст задачи; искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы; использовать соответствующие знаково-символические средства для моделирования ситуации.

второй уровень – формирование позитивного отношения школьника к базовым ценностям нашего общества и к социальной реальности в целом

 

·  развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций

·                     умеет применять изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми головоломками, конструировать последовательность «шагов» (алгоритм) решения задачи.           

·                     Участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс поиска и результат решения

задачи.

·                 развитие ценностных отношений школьника к родному Отечеству, родной природе и культуре, к труду, к знаниям, к миру, к другим людям, к людям иной этнической или культурной принадлежности, к своему собственному здоровью и внутреннему миру.   

третий уровень– приобретение школьником опыта самостоятельного социального действия

 

·        - принятие и освоение социальной роли обучающегося, развитие мотивов учебной деятельности и формирование личностного смысла учения

·        наличие мотивации к творческому труду, работе на результат, бережному отношению к материальным и духовным ценностям

·         умения выполнять устно  строить алгоритмы и стратегии в игре, исследовать, распознавать и изображать геометрические фигуры, работать с таблицами, схемами, графиками и диаграммами, цепочками, представлять, анализировать и интерпретировать данные.

·         школьник  приобретает опыт исследовательской деятельности; опыт публичного выступления по проблемным вопросам; опыт природосберегающей и природоохранной деятельности;  

 

8.Описание материально-технического обеспечения образовательного процесса.

 Материально-техническое обеспечение

1. Кубики (игральные) с точками или цифрами.

2. Комплекты карточек с числами:

1) 0, 1, 2, 3, 4, … , 9 (10);

2) 10, 20, 30, 40, … , 90;

3) 100, 200, 300, 400, … , 900.

3. «Математический веер» с цифрами и знаками.

4. Игра «Русское лото» (числа от 1 до 100).

5. Электронные издания для младших школьников: «Математика и конструирование», «Считай и побеждай», «Весёлая математика» и др.

6. Игра «Математическое домино» (все случаи таблицы умножения).

7. Математический набор «Карточки-считалочки» (сорбонки) для закрепления таблицы умножения и деления. Карточки двусторонние: на одной стороне — задание, на другой — ответ.

8. Часовой циферблат с подвижными стрелками.

9. Набор «Геометрические тела».

10. Математические настольные игры: математические пирамиды  «Сложение в пределах 10; 20; 100», «Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление» и др.

11. Палитра — основа с цветными фишками и комплект заданий к палитре по темам «Сложение и вычитание до 10; до 100; до 1000», «Умножение и деление» и др.

12. Набор «Карточки с математическими заданиями и планшет»: запись стираемым фломастером результатов действий на прозрачной плёнке.

13. Кочурова Е.Э. Дружим с математикой: рабочая тетрадь для учащихся 4 класса общеобразовательных учреждений. — М. : Вентана-Граф, 2012.

14. Плакат «Говорящая таблица умножения» / А.А. Бахметьев и др. — М. : Знаток, 2011.

15. Таблицы для начальной школы. Математика: в 6 сериях. Математика вокруг нас: 10 п.л. формата А1 / Е.Э. Кочурова, А.С. Анютина, С.И. Разуваева, К.М. Тихомирова. — М. : ВАРСОН, 2011.

16. Таблицы для начальной школы. Математика: в 6 сериях. Математика вокруг нас: методические рекомендации / Е.Э. Кочурова, А.С. Анютина, С.И. Разуваева, К.М. Тихомирова. — М. : ВАРСОН, 2012.

Литература для учителя

1. Гороховская Г.Г. Решение нестандартных задач — средство развития логического мышления младших школьников // Начальная школа. —2009. — № 7.

2. Гурин Ю.В., Жакова О.В. Большая книга игр и развлечений. —

СПб. : Кристалл; М. : ОНИКС, 2000.

3. Зубков Л.Б. Игры с числами и словами. — СПб. : Кристалл, 2001.

4. Игры со спичками: Задачи и развлечения / сост. А.Т. Улицкий,

Л.А. Улицкий. — Минск : Фирма «Вуал», 1993.

5. Лавлинскова Е.Ю. Методика работы с задачами повышенной трудности. — М., 2006.

6. Сухин И.Г. 800 новых логических и математических головоломок. — СПб. : Союз, 2001.

7. Сухин И.Г. Судоку и суперсудоку на шестнадцати клетках для детей. — М. : АСТ, 2006.

8. Труднев В.П. Внеклассная работа по математике в начальной

школе : пособие для учителей. — М. : Просвещение, 1975.

Интернет-ресурсы

1. http://www.vneuroka.ru/mathematics.php — образовательные проекты портала «Вне урока»: Математика. Математический мир.

2. http://konkurs-kenguru.ru — российская страница международного математического конкурса «Кенгуру».

3. http://4stupeni.ru/stady — клуб учителей начальной школы. 4 ступени.

4. http://www.develop-kinder.com — «Сократ» — развивающие игры и конкурсы.

5. http://puzzle-ru.blogspot.com — головоломки, загадки, задачи и задачки, фокусы, ребусы.



 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Рабочая программа по факультативному курсу «Занимательная математика»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Менеджер по платежным услугам

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 665 143 материала в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 07.02.2017 1764
    • DOCX 42.8 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Приходько Наталья Михайловна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Приходько Наталья Михайловна
    Приходько Наталья Михайловна
    • На сайте: 8 лет и 4 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 29187
    • Всего материалов: 24

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой