В научной
литературе выделяется довольно широкий спектр требований, которым должна
отвечать предметно – игровая среда на современном этапе. Это гибкость,
трансформируемость,
многофункциональность,
транспортируемость и другие. Но главным требованием выделена развивающая
функция предметно – игровой среды, то есть создание для детей зоны ближайшего
развития с целью подготовки их к жизни в условиях постоянно усложняющегося
предметного мира.
Этим
требованиям в полной мере отвечает модульная среда, которая получила своё
название от слова «модуль» - это заимствованная из архитектуры и строительства
единица, которая используется для координации размеров постройки и приведения в
гармоническое соотнесение частей и целого.
Таким
образом, модульная игра подразумевает создание целого из небольших частей –
модулей.
Модульные
игры способствуют интеллектуальному развитию, развитию мелкой моторики и
развитию логического мышления.
Разработанные
и изготовленные мной модульные игры «Let’s play!» носят обучающий
характер и служат как для введения нового лексического материала, так и для его
закрепления.
Для игр
предлагается 2 игровых поля: 30*30 см. – для подгрупповой и индивидуальной
работы, 60*60 см. – для работы с группой до 25 детей.
Игровое поле может
располагаться как на горизонтальной поверхности (стол, ковёр), так и на
вертикальной (например, доска).
Также
модульные игры являются универсальными, так как одна и та же игра, в
зависимости от количества элементов и лексических единиц, может быть
использована для детей среднего, старшего дошкольного возраста и в группах
предшкольной подготовки.
Модульная
игра
«Seasons/
Weather/ Parts of the day»
Цель: ввести
новый/ закрепить пройденный лексический материал по темам «Seasons», «Weather», «Parts of the Day», «Counting», «Colors».
Для игры
предлагается 2 игровых поля: 30*30 см. – для подгрупповой и индивидуальной
работы,
60*60 см. – для
работы с группой до 25 детей.
Игровое поле может
располагаться как на горизонтальной поверхности (стол, ковёр), так и на вертикальной
(например, доска).
Дети вместе с
педагогом отправляются в сказочный лес. По мере выкладывания модулей на игровое
поле, дети знакомятся с новым или закрепляют пройденный лексический материал.
По расположению
солнца или луны на игровом поле, определяется часть суток (утро, день, вечер,
ночь).
По цвету,
количеству травы и листьев на дереве определяется время года. Листья, также
можно считать (сколько тёмно – зелёных, сколько светло – зелёных, осенью –
сколько жёлтых, красных, оранжевых, сколько всего листьев и т.д.)
Так как листья
яблони и груши похожи, на дереве могут вырасти как яблоки, так и груши. Плоды
можно считать: сколько яблок на дереве, сколько упало и т.д.
По мере
«вырастания» цветов на поле и появления бабочек, вводятся/ закрепляются цвета в
простейших словосочетаниях (red flower, yellow flower; orange butterfly, purple butterfly и т.д.).
Цветы и бабочек можно сосчитать: сколько синих цветов, сколько оранжевых
бабочек, сколько всего цветов/ бабочек и т.д.
С приходом осени в
сказочном лесу появляются грибы, с помощью которых можно тренировать навыки
счёта и умение составлять простейшие словосочетания, характеризуя предметы по
размеру (big mushroom, little mushroom).
С
приходом зимы в лесу появляются сугробы, снеговик, снежинки и т.д.
Игровое
поле и модули из фетра, поэтому хорошо крепятся друг к другу.
Модульная
игра
«Animals»
Цель: ввести
новый/ закрепить пройденный лексический материал по теме «Animals».
Для игры
предлагается 2 игровых поля: 30*30 см. – для подгрупповой и индивидуальной
работы,
60*60 см. – для
работы с группой до 25 детей.
Игровое поле может
располагаться как на горизонтальной поверхности (стол, ковёр), так и на
вертикальной (например, доска).
Игровые поля из
фетра, карточки ламинированные. На обороте каждой карточки имеется липа, с
помощью которой они крепятся к полю.
Карточки с
животными для игры подразделяются на 4 группы: домашние животные (farm
animals); морские животные (sea animals); дикие животные, обитающие в лесу
(wild animals); дикие животные, обитающие в джунглях (jungle animals).
В центр игрового
поля выкладывается животное – ориентир, например, медведь. Дети должны выбрать
из предложенных животных тех, которые обитают в лесу и назвать их на английском
языке.
В игре также можно
закрепить навыки счёта: сосчитать, сколько животных было собрано в каждой
подгруппе, сколько всего животных использовалось в игре и т.д.
Модульная
игра
«Colors
– 1»
Цель: ввести
новый/ закрепить пройденный лексический материал по теме «Colors».
Для игры
предлагается 2 игровых поля: 30*30 см. – для подгрупповой и индивидуальной
работы,
60*60 см. – для
работы с группой до 25 детей.
Игровое поле может
располагаться как на горизонтальной поверхности (стол, ковёр), так и на
вертикальной (например, доска).
Игровые поля из
фетра, карточки ламинированные. На обороте каждой карточки имеется липа, с
помощью которой они крепятся к полю.
В центре игрового
поля крепится круг определённого цвета, например, красный. Из предложенных
овощей и фруктов дети должны выбрать все красные и назвать на английском языке.
Также в игру можно
добавить одноцветных животных, игрушки и др.
Модульная игра
«Colors – 2»
Цель: ввести
новый/ закрепить пройденный лексический материал по теме «Colors».
Для
игры предлагается 2 игровых поля: 30*30 см. – для подгрупповой и индивидуальной
работы,
60*60
см. – для работы с группой до 25 детей.
Игровое
поле может располагаться как на горизонтальной поверхности (стол, ковёр), так и
на вертикальной (например, доска).
Детям
предлагается помочь «грустным облакам», которые растеряли свои капельки,
вернуть их. При этом дети, в зависимости от возрастной группы, должны назвать
либо только цвет капли, либо цвет и размер, составив простейшее словосочетание:
big yellow drop, little red drop и т.д.
Игровое
поле и модули из фетра, поэтому хорошо крепятся друг к другу.
Модульная
игра
«Alphabet»
(для
детей предшкольного возраста)
Цель: закрепить
буквы английского алфавита и пройденный лексический материал к ним.
Для игры
предлагается 2 игровых поля: 30*30 см. – для подгрупповой и индивидуальной
работы,
60*60 см. – для
работы с группой до 25 детей.
Игровое поле может
располагаться как на горизонтальной поверхности (стол, ковёр), так и на
вертикальной (например, доска).
Игровые поля из
фетра, карточки ламинированные. На обороте каждой карточки имеется липа, с
помощью которой они крепятся к полю.
В
центр игрового поля крепится буква английского алфавита. Из предложенных
карточек дети должны выбрать с изображением тех предметов, животных, фруктов и
др., название которых начинается с этой буквы. Например, выбрана буква «В»,
вокруг которой дети выкладывают boots, bear, ball, banana, и
называют их на английском языке.
Называя
слова, начинающиеся с предложенной буквы, дети также выделяют звук, с которого
начинается слово.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.