"Использование
игровых технологий на занятиях математики, электротехники и во
внеурочной деятельности"
Агафонова Е.М.
преподаватель математики и
электротехники
ГАПОУ НСО «Новосибирский
колледж автосервиса и дорожного хозяйства»
Игровые технологии можно широко использовать в образовательной
деятельности, в качестве средств воспитания, развития и обучения. Так как на занятиях
возрастает умственная нагрузка, это побуждает искать те или иные игровые приемы
для поддержания заинтересованности и активности у обучающихся.
На
протяжении нескольких лет моей педагогической деятельности я осваиваю, внедряю
и апробирую элементы игровых технологий, провожу внеклассную работу по предметам
«Математика» и «Электротехника».
Слайд
2
Актуальность
применения игровых технологий на занятиях математики и электротехники:
Ø игровые
формы обучения на занятиях создают возможности эффективной организации
взаимодействия педагога и обучающихся, продуктивной формы их общения с
присущими им элементами соревнования, непосредственности, неподдельного
интереса;
Ø игры
очень хорошо уживаются с “серьезным” учением;
Ø включение
в занятия игр и игровых моментов делает процесс обучения интересным и
занимательным, создает у обучающихся бодрое рабочее настроение, облегчает
преодоление трудностей в усвоении учебного материала;
Ø разнообразные
игровые действия, при помощи которых решается та или иная умственная задача,
поддерживают и усиливают интерес обучающихся к учебному предмету;
Ø игры
оказывают большое влияние на умственное развитие обучающихся, совершенствуя их
мышление, внимание и творческое воображение.
Слайд
3
Цель моей работы:
Повысить качество
знаний обучающихся по математике и электротехнике через использование игровых
технологий.
Слайд
4
Задачи работы:
1. Создавать
атмосферу на занятиях, в которой большинство
обучающихся были бы вовлечены в процесс обучения.
2. Использовать на
занятиях различные элементы игровых технологий, активизирующие познавательную и
мыслительную деятельность обучающихся.
3. Вовлекать обучающихся
во внеклассную работу по предметам.
Слайд
5
При использовании
игровых технологий на занятиях соблюдаю следующие условия:
Ø соответствие
игры учебно-воспитательным целям занятия;
Ø умеренность
в использовании игры на занятиях.
Выделяю следующие
виды занятий с использованием игровых технологий:
Ø игровая
организация учебного процесса с использованием игровых заданий (урок –
соревнование, урок – конкурс, урок – путешествие, урок – КВН);
Ø игровая
организация учебного процесса с использованием заданий и упражнений;
Ø использование
игры на определенном этапе урока (начало, середина, конец; знакомства с новым
материалом, повторение и систематизация изученного).
Слайд
6
Результат игровых
технологий:
Ø эффективное
средство воспитания познавательных интересов и активизации деятельности обучающихся;
Ø
тренировка памяти, помогающая обучающимся
выработать речевые умения и навыки;
Ø стимулирует
умственную деятельность обучающихся, развивает внимание и познавательный
интерес к предмету;
Ø способствует
преодолению пассивности обучающихся;
Ø способствует
усилению работоспособности обучающихся.
Слайд
7
Пример
игровых технологий
Игровые формы занятий чаще применяю при проверке результатов
обучения, выработке навыков, формировании умений. В процессе игры у обучающихся
вырабатывается целеустремленность, организованность, положительное отношение к
учебе.
Рассмотрим примеры моделирования игровых ситуаций на занятиях.
В подобных случаях внимание обучающихся привлекает необычная форма задания или
неожиданная организация выполнения задания. Очень часто здесь присутствует
соревновательный элемент. Возможности для создания игровых ситуаций чрезвычайно
велики. Рассмотрим примеры.
Слайд
8
Для проверки теоретических знаний по пройденной теме я использую:
1. Кроссворд
Это может быть
классический кроссворд, как Вы видете на слайде, может быть с горизонтальным
или вертикальным ключевым словом.
Слайд
9
2. Филворд
При
использовании данного элемента игровых технологий можно обыграть несколько
вариантов задания. Один из вариантов, как Вы видите на слайде, обучающиеся
сначала должны ответить на вопросы, а затем найти эти слова в поле букв. Можно
усложнить задание: сначала в поле букв найти слова, а затем дать определение
этим словам.
Слайд
10
3. Ребусы
Ответ:
Функция
Ответ:
Синус
Ответ:
Закон Ома
Ответ:
Сила тока
Слайд
11
4. Анаграммы
Анаграмма — это слово, образованное перестановкой букв другого слова.
Например:
ТЕТМВТАР – ваттметр
МОРТНАФРАРОСТ - трансформатор
ТИТГЯРОНМЕРОИ –
тригонометрия
ЕМТЕРСЯРТИЕО – стереометрия
АФРЛОГИМ -
логарифм
Здесь можно просто
разгадать слово, можно усложнить – рассказать о разгаданном слове и т.д.
Слайд
12
Для закрепления практических навыков и
умений использую следующие элементы игровых технологий:
5. «Лестница
успеха»
Слайд
13
6. Задачи
в схемах
Слайд
14
7. «Шифровальщик»
Слайд
15
На занятиях повторения,
закрепления пройденного материала тоже можно использовать данный элемент
игровой технологии.
Например: изучив
тему «Логарифмы»
Слайд
16
Я пришла к выводу, что основным в дидактической игре на занятиях
является обучение. Игровые ситуации лишь активизируют деятельность обучающихся,
делают восприятие более активным, творческим, эмоциональным и достойным
пониманию.
Создание даже незначительных игровых ситуаций на занятиях повышает
интерес к дисциплине, вносит эмоциональную окраску в учебную работу и
разнообразие, развивает внимание, сообразительность, чувство соревнования,
взаимопомощь, а самое главное – снимает утомление и имеет здоровье сберегающую
направленность.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.