МУНИЦИПАЛЬНОЕ
АВТОНОМНОЕ УЧЕРЕЖДЕНИЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО
ОБРАЗОВАНИЯ
ДОМ
ДЕТСКОГО ЮНОШЕСКОГО ТУРИЗМА И ЭКСКУРСИЙ
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ЗАНЯТИЕ
«СВОЯ ИГРА»
(для детей 3-го года обучения)
По программе краеведческого направления «По тропинкам
историй»
Составитель
(автор): Якушевич Л.
С.
Педагог дополнительного образования
г. Кунгур, 2015 год.
Форма занятия: игровая программа
Место проведения: кабинет
Обучающие: группа 3 года обучения, 4 класс.
Тема: СВОЯ ИГРА
Цель: Проверить знание детей полученных за год.
Задачи:
Обучающие:
1.
Повторить и закрепить с
детьми понятия «краеведение», виды краеведения.
2.
Вместе с детьми вспомнить
правила работы с костром и туристическим снаряжением.
3.
Закрепить знания детей о Кунгуре.
4.
Систематизировать знания
детей по темам «Начальные туристические навыки», «Краеведение»,
«Ориентирование».
Воспитывающие:
1.
Способствовать воспитанию
нравственно-эстетическое отношение к работе и изделиям, сделанными своими
руками.
2.
Способствовать воспитанию
желания приносить радость, другим людям.
3.
Способствовать воспитанию любви к малой родине.
Развивающие:
1.
Способствовать развитию
умение работать в коллективе.
2.
Способствовать развитию
внимание, память и воображение через различные формы обучения.
3.
Способствовать развитию
познавательную активность у детей.
Оборудование для педагога:
ТСО, дидактический материал, магнитофон, кассеты, музыка для создания
настроения.
Оборудование для детей:
Карточки с ребусами, две верёвки разного
цвета, репшнуры, топознаки, название «краеведение», «ориентирование», «Кунгур»,
разрезанные на буквы, награды,
листы бумаги для работы.
План
1.
Организационный момент.
2.
Сообщение темы и цели.
3.
Основная часть:
4. Заключительная часть.
1)
итог занятия;
2)
рефлексия
Ход занятия:
Этапы занятия
|
Содержание
|
Время
|
Методические указания
|
Подготовительная часть
|
Сегодня необычный урок у нас будет урок –
игра.
|
3 минуты
|
Разбить игроков на
команды
|
Сообщение темы и цели.
|
Выберите капитана: выберите в своих командах капитанов, которые
будут осуществлять связь между командой и ведущим и представлять команду в
случае спорных ситуаций.
Во время игры вам придётся подумать, вспомнить пройденный материал,
а где-то понадобятся ваши ноги и руки.
|
5 минуты
|
Жеребьёвка команд:
Пусть капитаны подойдут на жеребьёвку: вытягивают номер.
|
Основная часть
|
Проведение игры.
Вначале давайте
посмотрим, какие команды вступят в игру:
представить команду
/название, девиз/.
Правила игры:
Игра проходит по
темам: «Узлы», «Кунгур», «Туризм», «Ориентирование», «Костры». Каждая тема
содержит вопросы разного уровня сложности. На сложность задания указывает
число в таблице, чем больше число, тем сложней задание. Команда, которой
принадлежит право хода, может выбрать тему и любой вопрос. За каждый
правильный ответ или выполненное задание вы получаете одного умника, а в
конце игры мы посчитаем, у кого, сколько умников и выявим победителя. Но пока
одна команда отвечает на вопрос, остальные ей не мешают и не подсказывают,
так как если команда не ответит, у остальных есть шанс заработать очки.
Узлы:
10 – завязать узел
прямой
20 – завязать узел
проводник - восьмерка
30 – завязать узел
стремя
40 – завязать узел
схватывающий
Кунгур:
10 – назовите дату
основания города Кунгура
20 – назовите какие
реки протекают через город Кунгур? (на доске написаны названия: «Талая
вода», «Грибная вода», «Горькая вода», «Хвойная вода»)
30 – назовите
«чайных королей» России
40 – в прошлые века
в Пермской губернии бытовало выражение: «Кунгур славился церквями, колоколами
и …» И чем же ещё славился Кунгур?
Ориентирование:
10 – какие группы
топознаков бывают
20 – выберите
правильное изображение рельефа на карте по горизонталям
(работа по
карточкам)
30 – как определить
стороны горизонта (дети перечисляют известные им признаки)
40 – сопоставление
рельефа местности и её карты
Туризм:
10 – походная
кастрюля
20 – разводя костёр
на земле, его следует снять, а, уходя положить на место
30 – это
приспособление служит для размещения варочной посуды на костре
40 – место, где нельзя разводить костёр
Костры:
10 – он служит в походе для приготовления пищи, обогрева,
сушки одежды, освящения и сигнализации
20 – тип костра,
используемый для ночлега небольшой группы, экономичный костёр
30 – тип костра
сложенный из 2-3 брёвен
40 – тип костра, используемый для варки пищи (если группа
большая), сушки вещей и ночлега
|
35
минут
|
Таблица на доске
Верёвки разных
диаметров
Изображение
топознаков.
Карта, карточки с
видами местности, для сопоставления
Импровизированные
дрова
|
Заключительная часть
|
Подведение итогов игры.
Давайте посмотрим, чьи знания оказались
прочнее, подсчитайте количество умников. У кого больше баллов?
- Вы являетесь победителями нашей игры.
|
2 минуты
|
|
Рефлексия
Награждение вручение благодарности, лучшей команде.
ПРИЛОЖЕНИЕ:
на доске изображена таблица
темы
|
баллы
|
Узлы
|
10
|
20
|
30
|
40
|
Кунгур
|
10
|
20
|
30
|
40
|
Ориентирование
|
10
|
20
|
30
|
40
|
Туризм
|
10
|
20
|
30
|
40
|
Костры
|
10
|
20
|
30
|
40
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.