Н.Е. Дорохова,
преподаватель класса скрипки
ГБУДО г. Москвы ДШИ им. А.С.
Даргомыжского
К вопросу об организации
начального этапа обучения в классе скрипки в современных условиях
Период начального
обучение детей игре на любом музыкальном инструменте в современных
условиях представляет собой серьезный вызов учителю. Годами и
десятилетиями применявшиеся методики постановки рук и приспособления к
инструменту вкупе с классическими методами развития внутренних слуховых
представлений и общей музыкальности часто оказываются недостаточно
эффективными. Ребенок с трудом понимает, чего от него добивается педагог,
к тому же нередко учебный материал не представляет интереса в музыкальном
отношении, никак не связан с повседневными музыкальными впечатлениями, отчего
ученик зачастую просто теряет интерес к занятиям. Тем более возрастает
риск снижения или полной утраты мотивации к занятиям в том случае, когда
этап работы с руками затягивается на месяцы или годы, как это нередко и
происходит.
При этом, конечно,
совершенно недопустимо недооценивать важность формирования элементарных
базовых умений и навыков, необходимых для дальнейшего развития техники
инструментального исполнения. В данном случае перед педагогом встает
крайне сложная задача – с одной стороны, необходимо стимулировать развитие
правильных умений и навыков, в особенности, навыка самоконтроля, учитывая при
этом возрастные и индивидуальные особенности младших школьников. С другой
стороны, не стоит игнорировать мир музыкальных звуков, в который оказывается
погружен современный ребенок благодаря окружающей его информационной среде
буквально с пеленок.
Более того, когда
перед преподавателем встает сложная задача подбора учебного репертуара, он
зачастую сталкивается с «непониманием» сегодняшними детьми языка
традиционных пьес детского репертуара и другого инструктивного материала.
Например, некоторые ученики с трудом запоминают тексты элементарных этюдов
Вольфарта, состоящие из простейших гаммообразных пассажей и трезвучий. В то
же время ребенок с удовольствием может подбирать по слуху знакомые ему темы
на фортепиано и скрипке. Не исключено, что причина этого явления заключается
в том, что музыкальный язык этих произведений никак не связан с
окружающей ребенка музыкальной средой и его внутренним слуховым опытом,
будь то киномузыка или музыкальное сопровождение видеоигр.
Эту особенность
современного музыкального образования подчеркивает М.С. Старчеус: «В условиях художественно-стилевого многоязычия современной
музыкальной культуры специальной задачей слухового обучения и воспитания
музыканта становится расширение оперативной гибкости, формирование креативных
компонентов и уровней в структуре разных форм профессионального слуха». В свою
очередь, обеспечение этой задачи требует смещения акцента с качественных
особенностей восприятия музыкальных свойств и элементов языка на организацию
конкретных слухо-двигательных действий и соответствующих им оперативных
образов.
В данной парадигме оказывается совершенно неприменимой
используемая до настоящего времени некоторыми педагогами методика
«пассивного» обучения начинающего скрипача базовым игровым движениям, в
наиболее экстремальном виде сводящаяся к тому, что в течение нескольких
месяцев на занятиях движениями смычка управляет педагог, в то время как
ученик лишь фиксирует свою правую руку на смычке, что приводит к крайне
сомнительному результату. По сути, такой прием ведет ученика к «выученной
беспомощности», у начинающего скрипача не формируется конкретный
слухо-двигательный образ, а его «игра» представляет собой лишь весьма
искаженную имитацию игры «настоящего» скрипача.
Представляется
весьма эффективным активизировать музыкальную деятельность учащихся,
привлекая внимание хорошо знакомыми им темами из популярных фильмов и
видеоигр. При несложной обработке такой материал может быть вполне
доступен для исполнения начинающими скрипачами как соло, так и в ансамбле.
Например, очень популярны у детей мелодии из фильмов «Пираты Карибского
моря», «Гарри Поттер» и аналогичный материал. Не следует пренебрегать и
музыкой, созданной профессиональными композиторами для видеоигр, например,
музыку к популярным у младших школьников «Angry Birds» написал финский
композитор Ари Пулккинен.
Для закрепления звукодвигательных (мышечных) представлений
в соотнесении с абсолютной высотой звуков очень полезны задания на умение
сыграть любую ноту в любой позиции. Для этого можно использовать разные
упражнения типа игры «Эхо», применяемую в методике развития музыкального слуха
В.Б. Брайнина. В варианте со скрипачами педагог исполняет простую мелодию,
учащийся (или учащиеся) определяют, на какой струне сыграна эта мелодия,
могут пропеть её, называя ноты, а затем повторить на своём инструменте. Для
этой игры можно использовать «минидиктанты» В.Б. Брайнина, можно сочинять
свои мелодии, или попытаться подобрать популярные темы, хорошо знакомые
детям.
В целом, коллективное музицирование создает очень
благоприятную творческую атмосферу для всестороннего музыкального развития
детей, учащиеся получают большое удовлетворение от своих занятий. В то же
время, игра в ансамбле включает в себя известный дух соревнования,
дети невольно начинают сравнивать себя со сверстниками, более слабые
ученики стремятся подражать своим продвинутым одноклассникам. Следует по
воможности привлекать к участию в музицировании родителей и друзей
учащихся, что позволит превратить обычное классное собрание в яркое
музыкальное
событие для детей и взрослых.
Очень
полезным оказывается просмотр видеозаписи игры ребенка на уроке с
последующим анализом. Этот прием позволяет ученику увидеть себя со стороны
и лучше понять замечания и требования педагога. Возможность увидеть и
услышать в записи игру выдающихся скрипачей или талантливых сверстников
также иногда позволяет наглядно продемонстрировать учащемуся некий
эталон, к которому следуется стремиться. Конечно, ничто не заменит
«живого» показа педагога, но в каких-то случаях переключение внимания на
совершенно незнакомое исполнение может значительно активизировать
восприятие и усвоение нового материала, технических приемов и развивает
художественно-образное мышление.
Приложение:
Тема видеоигры «Angry Birds»
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.