Игры для ДЛО
Составитель: Сурнин В.А.
«Фигура». Все стоят в кругу и держатся за руки. Ведущий
называет любую фигуру, например, квадрат. Задача участников — без слов сделать
эту фигуру, не разрывая круг.
«Скала». Все выстраиваются в одну линию, плотно приставляя ноги к стоящим
соседям справа и слева. При этом необходимо, чтобы у каждого стоящего было
расстояние между собственными ногами 10-15 см. Это и есть скала. Задача каждого
— по очереди пройти по «скале» так, чтобы не сорваться. Для этого необходимо,
обнимая каждого и ставя свои ноги в оставленные промежутки, медленно и
осторожно пробираться к краю «скалы».
Играющие
выстраиваются в две колонны. В колонне соединяются друг с другом руками по
принципу паровозика. Начало колонны называется головой, конец колонны -
хвостиком. Голова должна поймать хвост команды - противника.
Играют
8-10 человек. Все становятся в колонну друг за другом, обхватывая руками за
пояс впереди стоящего. Игрок, стоящий в колонне последним, закладывает себе
сзади за пояс повязку или веревку. Это “хвост”. Игра состоит в том, что игрок,
стоящий впереди («голова») должен поймать «хвост». Если колонна разрывается,
игра прерывается до тех пор, пока все снова не будут держаться друг за друга.
Если «голове» удалось поймать «хвост», то первый в колонне игрок становится
последним, закладывая себе «хвост» сзади. «Головой» становится игрок, стоящий
вторым. Теперь он ловит «хвост»!
Статуя
Инвентарь: нет. Место проведения:
спортзал, открытая площадка. Минимальное количество игроков: 6. Вид: с водящим.
Развивает: быстроту, взаимовыручку. Армянская народная игра. На земле
очерчивается достаточно большая площадка, а сами участники делятся на ловцов и
убегающих. На каждые 5 игроков назначают одного ловца. Ловцы выходят за пределы
поля, а убегающие свободно располагаются на площадке. По сигналу ловцы
преследуют остальных игроков, стремясь одного из них осалить. Осаленный должен
сразу же замереть на месте, в том положении, в котором его осалили, становясь
"статуей". Осаленного, может попытаться "освободить"
касанием любой игрок. Убегающим запрещено покидать пределы поля. Игра ведется
до тех пор, пока все убегающие не будут осалены. После чего выбирают других
ловцов, и продолжают игру.
Горный козел
Инвентарь: размеченная площадка. Мячи, по
количеству водящих. Место проведения: спортзал, открытая площадка. Минимальное
количество игроков: 6. На земле очерчивается большая площадка, Два человека
выбираются охотниками, остальные игроки становятся горными козлами. Горные
козлы перемещаются по всей площадке. По сигналу охотники гонятся за ними,
стараясь попасть в них мячами. Осаленный садится на землю, к нему подбегает
охотник и дотрагивается до его спины. Это означает, что он пойман. После того,
как все козлы пойманы, выбираются другие охотники и игра возобновляется.
Игра "Кто быстрее?"
Ребята делятся на две - четыре команды и выстраиваются
на одной линии шеренгами, держась за руки по командам.
По сигналу судьи игроки команд прыгают на
одной ноге до обозначенной линии.
Выигрывает команда, которая первой
достигнет эту линию.
Телохранители
Инвентарь: нет. Место проведения: открытая
площадка. Минимальное количество игроков: 10. Вид: с водящим. Развивает:
быстроту. Обратный вариант предыдущей игры. Выбирают одного водящего - черта, и
остальные игроки его преследуют. У дьявола имеются три телохранителя, они
стараются защитить черта и осалить игрока, его преследующего. Если им это
удается, тогда осаленный обязан бежать за телохранителем.
Игра «Вызов номеров».
Учащиеся рассчитываются по порядку.
Учитель называет любой из номеров, имеющих место в колоннах. Получившие
соответствующие номера при расчете выбегают из своих колонн, бегут до
условленного места и возвращаются обратно к стартовой линии. Прибежавший первым
получает одно очко. Затем учитель называет другой номер. Побеждает команда,
набравшая большее количество очков.
Колдунчики
Задачи: развитие ловкости, быстроты
сообразительности, координации движений. Инвентарь: не требуется. Место:
спортивный зал, площадка, рекреация. Содержание: из играющих выбирается
“колдунчик”. Он осаливает играющих, и те должны стоять неподвижно, расставив ноги.
Они считаются расколдованными, если один из бегающих учеников проползет у них
между ногами. Правила: забегать за пределы площадки нельзя. О.М.У: отметить
лучших колдунчиков.
«Мяч на полу»
Подготовка. Все играющие образуют круг.
Двое играющих становятся в середину круга. Стоящие по кругу опускаются на одно
или два колена. У них один волейбольный мяч. Водящие поворачиваются лицом к
мячу. Содержание игры. По сигналу руководителя играющие начинают перекатывать
мяч по полу, стараясь задеть им ноги водящих. Водящие бегают от мяча в кругу,
подпрыгивают, спасаясь от него. Если кому-нибудь из играющих удастся попасть
мячом в ноги водящего, он занимает его место, а бывший водящий становится в
круг. Выигрывают те, кто ни разу не были водящими. Первые водящие не считаются
проигравшими. Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу. 2. Осаленный по
ногам водящий сразу же идет на место осалившего его. 3. Осаливать можно не
выше коленей. 4. Первый водящий не считается проигравшим.
«Передача мячей в колоннах»
Подготовка. Играющие делятся на несколько
групп — команд, и каждая из них выстраивается в колонну по одному, одна параллельно
другой. Игроки в колоннах стоят на расстоянии вытянутых рук. У впередистоящих в
колоннах — по мячу или другому предмету. Содержание игры. Вариант 1. По сигналу
стоящие впереди игроки передают мяч над головой стоящим сзади них. Те таким же
способом передают мяч сзади стоящим. Каждый раз последний игрок в колонне,
получив мяч, бежит справа от колонны к руководителю, а затем становится первым
в своей колонне.
«Альпинисты»
Подготовка. Две команды «альпинистов»
выстраиваются шеренгами лицом к гимнастической стенке в 6—7 м от нее. Между
первыми игроками и гимнастической стенкой устанавливаются гимнастические
скамейки, перевернутые рейками вверх. У крайних пролетов стенки укладываются
гимнастические маты (рис. 6). Содержание игры. По сигналу учителя первые игроки
начинают продвижение по рейке гимнастической скамейки, переходят на
гимнастическую стенку, влезают на нее, передвигаются по стенке до крайнего
пролета и спускаются вниз. Высота подъема на стенку заранее указывается
учителем (отмечается ленточкой, флажком). При спуске с гимнастической стенки
игрок имеет право спрыгнуть с рейки, расположенной на высоте не более 70—75 см,
в круг диаметром 40 см, обозначенный мелом на мате. Приземлившись, играющий
встает последним в своей шеренге. Вторые игроки начинают передвижение по
гимнастической скамейке сразу же после приземления предыдущего «альпиниста».
Выигрывает команда, сумевшая закончить эстафету быстрее других и сделавшая
меньше ошибок, чем другая.
«Часовые и разведчики»
Подготовка. Играющие делятся на две
команды — «разведчиков» и «часовых» — и выстраиваются вдоль двух противоположных
сторон площадки на расстоянии 18—20 м одна от другой. В трех шагах перед
шеренгами проводится линия, а в середине в очерченный кружок кладется
волейбольный мяч.
«Перетягивание через черту»
Подготовка. Две команды играющих встают
одна против другой вдоль черты, проведенной между ними. Мальчики стоят против
мальчиков, а девочки против девочек, примерно равных по физическим силам.
Эстафетный этап с воздушным
шариком
Оборудование: шарики, ведра, палочки
Задание: Первый игрок толкает воздушный
шарик вперед, пробегает с ним дистанцию, направляет шарик в ведро. Все это он
делает, касаясь воздушного шарика только эстафетной палочкой, но ни в коем
случае ни руками. Загнав шарик в ведро, берет его в руки и бегом возвращается
обратно и передает шарик и палочку следующему игроку.
«Наступление»
Подготовка. Команды выстраиваются
шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки перед
начерченными линиями и выбирают себе название (например, «Спартак» и «Зенит»).
Проведение игры. Учитель предлагает команде «Спартак» взяться за руки и по его
сигналу маршировать навстречу команде «Зенит». Когда игроки будут на
расстоянии трех-четырех шагов, учитель дает свисток, игроки наступавшей
команды поворачиваются и стремительно убегают за черту своего дома, а игроки
противоположной команды стараются догнать и осалить как можно больше
противников. Пойманных подсчитывают, и они продолжают играть за свою команду.
Затем по указанию учителя наступают игроки команды «Зенит», а стоящие напротив
ловят их. Игра повторяется несколько раз. В конце игры подсчитывают, сколько
осаленных игроков на счету каждой команды.
Ворота
Эта игра - предшественница многих
популярных забав.
Описание игры В игре «Золотые ворота» двое
игроков встают друг напротив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх.
Получаются «воротики». Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на
плечи идущему впереди либо просто берутся за руки. Получившаяся цепочка должна
пройти под воротами. «Воротики» произносят: Золотые ворота пропускают не
всегда! Первый раз прощается, Второй запрещается, а на третий раз не пропустим
вас!
«Удочка» (простая и командная) 2 варианта можно
Подготовка. Для игры нужна веревка длиной
3—4 м, на конце которой привязан мешочек, наполненный горохом или песком.
Иногда для игры используют обычную скакалку. Это удочка, с помощью которой
рыбак (водящий) ловит рыбок (остальных играющих). Все играющие становятся в
круг, а водящий — в середину круга с веревкой в руках. Содержание игры.
Вариант 1. Водящий вращает веревку с мешочком так, чтобы тот скользил по полу,
делая круг за кругом под ногами играющих. Они внимательно следят за движением
мешочка и подпрыгивают, чтобы он не задел кого-либо из них. Тот, кого заденет
мешочек или веревка, становится в середину и начинает вращать веревку, а бывший
водящий идет на его место в круг.
«Веревочка под ногами»
Подготовка. Из играющих составляют три или
четыре колонны, которые выстраиваются параллельно. Расстояние между ними 2 м,
а между игроками в колоннах — один шаг. Головные игроки в колоннах получают по
короткой скакалке. Содержание игры. По сигналу они передают один конец скакалки
стоящим сзади, оба игрока проносят скакалку под ногами всей колонны (веревочка
почти касается земли). Стоящие в колонне прыгают через веревочку. Головной
игрок колонны остается сзади, а помогавший проносить скакалку (второй номер)
бежит вперед.
Карлики и великаны
Описание
игры Дети стоят вокруг ведущего, который рассказывает, что есть на свете совсем
маленькие люди — карлики, а есть громадные — великаны. Когда ведущий
произносит: «Карлики!», он присаживается на четвереньки, опускает руки, всем
своим видом показывая, какие это маленькие люди. Даже слово «карлики» он
произносит тоненьким голосом — вот такие они крохотные. А когда говорит:
«Великаны!», голос его грубеет, ведущий встает во весь рост, да еще руки
вытягивает вверх — такие они громадные. Детям эта игра ведущего очень нравится,
они смеются и тоже вытягиваются во весь рост - «великаны» и садятся на
четвереньки - «карлики». Когда ребята научились правильно выполнять команды,
ведущий предупреждает, что сейчас он увидит, кто самый внимательный. Ведущий:
Запомните, дети, правильные команды: «Карлики!» и «Великаны!». Все остальные
мои команды выполнять не надо. Тот, кто ошибется, - выбывает из игры. Сначала
ведущий дает правильные команды, а потом слова «карлики» и «великаны» заменяет
на похожие. Побеждает тот, кто меньше всех ошибся.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.