Игра «Счастливый случай».
В 9а классе проводилась игра «Счастливый случай». В
классе были созданы две команды, каждая выбрала себе капитана, название
команды, эмблему, девиз.
Игра: Внимание! Внимание!
Мы начинаем игру «Счастливый случай». В ней
участвуют две команды. Им предстоит в трудной борьбе доказать свое право на
победу.
Игра состоит из 5 геймов, в каждом из которых вас ждут
нелегкие испытания. Преодолеть их вам помогут знания и находчивость. А сейчас
каждая команда представит себя: Название первой команды: «Кактусы».
Девиз: «Нас
голыми руками не возьмешь».
Эмблема:
Название
второй команды: «3 + 3».
Девиз: «Мы веселые ребята, просто так нас не возьмешь.
Мы знаем все, мы знаем везде, мы знаем все на всей земле». Эмблема:
I гейм (дальше, дальше, дальше...)
(за две минуты дать как можно больше ответов; каждый правильный ответ -
2 балла).
I команда.
12) . Красящая полоска в матричном принтере? (лента)
13) . Комплекс программ одного назначения? (пакет)
14) . Форма взаимодействия пользователя с компьютером?
(диалог)
15) . Элементарная единица программы? (оператор)
16) . Автор самого древнего алгоритма? (Евклид)
17) . Язык программирования высокого уровня, изучаемый в
школе? (Бейсик).
18) . Указатель места на экране? (курсор)
19) . Поименованная совокупность данных на внешнем носителе?
(файл)
20)
. Процесс разметки магнитного диска
на участки, подготовка его к записи информации9 (форматирование)
21) . Основное электронное устройство компьютера, его
“мозг”? (процессор)
22) . Поиск и исправление ошибок в разрабатываемой
программе? (отладка)
23) . Что такое Ноутбук? (портативный компьютер)
24) . Что такое «мышь»? (устройство ввода информации)
25) . Постоянная величина в программе? (константа)
II команда.
1) . Упорядоченный набор данных, обозначенный одним именем?
(массив)
2) . Пластина, на которой размещается микропроцессор и
другие микросхемы? (плата)
3) . Специально написанная программа, выполняющая
нежелательные для пользователя действия? (вирус)
4) . Американский ученый, давший математическое обоснование
принципов устройства ЭВМ? (Нейман)
5) . Наука о способах доказательств и опровержений?
(логика)
6)
. Советский ученый, создавший первую
вычислительную машину в нашей стране? (Лебедев)
7) . Указание исполнителю? (команда)
8) . Что такое память? (устройство, предназначенное для
хранения информации)
9) . Что такое идентификатор? (переменная величина)
10) . Что такое блок - схема? (графический способ записи
алгоритма)
11) . Для чего нужна внешняя память? (для долговременного
хранения информации)
12) . Какая память используется только для чтения? (ПЗУ)
13) . Каково соотношение бита и байта? (1 байт = 8 бит)
14) . Каким знаком помечаются имена переменных целого типа?
( % )
15) . Для чего предназначен оператор PRINT? (для
вывода информации на экран)
16)
. Перечислите известные вам
устройства ввода информации? (клавиатура, мышь, сканер, джойстик, микрофон)
17) . Где размещается программа во время ее выполнения? (в
ОЗУ)
18) . Несколько соединенных между собой компьютеров? (сеть)
19) . Какой вид памяти компьютера имеет наибольший объем? (
внешняя )
20)
. Устройство для обмена информацией
с другими компьютерами через телефонную сеть? (модем)
21)
. Что такое линейный алгоритм?
(алгоритм, команды которого выполняются последовательно одна за другой)
22)
. Что означает термин
«зацикливание»? (бесконечное выполнение одних и тех же действий)
23) . Что такое текстовый редактор? (программа, позволяющая
работать с текстом)
24) . Как физически реализуется ОЗУ? (это микросхемы)
25) . Место промежуточного хранения копируемого фрагмента
текста? (буфер)
II гейм (ты мне - я тебе)
Команды задают друг другу вопросы (по 3 вопроса)
(за каждый правильный ответ - 2 балла)
III гейм (темная лошадка)
Гость.
Сейчас к нам придет гость. Это
учитель, любит шутить, но, в то же время, занимается точной наукой. Любимое
блюдо - грибы. Любимый фильм - «Белое солнце ».
Любимый цвет - голубой.
Девиз по жизни - « П штаны во все
стороны равны». Кто же это?
(Светлана Михайловна)
Приходит Светлана Михайловна, задает вопросы командам.
За лучшие ответы дарит призы.
IV гейм (заморочки из бочки)
Шкатулка с кубиками, дети выбирают кубик и получают
вопрос.
(за каждый правильный ответ - 2 балла)
V гейм (гонка за лидером)
(за
каждый правильный ответ - 2 балла)
Вопросы 1 команде
1) . Часть экрана, занимаемая приложением или документом WINDOWS? (окно)
2)
. Перечислите известные вам
устройства вывода информации в ЭВМ?
(монитор, принтер, плотер, колонки, наушники)
3) . С помощью какой стандартной функции определяется
модуль числа на Бейсике? (ABS)
4)
. Как называется свойство алгоритма
означающее, что данный алгоритм применим к решению целого класса задач? (массовость)
Вопросы 2 команде
После этого гейма жюри подводит окончательный итог
игры. Объявляются и награждаются победители. Ведущие завершают игру: «Итак, наша игра завершена. Мы поздравляем победителей,
просим не огорчаться побежденных. Ведь самое главное, что вам было интересно и
весело. Успехов вам!»
Сочетание смекалки,
веселья с получением новых сведений об информатике понравилось учащимся.
Проводимая внеклассная работа плодотворно влияет на учебную работу, на развитие
взаимоотношений между учителем и учащимися.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.