Из истории
квеста.
Само английское слово questможно трактовать как “поиск” или даже “приключение”
Квест — это
развлекательная игра для команды из нескольких человек, где нужно применять
логику, ловкость и координацию, а так же умение работать в команде. Идея
игры проста: команды, перемещаясь
по точкам, разгадав одно задание, получают подсказку к выполнению
следующего , и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут. Это является
эффективным средством повышения двигательной активности и мотивационной
готовности к познанию и исследованию.
Значение
квест игры.
Представленная форма организации деятельности детей имеет
ряд преимуществ, что позволяет решать цели и задачи:
Ø развитие
коммуникативных УУД, установление эмоциональных контактов между учащимися;
Ø развитие
познавательных УУД, общеучебных умений и навыков (анализ, синтез, постановка
целей, поиск информации, структурирование знаний и пр.);
Ø обеспечение
формирования умений самостоятельно оценивать и принимать решения, определяющие
стратегию поведения; плодотворно общаться и взаимодействовать с коллегами по
совместной деятельности, учитывать позиции другого (совместное целеполагание и
планирование общих способов работы на основе прогнозирования, контроль и
коррекция хода и результатов совместной деятельности), результативно разрешать
конфликты;
Ø побуждение к познавательной – исследовательской деятельности
путем решения проблемных ситуаций;
Ø обеспечение интеграции содержания разных образовательных
областей;
Ø обеспечение
релаксации участников квеста , устранение нервной нагрузки, переключения
внимания, смена форм деятельности.
Вторая цель:
привлечение родителей в образовательное пространство
Задачи:
v способствовать созданию положительных эмоциональных
переживаний родителей от совместного мероприятия;
v побуждать родителей к активному участию;
v повышение интереса родителей к образованию и
самообразованию;
v создание коллектива родителей, заинтересованных в решении
общих проблем.
Квест «Посвящение в первоклассников»
Общая концепция
квеста.
1.1.
Цели. Сплотить коллектив детей и
родителей, создать дух состязания и достижения общей цели.
1.2.
Участники.
-
классный руководитель;
-
27 детей (три команды по девять человек в каждой);
-
Родители – 3 помощника по одному на команду; 5 родителей на станциях,
остальные в сопровождении команд, поддержке на станциях и организации вкусной
полянки.
1.3.
Описание мероприятия.
Место
сбора и отправная точка – двор школы.
Место
основного проведения – лесная поляна, спортивная площадка, футбольное поле и т
.д.
Команды
по отдельности собирают элементы пазла на пяти станциях, т.е. должны собрать 15
элементов. Между основными станциями расположены 5 небольших спортивных
препятствий. После прохождения командами всех станций, элементы собирают
вместе, дети составляют пазл. Недостающий элемент (16-ый элемент) дает классный
руководитель. На обратной стороне пазла находится ключ (карта/загадка) – путь к
кладу.
После
прохождения квеста организовывается угощение на природе.
1.4.
Общее время мероприятия :
·
Сбор у школы и перемещение на майдан – 10
– 20 минут.
·
Прохождение 5 станций – 30 мин
·
Угощение на сладкой поляне - 30 мин.
2.
Маршрут. От места сбора во дворе школы
команды перемещаются на майдан для прохождения пяти станций. Станции
расположены вокруг песочницы, примерно на равном расстоянии друг от друга и от
центра (песочницы).
Описание
локаций и ответственные:
1
локация. Математика.
2
локация. Литература.
3
локация. Радужная поляна..
4
локация. Русский язык.
5
локация. Палатка на полянке. Химия и Физика для детей (фокусы).
Маршруты
команд:
1
команда – 1-2-3-4-5
2
команда - 3-4-5-1-2
3
команда – 5-1-2-3-4.
После
прохождения станций команды собираются в центре (на песочнице), где получают
подсказку для поиска клада. После нахождения клада, все перемещаются к палатке,
рядом с которой организована сладкая поляна.
3.
Задания. На каждой станции детям дается
1-2 задания. Задания и сложность подбирают ответственные на станциях. Время
нахождения детей на станции не более 6 минут. Между станциями спортивные (в
приоритете командообразующие) задания. На каждой станции должны быть приготовлены
доп.задания на случай форс-мажора (облегченный и ускоренный вариант и
доп.задания, если появляется риск прихода на следующую станцию двух команд
одновременно).
4. Призы
и подарки:
-
общие в сундуке, дети получают после прохождения квеста;
-
индивидуальные. Получают на станциях активные участники ( Варианты – медали,
чупа-чупсы)
5. Списки
реквизита:
Реквизит
станций разрабатывают и готовят ответственные за станции.
Сундук.
Значки.
Яркие
косынки трех цветов, для команд
Пазл
– картинка «Вовка в тридевятом царстве», разделена на равные квадраты – 16шт.
Дети
должны иметь с собой воду, влажные салфетки.
Начало:
Собираются
все участники. К ним выводит учитель, говорит, что игра отменяется, приглашает
детей в класс на уроки. Из толпы выбегают подготовленные дети(мальчики)
возмущаются, что не хотят ходить в школу. Мечтают придумать что-то, чтобы сразу
все знать и не учиться и читают стихи:
1
уч.
Две
недели в этой школе,
Сколько
можно?! Я устал.
Голова
кипит, как чайник,
Грузят
нас, а я так мал!
2
уч. Бастовать готовы тоже,
В
школу больше не пойдем!
3
уч. Стать бы сразу взрослым, умным,
Все
тогда нам нипочем!
Учитель
рассказывают про школьную легенду, что где-то есть кепка Всезнания (по примеру
диадемы КандидыКогтевран), которую очень сложно найти. За короткий промежуток
времени нужно пройти множество сложных заданий.
Каждому
мальчику в помощь дается команда из 8 ребят и маршрут, который надо пройти,
получив элементы пазла. Мальчишки раздают своим командам цветные повязки
(маркировка команд). Команды разбегаются по маршрутам.
Получив
один фрагмент, они наи каждой станции повторяют волшебное заклинание Репаро, с
помощью которого можно восстановить картину из пазлов.
(Кричалка
для команд)
1,2,3,
сложитесь пазлы!
1,2,3,
кричим: «Репаро!»
Ключ,
открой сундук скорей,
Мы
без школы всех умней!
(Репаро (англ. Reparo)
— заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов,
таких как вазы, очки, стекла, в данном случае, частей пазла)
Собрав
15 элементов ребята понимают, что им не хватает еще одного элемента, который им
дает учитель. Ключ к кладу собран, сундук найден.
Дети
получают кепки Всезнания. Все становятся в круг, исполняют ритуальный танец в
кепках.
Учитель
: Молодцы, ребята, и до вас искали этот сундук, но не смогли найти. А теперь,
поднимите руки те дети, кто почувствовал, как прибавляется ум! Я за вас очень
рада!
Учитель:
Что же, Всезнайки, вы все теперь стали умными, может, и вправду,
вам
уже не стоит задерживаться в первом классе и сразу перейти в четвертый класс?
Но если каждая команда тут же справится со следующими предложенными заданиями,
я могу поставить вопрос об экстерн – переводе вас на следующую ступень. Итак,
команды, вам новые задачи:
1
команде: решить уравнение: (1604
– у) – 108 = 800
2
команде : В предложении найти грамматическую основу, составить схему к нему и
определить, какой частью речи выражено каждое слово
Чёрная
туча закрыла солнце, и проливной дождь застучал в окно.
3
команде: Перечислитьобитателей зоны тундры.
Но
тут дети выясняют, что волшебного всезнания не
Дети
и взрослые обсуждают, что получать новые знания интересно, а уж если класс
дружный, и учитель – волшебник, проводник в мир знаний, это будет еще и очень
весело и увлекательно. Взрослые желают классу быть дружными, любознательными и
старательными.
1
В дорогу, девчонки!
В дорогу, мальчишки!
По лесенке знаний
Шагайте смелей!
Чудесные встречи
И добрые книжки
Ступеньками будут на ней.
2
По лесенке знаний
Вы сможете скоро
Достичь недоступной
Морской глубины,
Спуститься под землю,
Взобраться на горы
И даже дойти до Луны.
3
Крутые ступеньки
На лесенке будут,
Но выверен точно
Заветный маршрут,
Чтоб вас подружить
С удивительным чудом,
Которое знаньем зовут.
Вкусные
угощения для всех.
Фотоотчет.
1.
Сбор во дворе школы.
Локации.
1
локация Математическая. Задания командам:
1
команде сложить танграм кошки 2 команде – сложить танграм зайца
3
команде – сложить танграм домик
2
локация Литературная.
Задания:
отгадать загадку про сказочного героя и найти портрет этого героя. (на листах
распечатаны портреты сказочных героев).
Загадки:
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.