Учитель
иностранного языка МБОУ
Сарсак-Омгинский
лицей Маркитонова Т.В
Августовское
совещание педагогических работников
Агрызского
муниципального района РТ
(секция
учителей иностранного языка)
Игровые
технологии, как один из важных элементов образовательного процесса в рамках
внедрения ФГОС нового поколения (психотехнические игры)
ФГОС является одним из ключевых
элементов модернизации современного образования. ФГОС представляет собой
принципиально новый документ, который разработан на основе глубокого ведущих
научных психолого-педагогических, культурологических, социологических теорий и
концепций, а также достижений современных перспективных тенденций в практике
российского и зарубежного образования.
Изменения, произошедшие в системе
образования за последние годы, привели к переосмыслению методов и технологий
обучения иностранным языкам. В связи с этим педагогический процесс обучения
английскому языку должен соответствовать требованиям ФГОС. В новых стандартах в
преподавании иностранных языков, не ставится единых комплексных, сложных задач
по изучению теоретических основ языка, глубинных основ грамматики. Основной
акцент делается на развитие коммуникаций, на умение учащихся установить контакт
для общения с другими людьми, на овладение языком в процессе общения, умение
анализировать свои действия и слова, развитие кругозора для умения
заинтересовать собеседника или слушателя, а также на развитие логики для
грамотного и последовательного изложения мысли. Все эти умения логично назвать
универсальными учебными действиями (УУД).
Таким образом, основной акцент на уроках английского языка делается на
формирование УУД.
В широком значении термин «универсальные
учебные действия» означает умение учиться, т. е. способность субъекта к
саморазвитию и самосовершенствованию путём сознательного и активного присвоения
нового социального опыта. Существует четыре вида УУД: личностные,
регулятивные, познавательные, коммуникативные.
Для того чтобы уроки английского языка
способствовали формированию УУД и соответствовали требованиям ФГОС в своей
практике я начала уделять большое значение новым, мало исследуемым и нешироко
используемым средствам, которые называются «психотехнические игры».
Научная новизна определяется тем, что
психотехнические средства на уроках английского языка рассматриваются
как подготовка ученика к личностно-ориентированному взаимодействию с другими
участниками образовательного процесса, обеспечивая личностный рост,
поднимая уровень рефлексии, осознания себя субъектом познания и
мышления, актуализируя потребность в самореалиазции и саморазвитии в
области изучения иностранного языка.
Под психотехническими играми в
образовательном процессе понимаются игры, направленные на повышение
эффективности учебно-познавательной деятельности учеников, на усвоение
получаемых знаний, на повышение интереса к изучаемому предмету при помощи
воздействия на психику человека, производимого во время проведения игры.]
Отличительные особенности
психотехнических игр в образовательном процессе от игр вообще:
ü Интенсивный
тренинг лексического и грамматического материала в ходе игры;
ü Воздействие
на психику участников путём введения эмоциональных реакций, ощущений,
восприятия;
ü Личная
заинтересованность участников игры;
ü Обязательное
выполнение определённых физических действий;
ü Дети
играют не индивидуально, а находятся в группе, подчиняясь её правилам;
ü Закрепление
точных знаний путём воздействия на нервную и двигательную системы организма
участников;
ü Воздействие
па психические процессы участников: воображение, мышление, внимание, память,
восприятие;
ü Движение
учащихся к самостоятельности.
Основными функциями психотехнических
игр в обучении иностранному языку являются:
ü создание
у обучаемых внутренней наглядности, необходимой для представления на учебном
занятии определённой ситуации;
ü реализация
дидактической основы в форме учебной задачи для синхронизации мыслительных и
физических действий с речью на иностранном языке;
ü интенсивная
тренировка употребления усваиваемого лексического и грамматического материала,
а также его самостоятельное применение;
ü психолого-социальная
подготовка учащихся к общению с иноязычными людьми на их языке.
Несмотря на то, что психотехнические
игры интересны учащимся любого возраста, способствуют повышению успеваемости
более слабых учеников и помогают создавать на уроке благоприятную
психологическую атмосферу, все же нельзя использовать их на каждом уроке
английского языка, так как существуют цели и задачи, которые невозможно решить
с помощью психотехнических игр. И, безусловно, психотехнические игры требуют
большой подготовки учителя, ведь они имеют не только педагогическую
направленность, но и психологическую.
Работа над темой показала, что психотехнические
игры являются новым современным средством формирования УУД в рамках внедрения
ФГОС и эффективность использования психотехнических игр доказана. Кроме того,
работа имеет перспективу своего развития в разработке и проведении
психотехнических игр по другим темам и для других классов.
Упражнения на
развитие наблюдательности при описании предметов и явлений.
1. 15 вопросов и ответов.
Упражнение на зрительное внимание.
Упражнение тренирует зрительное
внимание к привычному предмету, закрепляет навык общих специальных,
разделительных и альтернативных вопросов, тренирует навык владения структурой
короткого повествовательного предложения. Упражнение выполняется всеми обучаемыми;
каждый новый вопрос должен относиться к какой-нибудь не охарактеризованной
ранее стороне предмета.
Количество вопросов может быть
изменено. На своих уроках я практикую количество вопросов, зависящее от
количества учеников в группе. Смотря на конкретный предмет, ученики задают
вопрос, а сосед по парте отвечает, затем опрос продолжается по цепочке.
Образец:
1. What colour is the table?
2. Is the table big?
3. What material is the table made of?
4. What sort of wood could it be made of?
5. What are the component parts of the table?
6. Where was the table made?
7. Is the table covered with varnish?
8. Is the table high or low?
9. Are the legs of the table dirty at the bottom?
10. Is it new?
11. What is the function of the table?
12. Can you call it a supporting stand?
13. Would you put a reading lamp on it?
14. Would you find it convenient to rest your elbows on the table while
reading?
15. Can you notice any scratches on the surface of the table?
2. Два предмета. Упражнение
на определение различия и сходства между двумя подобными предметами.
Упражнение способствует развитию
наблюдательности, а также закрепляет знание антонимических пар, развивает навык
свободного употребления форм степеней сравнения прилагательных и притяжательных
местоимений.
Образец:
Teacher: What is the difference between
the two pencils?
Pupil 1: They are different colours. This one is red and that one is
black.
Pupil 2: The red pencil is longer than the black one.
Pupil 3: The red pencil has scratches on it and the black one is smooth.
Pupil 4: The red one belongs to Tom and the black one belongs to Pete.
Pupil 5: Pete keeps his in the pocket and Tom keeps his pencil in the
pencil-box.
Teacher:Is there any similarity between the two pencils?
Pupil 6: Both of them are meant for writing.
Pupil 7: For drawing, too.
Pupil 8: They were made at the same factory.
Pupil
9:
Both of them are rather thin.
3. Перемещения. Упражнение
на композиционное внимание. Упражнение используется для введения и закрепления
лексики, обозначающей пространство и связи между объектами, а также для автоматизации
навыков употребления времен PresentContinuousTense, PastContinuousTense и
вежливых форм обращения.
Учитель назначает одного из
учеников ведущим и просит его выйти из класса, а остальным ученикам предлагает
поменяться местами в произвольном порядке. Возвратившись в класс, ведущий
должен указать обычные места учеников и предложить каждому возвратиться на свое
место. Учащиеся соответственно реагируют на правильное или неправильное
утверждение.
Образец:
Teacher: Pete, you were sitting at the third
desk. Now you are sitting at the seventh desk in the same row. Could you take
your own seat?
Pupil 1: With pleasure. I am taking my own seat.
Teacher: Tom, you were at the left side of the fourth desk in the
central row. Now you are sitting at the right side of the same desk. Could you
change seats with Kate?
Pupil 2: I am sorry but you are mistaken. I was sitting here. This is my
seat.
Teacher: John, you were sitting alone and now Mike is sitting at your
desk, too
Pupil 3: I am not to blame. Mike did that on his own.
Teacher: I don’t mean that. I’d prefer Mike to take his own seat. He was
sitting at the second desk in the right-hand row.
Pupil 4: I am sorry indeed to have taken so much of your time.
ПРИМЕРЫ
ПСИХОТЕХНИЧЕСКИХ ИГР
Психотехническая
игра: «Лето»
1.
Цель: тренинг лексико-грамматического оформления
высказываний повествовательного и описательного характера.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитание толерантного отношения к сверстникам.
ü
Регулятивные:
овладение учащимися навыком построения повествовательных и описательных
высказываний,
ü
Познавательные:
развитие у учащихся умение самовыражения, творческое мышление, воображение и
фантазию,
ü
Коммуникативные:
воспитание умение слушать и видеть собеседника.
3.
План игры:
1. Преподаватель
раздаёт учащимся карточки, на которых написано, что им следует изобразить (всё
связано с летом);
2. Все встают
или садятся в круг
3. Учитель
дает целевые установки;
4. Преподаватель
начинает рассказывать историю про лето;
5. Как только
называется то, что написано на карточке 1 из учащихся, он(а) начинает
изображать данный объект с помощью движений
6. Затем
учащийся рассказывает на иностранном языке о себе как об этом объекте;
7. Преподаватель
продолжает рассказывать историю, упоминая остальные объекты
4.
Содержание игры:
Учитель:
Probably everyone likes summer, do you agree?
It
is a very nice season. Each of you has a card with the word, connected with
summer.
Your
task is to imagine that you became that thing.
First
you should show yourself as this thing with the help of movements.
Then
begin telling us of yourself as of this thing.
Other
participants should guess, what do you mean.
5.
Полезный вокабуляр и грамматические конструкции
I am made of…
I
look (like)…
Butterfly,
bee, plant, flower, sky, cloud, weather
Tiny,
huge, unusual, pretty, amazing, magnificent, unique, beautiful
А
tree, the sun, a ball, a flower, a river, a bird, etc.
I
am …
I
can …
I
like …
You can find me
…
6.
Достигнутый результат:
Учащимися
прочно усвоена лексика по теме, освоено составление повествовательных и
описательного характера, развивается толерантность, развивается творческое
мышление, развиваются воображение и фантазия.
Психотехническая
игра : «Режиссёры и актёры»
1.
Цель: активизация лексических и грамматических
навыков в речевом обращении, в оформлении речевых высказываний.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитание терпения и терпимости к людям.
ü
Регулятивные:
овладение учащимися умениями контролировать действия других людей,
ü
Познавательные:
развитие у учащихся умение самовыражения, творческое мышление, воображение и
фантазию,
ü
Коммуникативные:
развитие умения общаться в соответствии с возникшей ситуацией.
3.
План игры:
1. Учащиеся
делятся на 2 группы: режиссёры и актёры
2. Учитель даёт
целевую установку;
3. Группа
режиссёров ставит позы группе актёров, при этом предлагает выполнить различные
движения
1. Группа
актёров выполняет предлагаемое, затем описывает выполненное на иностранном
языке
2. Режиссёры
корректируют их движения
3. Актёры
называют ситуации, в которых эти движения могли бы использоваться
4.
Содержание игры:
Учитель:
actor or actress is a very interesting profession. The profession of a director
is important, too.
Today
you will learn about these professions.
Now
I’ll divide you into the group of actors and the group of film directors.
The
directors will tell the actors, what positions they should be in.
The
actors should try to do everything exactly.
The
actors may ask questions.
The
directors can correct actors’ actions.
Than
the actors should name the situations where such positions can be used.
5.
Полезный вокабуляр и грамматические конструкции
You should
…
Raise\bend\put
Sit\stand\lie
Please,
do the following …
Hand\leg\head\arm\neck\back\knee\foot\elbow
I
think that…
To
my mind,..
In
my opinion,..
Probably,..
6.
Достигнутый результат:
Детьми
прочно усвоена лексика по данным темам, освоена грамматическая структура You should..,
выработан навык составления повелительных предложений, тренируется
использование структур предположительного характера, развивается
коммуникабельность.
Психотехническая
игра: «Картина»
1.
Цель: формирование навыков и умений оформления
описательных речевых высказываний.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать толерантность, эстетическое восприятие мира.
ü
Регулятивные:
умение вытроить план своих действий.
ü
Познавательные:
развивать внимание и логическое мышление.
ü
Коммуникативные:
способствовать овладению учащимися навыком построения восклицательных и
описательных предложений.
3.
План игры:
1. Учащиеся
садятся в круг
2. Преподаватель
показывает сюжетную картинку или репродукцию и даёт целевую установку
3. Учащиеся
передают репродукцию по кругу, стараясь запомнить её содержание в течение 5-7
секунд, при этом каждый, глядя на неё, должен построить восклицательное
высказывание, к примеру, - What an amazing picture! - What a beautiful landscape!, затем
картина откладывается в сторону.
4. Ученики по
очереди начинают описывать её, стараясь развить мысль предыдущего в 1-2
предложениях
5. Вспоминая
репродукцию, ученики должны в общем разговоре обсудить её сюжет, назвать
основное событие, отдельные действия, охарактеризовать героев картины,
предположить дальнейшее развитие действия и т.д.
4.
Содержание игры:
Учитель,
показывая картинку или репродукцию: Now I’ll give you a picture.
Each
of you should watch it for a few seconds, than hand to his/her neighbour.
While
watching you should make up an exclamatory expression about this picture.
Now
you should try to remember this picture. We shall describe it in chain.
Listen
to your classmates and try to continue their thought in 2 or 3 sentences. Use
the structures for describtion.
5.
Полезный вокабуляр
и грамматические
конструкции
In
this picture I can see…
What
a …
Probably
…
In
the centre …
In
the left/right corner…
He/she/they
is(are) doing…
Near,
beside, above, below
Picture,
landscape, scene, people, man, woman, building, street, home, town, village,
weather, surrounding.
6.
Достигнутый результат:
Достигнутый
результат полностью соответствует предполагаемому в аспекте овладения детьми
навыком построения восклицательных предложений и структурами описания
местоположения. Возникают сложности в построении описательных предложений в
связи с малым лексическим запасом.
Психотехническая
игра: «Соноскоп»
1.
Цель: формирование и совершенствование навыка
употребления модальных конструкций типа: «Это должно быть …», «Это может быть
…», «Конечно, …», «Вне сомнения, это …», «Я думаю, что …»
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать толерантность, честность, добросовестность.
ü
Регулятивные:
умение настроиться в соответствии с типом высказывания.
ü
Познавательные:
развивать умение догадки, фантазию и воображение, внимательность.
ü
Коммуникативные:
способствовать усвоению учащимися употребления модальных конструкций для
выражения предположения,
3.
План игры:
1. Учащиеся
садятся на стулья в 2 ряда
2. Учитель
дает целевую установку
3. Преподаватель
за спиной учащихся попеременно стучит маленькой палочкой по разным предметам
(книге, столу, ручке, часам, доске, окну)
4. Учащиеся
должны угадывать и называть предметы, используя ту или иную модальную
конструкцию или определённый тип высказывания
4.
Содержание игры:
Учитель:
Different things have different sounds. Today we shall check that.
Now
I’ll tap varied things with a glass stick.
You
should guess what it is according to its sound.
5.
Полезный вокабуляр и грамматические конструкции:
Probably,..
I
consider it to be …
I
suppose it is
I
suspect that…
No
doubt, it is …
I
think that …
It
must be …
It
may be …
Certainly
…
To
my mind, …
In
my opinion, …
I am sure
6.
Достигнутый результат:
Учащимися
уверенно усвоены модальные конструкции предположения. Происходит закрепление и
повторение ранее изученной лексики. Развивается умение догадки, развиваются
мышление и воображение.
Психотехническая
игра: «Стакан чая»
1.
Цель: индивидуальный тренинг переключения в
иноязычной речи с одной грамматической структуры на другую.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать толерантное отношение друг к другу, умение выслушивать.
ü
Регулятивные:
способствовать овладению учащимися навыком составления высказываний.
ü
Познавательные:
развивать воображение, фантазию, творческое мышление
ü
Коммуникативные:
развивать умение описывать свои ощущения, говорить собеседнику о чувствах.
3.
План игры:
1. Учащиеся
садятся в круг лицом друг к другу
2. Преподаватель
предлагает им взять в руки воображаемый стакан с горячим чаем и по очереди
постараться описать на иностранном языке ощущения от него
3. Описание
начинается с внешнего вида стакана, цвета чая
4. Описываются
температурные ощущения, а также осязательные: гладкость стекла, ровная
поверхность и т.д.
5. Мышечно-двигательные
воспоминания: вес стакана, усилия руки
6. Запах чая
7. Вкусовые
ощущения: сладость, крепость
8. Учащиеся
делятся своими впечатлениями.
4.
Содержание игры:
Учитель:
Probably every person likes drinking tea.
Today
we shall do that virtually.
First
you should sit forming a circle.
Just
imagine that I have got a glass of tea in my arms.
Now
we shall give it to each other round the circle.
A
person who has this imaginary glass should try to describe it.
Remember
to mention it’s appearance, taste, colour, temperature and so on.
Use
your imagination. Remember how you really do it.
5.
Полезный вокабуляр и грамматические конструкции
Black\green\red
Hot\cool\warm\cold
Smooth\even
Heavy\light
Fragnant\pleasant\tart
Sweet\strong\tasty
It
is…
It
is made of…
It
smells/tastes/looks…
It
reminds me..
6.
Достигнутый результат:
Учащимися
усвоена лексика описательного характера, используются структуры описательного
характера, развивается умение описывать свои ощущения, развивается
толерантность, развиваются творчество и воображение
Психотехническая
игра: Магазин готовой одежды
1.
Цель: ситуативный тренинг
лексико-грамматического оформления речевых высказываний во взаимодействии
партнёров.
Игра
направлена на развитие грамматических навыков расширения, репродукции и подстановки,
лексических навыков подстановки и комбинирования.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать толерантность, развивать коммуникабельность.
ü
Регулятивные:
способствовать овладению навыком составления общих и специальных вопросов.
ü
Познавательные:
развивать воображение, способность к самовыражению.
ü
Коммуникативные:
развитие навыка построения диалога.
3.
План игры:
1. Преподаватель
просит учащихся представить, что класс – это магазин готовой одежды;
2. Учащимся
даётся целевая установка;
3. Между
учащимися распределяются роли продавцов и покупателей;
4. Учащиеся
начинают речевое общение, в ходе которого выполняют свои роли: покупатели
перемещаются по воображаемым «отделам» магазина, а продавцы предлагают товар и
помогают подобрать покупку;
5. Подводятся
итоги о произведённых покупках
4.
Содержание игры:
Учитель:
Now I want you to imagine that our classroom is a shop, where you can find any
clothes you like.
I’ll
divide you into 2 groups: a group of salesman and a group of customers.
The
group of salesman should offer goods to the customers and advise. The customers
can try on clothes, ask questions and buy.
5.
Полезный вокабуляр и грамматические конструкции
Can I help you?
What
would you like?
Match,
fit, suit
It
is fashionable\comfortable\suitable
How
much does it cost?
Tight/
loose/ size/ colour
Glamour,
attractive, beautiful, pretty
Trousers,
jeans, skirt, T-shirt, shirt, blouse, socks, shoes, trainers, fur coat, hat,
cap, jacket, shorts, suit.
Could you…?
6.
Достигнутый результат:
Успешно
усвоена лексика по данным темам, улучшено взаимодействие партнёров во время
построения диалога. Происходит постепенное овладение навыками составления общих
и специальных вопросов.
Психотехническая
игра: «Когда мы болеем»
1.
Цель: ситуативный тренинг
лексико0грамматического оформления речевых высказываний описательного
характера.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать эмпатию.
ü
Регулятивные:
умение анализировать ситуацию и действовать в рамках данной ситуации
самостоятельно.
ü
Познавательные:
развивать воображение, фантазию.
ü
Коммуникативные:
развитие навыка построения диалога, а также спонтанного высказывания на
иностранном языке.
3.
План игры:
1. Преподаватель
раздаёт учащимся карточки с названиями различных болезней
2. В классе
создаётся подобие приёмной доктора: стол, стулья, кушетка
3. Несколько
учащихся выбираются на роль сменного доктора
4. Преподаватель
предлагает учащимся прийти на приём к доктору с указанной болезнью, назвать
свои жалобы, ощущения
5. Учащиеся по
очереди ходят «на приём»
6. Доктор
выслушивает каждого и даёт рекомендации, рецепт
4.
Содержание игры:
Учитель:
Now I want you to imagine that our classroom is a hospital, where you can
consult a doctor.
I’ll
divide you into 2 groups: a group of doctors and a group of sick people.
The
group of doctors should give a recipe to the sick and advise.
5.
Полезный вокабуляр
и грамматические
конструкции
A
cut, a burn, a stomachache, a headache, a cold, the flu, a sore throat, a
toothache, a broken arm
Tablets,
X-rays, tea with lemon, herbal tea, raspberry jam, bandage, baking soda, to
stay in bed.
6.
Достигнутый результат:
Успешно
усвоена лексика по данным темам, улучшено взаимодействие партнёров во время
построения диалога. Происходит постепенное овладение навыками составления общих
и специальных вопросов.
Психотехническая
игра: Дом
1.
Цель: формирование навыков и умений
самовыражения на иностранном языке на основе адекватного
лексико-грамматического оформления речевого высказывания.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать чувство коллектива и толерантность.
ü
Регулятивные:
умение анализировать ситуацию и действовать в рамках данной ситуации
самостоятельно.
ü
Познавательные:
развивать воображение, фантазию, творческое мышление.
ü
Коммуникативные:
развитие навыка построения диалога, а также спонтанного высказывания на
иностранном языке.
3.
План игры:
1. Преподаватель
предлагает учащимся построить воображаемый дом. Каждый из учащихся – его
определённая часть
2. Учащиеся распределяют
между собой части воображаемого дома
3. Преподаватель
предлагает учащимся продемонстрировать выбранную часть с помощью движений и
продумать, что она могла бы рассказать о себе
4. Учащиеся
обдумывают в течение 5 минут
5. Ведущий
(преподаватель) «входит» в воображаемый дом. Он по порядку «контактирует» с
частями дома, а они в это время должны продемонстрировать себя
4.
Содержание игры:
Учитель:
Do you think it is easy to build a house? Of course, not.
Each
of you will be a part of one house. Each of you is a certain part of a house,
which is written on your sheet of paper.
You
should demonstrate yourself as this part of a house with the help of movements.
Then
you should tell us something about yourself as this part of our house.
You
have 7 minutes to prepare.
5.
Полезный вокабуляр и грамматические конструкции
I am…
I
can…
I
am made of…
I
am made for…
Wood,
stone, iron, brick
Door,
window, floor, room, roof, ladder, corner, wall…
What
is this?
What
is it for?
I
am for doing…
Important,
heavy, light, exquisite, beautiful, huge, little
Handle, furniture
6.
Достигнутый результат:
Учащиеся
уверенно овладели лексическими единицами по данной теме, понята структура
пассивного залога, используются структуры описательного характера. Развивается
творческая деятельность детей.
Психотехническая игра : «Животные»
1.
Цель: формирование навыков и умений
самовыражения на иностранном языке на основе адекватного
лексико-грамматического оформления речевого высказывания.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать толерантность.
ü
Регулятивные:
способствовать повышению мотивации изучения английского языка, раскрепощенному
поведению учащихся во время устного высказывания;
ü
Познавательные:
развивать воображение, фантазию, навыки самовыражения.
ü
Коммуникативные:
способствовать овладению учащимися лексикой, используемой для описания
характера, грамматической структурой If I were …, I would…;
3.
План игры:
1.
Преподаватель
предлагает каждому учащемуся выбрать животное, птицу или насекомое, и
представить, что он превратился в него.
2.
Преподаватель
предлагает учащимся рассказать о том, какой был бы у них характер, если бы они
превратились в задуманное существо, какими бы они были, что бы любили, с кем бы
общались, и т.д.
3.
Учащиеся
выбирают животное.
4.
Учащиеся
по одному встают и пытаются изобразить задуманное животное без слов
5.
Далее
учащиеся на иностранном языке предполагают, какой был бы у них характер, если
бы они превратились в задуманное существо, какими бы они были, что бы любили, с
кем бы общались, пытаются описать свои чувства, эмоции и т.д.
4.
Содержание игры:
Учитель: There are a lot of
different animals in the world. Each of them is unique and has it’s
peculiarities.
Now
each of you should choose an animal. Imagine, that you became it.
Now
try to tell us about yourself as if you were that animal.
What
do you like doing, eating? What are your habits? What traits of character have
you got?
5. Полезный вокабуляр и грамматические конструкции
If I were
…, I would…
I
am a …
Self-confident,
strong, weak communicative, angry, tender, kind, serious, active, passive,
merry, funny, cunning, skilful, dangerous, etc.
Field,
forest, desert, wood, lake, sea, river
I
like doing …
My
favourite …is(are)
6.
Достигнутый результат:
Учащимися
усвоены грамматические конструкции и лексические единицы. Учащимся интересно
самовыражаться на иностранном языке и ассоциировать себя с животным, что
способствует повышению мотивации.
Психотехническая
игра : «Змейка»
1.
Цель: формирование навыков
лексико-грамматического оформления иноязычных высказываний на основе их
повторения.
2.УУД,
которые формируются в ходе игры:
ü
Личностные:
воспитывать толерантное отношение к одноклассникам, сплочённость.
ü
Регулятивные:
тренировать навык спонтанного лексико-грамматического оформления наблюдаемых
или совершаемых действий,
ü
Познавательные:
развивать воображение, фантазию.
ü
Коммуникативные:
способствовать овладению учащимися навыком составления повелительных
высказываний, лексическим материалом (глаголы движения).
3.
План игры:
1. Учащиеся
встают в шеренгу
2. Учитель
даёт целевую установку;
3. Учащиеся
начинают одновременное движение змейкой по всему классу;
4. Ведущий
(первый в змейке) обходит воображаемые препятствия,
5. Остальные
участники повторяют его действия
6. Участники
по очереди комментируют свои действия на иностранном языке;
7. По команде
преподавателя меняется ведущий, игра продолжается
4.
Содержание игры:
Учитель:
Sometimes life makes people overcome many difficulties. And it is very
important to have people beside you in difficult situations.
Today
we shall check how friendly you are.
Please,
stand in a row (line).
You
should overcome imaginary barriers on your way. The fitst person in the column
will show you how to do that.
You
should repeat his actions exactly.
You
also should comment on your actions one by one. Let’s begin our movement.
5.
Полезный вокабуляр
и грамматические
конструкции
Quickly\slowly\fast
Difficult\easy
Left\right\forward\back
Move
Go\run\jump
Step\overstep\lean
forward
Let’s
do …
Now
we shall do…
Landscape,
surface, turn, path, road
6.
Достигнутый результат:
Учащимися
усвоены глаголы движения, выработан навык составления повелительных и
описательных высказываний, развивается воображение, развивается толерантность
Методические предложения по организации и
проведению психотехнических игр
1. Психотехническая
игра – это своего рода отвлечение от урока, отдых, приносящий пользу. Поэтому
проведение игр должно сопровождаться доброжелательной атмосферой доверия и
взаимопонимания.
2. Лучшее
время для проведения игры – середина урока, когда дети уже слегка устали.
Большинство игр сопровождаются движениями, поэтому могут заменить собой
физкультминутки, т.к. способствуют релаксации.
3. После
проведения игры нужно рефлексировать степень активности и участия учащихся, их
настроение, подготовку, взаимоотношения в классе, наличие референтных групп и
т.д.
4. Лучше
всего задействовать в игре всех учащихся, но в то же время участие должно быть
добровольным.
5. Многие
игры включают в себя использование новой лексики, поэтому её введение должно
производиться в начале урока, на предшествующих уроках или в качестве домашнего
задания.
6. Во
время проведения игры очень важно создание ситуации успеха для детей, создание
положительного эмоционального фона. Поэтому учитель – это своего рода
«режиссёр» этих игр. Ему следует при любых затруднениях помогать учащимся и
способствовать успешности процесса проведения игры. Недопустимо порицание или
наказание учащихся за выполненные по-своему условия игры. Обязательно
присутствие поощрения.
7. При
проведении игры могут производиться корректировки её сценария, содержания, т.к.
игры не имеют строгого сюжета.
8. Психотехнические
игры могут быть разработаны для учащихся любого возраста, и для довольно
взрослых людей.
Список
литературы
1. Курек,
Н.С. Разрушение психотехники/Н.С. Курек//Новый мир.-1999.-февраль.-С. 153-165
2. Немов,
Р.С. Психология: в 3 кн. Кн.1. Общие основы психологии/ Р.С.
Немов.-М.,2001.-688 с.
3. Психологический
словарь/под ред. В.П. Зинченко, Б.Г. Мещерякова.-М.,2006.-479 с.
4. Психология.
Словарь/под общ. ред. А.В. Петровского, М.Г. Ярошевского.-М.,1990.-494 с.
5.
Примерная основная
образовательная программа образовательного учреждения. Основная школа / [сост.
Е. С. Савинов]. — М.: Просвещение, 2011. — (Стандарты второго поколения).
6.
Федеральный государственный
образовательный стандарт основного общего образования:
утвержден приказом Минобрнауки России от 17.12.2010 № 1897 (начало)
//Официальные документы в образовании. - 2011. - № 8. - C. 9-35.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.