СЦЕНАРИЙ
ИГРЫ «АВТОГРАФ» ПО СКАЗКАМ А.С. ПУШКИНА
Участники игры
– учащиеся 5 класса; 4 команды по 7 человек
Жюри: Дед Мороз, Снегурочка и классный руководитель
Ведущий – учитель литературы
Ведущий:
Под праздник новогодний
И вам пришла пора -
Попробовать в «Автограф»
Друг с другом поиграть,
Определить, кто круче,
Кто Пушкина знаток
И в сказках понимает
И суть, и смысл, и толк.
А Дед Мороз с Снегуркой
Оценят ваш талант,
И за игру, конечно,
Вас щедро наградят!
Просьба командам занять место на сцене для разминки.
I конкурс - РАЗМИНКА
(Команды задают по очереди по одному
вопросу по сказкам А.С. Пушкина. Команды отвечают. Ведущий задает командам по
очереди дополнительный вопрос).
ВОПРОСЫ ВЕДУЩЕГО:
1. В
какой сказке А.С. Пушкина герой сходит с ума после применения легкого
воздействия? («Сказка о попе и его работнике Балде» - от щелчка «вышибло ум у
старика»).
2. Какая
птица помогала в защите государства от врагов? («Сказка о золотом петушке» -
золотой петушок).
3. Кто
из героев сказки А.С. Пушкина получил дважды возможность стать насекомым, и
каким? («Сказке о царе Салтане…» - князь Гвидон – комаром и оводом)
4. Героиня
какой сказки А.С. Пушкина отказалась исполнять желание и чем всё закончилось?
(«Сказка о рыбаке и рыбке». Золотая рыбка не захотела исполнять желание старухи
стать владычицей морской и вернула ее к разбитому корыту).
Ведущий:
Все команды получили заранее домашнее
задание – представить «ЖИВУЮ КАРТИНУ» - сценку из любой сказки А.С. Пушкина.
Команды должны назвать сказку, героев и эпизод, который был выбран для «Живой
картины».
(Жеребьевка)
II конкурс «ЖИВАЯ КАРТИНА»
1-я команда представляет «Живую картину». Команды называют сказку,
героев и эпизод.
Ведущий:
Пока вторая команда готовит свой номер,
проведем конкурс капитанов. Это задание проверяет знание деталей сказки: нужно
будет указать, в каких сказках Пушкина встречаются данные предметы и в каких
эпизодах.
(На столе лежат зеркало, лента, веревка,
корона, свечка, яблоко, грецкие орехи, цепь, сеть)
III
конкурс КАПИТАНОВ № 1 – «ПРЕДМЕТНЫЙ»
2-я команда
представляет «Живую картину». Команды называют сказку, героев и эпизод.
3-я команда
представляет «Живую картину». Команды называют сказку, героев и эпизод.
Ведущий:
Сейчас мы проведем командный конкурс
«Буриме». Вы должны написать стихи, сохраняя данные вам рифмы.
(Ведущий раздает командам листы
бумаги с рифмами и карандаши для выполнения задания).
IV командный конкурс - «БУРИМЕ».
РИФМЫ:
А царица вдруг пропала,
Будто вовсе не бывало.
Сказка ложь, да в ней намек!
Добрым молодцам урок.
(Команды по очереди
читают получившиеся стихи. А затем ведущий читает исходный вариант А.С. Пушкина)
Ведущий:
Сейчас мы проведем еще один конкурс
капитанов на лучшего знатока сказок А.С. Пушкина – старинную игру
«Центон». Ваша задача – узнать, из каких сказок взяты строки в предложенном
стихотворении. Пока капитаны выполняют задание, 4-я команда готовится к
конкурсу «Живая картина».
V конкурс
КАПИТАНОВ № 2 – «ЦЕНТОН».
Пришел старик к синему морю -
Ветер по морю гуляет
И кораблик подгоняет.
Вот из моря вылез старый бес:
«Зачем ты к нам, Балда, залез?
Коли парень ты румяный,
Братец будешь нам названый».
Ему с поклоном старик отвечает:
«Грусть-тоска меня съедает.
Признавайся: всех я краше,
Обойди всё царство наше,
Хоть весь мир – мне равной нет.
Так ли» Бес ему в ответ:
«А царевна всё ж милее,
Всё ж румяней и белее.
Не печалься, ступай себе с богом».
Использован материал из Интернета.
(Капитаны сдают свои ответы в жюри).
4-я команда
представляет «Живую картину». Команды называют сказку, героев и эпизод.
Ведущий:
А сейчас мы предоставим слово жюри и
подведём итог игры «Автограф».
Жюри представляет результаты игры,
объявляет, какое место заняла каждая команда.
Дед Мороз и Снегурочка награждают
членов команд памятными новогодними подарками.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.