Представление опыта работы на
РМО воспитателей по теме:
«Квест-игра как инновационная форма
работы с детьми дошкольного возраста»
г. Бугуруслан, 2019г.
Добрый день, уважаемые
коллеги!
Слайд
1.
Вашему вниманию представляю опыт работы по теме «Квест-игра
как инновационная форма работы с детьми дошкольного возраста»
Веб-технология квеста была
открыта более двадцати лет назад зарубежными исследователями, в российском же
образовательном пространстве ее распространение началось приблизительно десять
лет назад.
Важную роль в этом
сыграли не только детские психологи, но и появившиеся много лет назад
компьютерные игры жанра quest.
Слайд
2.
В настоящее время в дошкольном образовании
активно используется квест-игра
как инновационная форма работы.
Квест является
разновидностью игровой технологии и обладает огромным развивающим потенциалом.
Квест – технология – это один из вариантов игры – путешествия, применяемой
в дошкольном
возрасте, а игра – это ведущий вид детской деятельности.
Квест – игра дает возможность при объединении различных видов
детской деятельности ненавязчиво реализовывать задачи развития и
образования ребенка.
Слайд
3.
На мой взгляд, использование
такой формы работы как квест в образовательной деятельности очень актуально,
так как ФГОС ДО требует использования технологий деятельностного типа.
Современные дошкольники намного лучше усваивают информацию в процессе самостоятельного
добывания и систематизирования. Именно квесты, необычные и увлекательные,
способны сформировать те качества личности, которые полностью отвечают
современным требованиям информационного общества. Квест-игры одно из интересных
средств, направленных на самовоспитание и саморазвитие ребёнка как личности
творческой, физически здоровой, с активной познавательной позицией. Что и
является основным требованием ФГОС ДО.
Слайд
4.
При применении квест-технологии
в образовательной деятельности осуществляется интеграция образовательных
областей, комбинирование разных видов детской деятельности и форм работы с
детьми, решение образовательных задач в совместной деятельности взрослого и
детей, самостоятельной деятельности дошкольника, взаимодействие с семьями
воспитанников. Квест-технология нацелена на развитие индивидуальности ребенка,
его самостоятельности, инициативности, поисковой активности. Это, прежде всего,
деятельность ребенка, в которой он самостоятельно или совместно со взрослым
открывает новый практический опыт.
Слайд 5.
Особенно значимо, что квесты могут
проходить как в закрытом пространстве (группа, помещение детского сада), так и
на улице, на природе (участок детского сада, парк и т. д.), охватывая все
окружающее пространство.
Говоря о квесте как форме организации
образовательной деятельности детей, следует отметить, что
здесь в первую очередь идёт речь об игре-приключении, командной чаще всего,
имеющей определенный сюжет и включающей задания, когда для достижения цели
участники должны пройти определенные препятствия.
Для детских квестов характерны задания,
которые затрагивают различные сферы умений и знаний. Это могут быть
интеллектуальные викторины, эксперименты, исследования, физические
соревнования и эстафеты и пр. Кроме того, сценарий такой игры предполагает
использование декораций, музыкального сопровождения.
Слайд 6.
В
каждом квесте для детей обязательно совмещаются элементы обучения и отдыха.
Обучение происходит незаметно, ведь при решении поставленных игровых задач
можно узнать много нового.
Идеи
квестов идеально подходит для старших дошкольников: дети сталкиваются с
различными ситуациями или персонажами, создающими проблемы, придумывают, как с
ними справляться и в конце игры подходят к определенному результату.
Таким
образом, правильно организованный квест – эффективное педагогическое средство,
позволяющее решать задачи познавательного развития дошкольников.
Слайд 7.
Подготовка сценария
образовательного квеста имеет свою структуру:
Ø Введение (выбор
сюжета, распределение ролей)
Общая игровая цель – известна участникам
с самого начала и определяет игровую «легенду», особенности и правила заданий.
Независимо от того, заложен элемент соревнования в игру или нет, конечная
игровая цель - общая для всех команд или для всех участников. Общая цель
является главным «внутренним мотиватором программы».
Ø Задания (проработка
этапов, подбор вопросов, ролевые задания)
В процессе игры игроки последовательно
движутся по этапам, решая различные задания. Прохождение каждого этапа
позволяет команде игроков перейти на следующий этап. Команда получает
недостающую информацию, подсказку, снаряжение и т. п. Участники объединены в
игровые команды, либо все находятся в одной команде. При прохождении этапов
команда не разделяется, а действует сообща.
Ø Порядок
выполнения (система бонусов и штрафов)
Ø Оценка (способы
подведения итогов, вознаграждения)
Игроков сопровождает взрослый. Его
задача – обеспечение безопасности, консультации по игровой логистике и
особенностям задач, поддержка участников, помощь в решении организационных
вопросов и, при необходимости, помощь в организации командного взаимодействия.
Каждый год провожу 2-4 квеста. Все
игры были построены по линейному типу и проходили, как в помещении детского
сада, на его территории, так и за пределами – в парке. Приведу
примеры некоторых из них:
Слайд 8. Квест –
игра «Как мы птицам корм вернули» в
подготовительной группе (одна из последних игр, место проведения - группа)
Задачи
данной игры: способствовать активизации и
расширению словаря по теме «Зимующие птицы»; закреплять и расширять
представления о жизни птиц в зимний период; развивать
связную речь, умение детей отвечать на вопросы, разгадывать загадки;
способствовать умению сравнивать, анализировать; развивать умение
работать в коллективе, активно взаимодействовать
со сверстниками.
Слайд 9.
Ребята рассказали, что зимой у них много игр
весёлых во дворе, пожалели птиц и согласились вернуть им корм.
Дети отгадывали загадку, находили конверт с
заданием и следующей загадкой. Испытания: "Назови птицу по описанию",
"Собери пазл (птицы Красной книги Челябинской области)",
"Улетают - не улетают (зимующие – перелётные)", "Сравни
птиц", "Сочини рассказ".
Слайд 10.
За правильно выполненное задание получили
различный корм: сушёные ягоды для снегирей и свиристелей, не солёное сало для
синиц, семена подсолнечника и тыквы для голубей, зернышки для воробьёв, сорок,
свежую тыкву для ворон, щеглов.
Слайд 11.
Ребята порадовали птиц и себе игру "Что я за
птица?" на память о встрече от Зимушки получили.
Слайд 12.
Квест – игра к 9 мая «Победа
будет нашей» в старшей группе (место проведения – территория детского сада)
Главной целью мероприятия является оздоравливание
организма ребенка с помощью движений и действий на свежем воздухе, основные
задачи: расширение
и закрепление знаний о празднике страны «День Победы», формирование у
детей дошкольного возраста патриотических чувств, воспитания любви и уважения к
защитникам Родины.
Слайд
13. Игра проходила на прогулочных участках детского сада в форме
линейного передвижения всей группы детей по 6 этапам.
Слайд 14.
Выполнив задание по физической подготовке,
отряд получает элементы праздничной открытки, последний этап:
мини-музей, дети показали портреты своих прадедов и их боевые награды.
Завершился квест целевой прогулкой к памятнику погибшим воинам, возложением
цветов, а также изготовлением открытки в вечернее свободное время.
Слайд 15. Квест – игра «В поисках
Масленицы» для младшей – подготовительных групп. (место проведения –
территория детского сада)
Цель: познакомить с
народным праздником Масленицы. Задачи: Развивать ловкость, силу, быстроту. Доставлять
детям радость от народных игр и песен. Воспитывать любовь к народным песням,
играм, традициям. Развивать интерес к российской истории и народным традициям.
Слайд 16.
Команды ребят младшей,
средней, старшей
и подготовительной групп, в сопровождении взрослых двигались по маршрутным листам по станциям: «Блинная», «Игровая», «Хороводная», «Скачки на
лошадях», «Снежок», «Загадочная». На каждой станции команды выполняли различные задания и получали
кусочек пазла.
Слайд 17. На главной площади собрали
изображение Масленицы, лакомились вкусными блинами.
Огромным плюсом в
проведении такого мероприятия, является совместная работа всех специалистов
дошкольного учреждения как единой команды.
Слайд 18. Квест – игра «Шишки для
Мишки» для подготовительных групп (место проведения – парк посёлка)
Игра началась в группе, а продолжилась в
парке посёлка. От Мишки пришло письмо, где он просил помочь организовать
выставку поделок из шишек для малышей, а в коробке всего 3 шишки. Что делать? Шишки
найти помогла карта и загадки - подсказки.
Слайд 19.
Цель: формировать
целостное представление о живой и неживой природе: научиться различать хвойные
деревья – ель, сосна, лиственница. Задачи: развивать
наблюдательность, внимание, логическое мышление, творчество; обучать
дошкольников способам познания окружающего мира, развивать умение анализировать
содержание вопросов и загадок и давать полный содержательный ответ на них,
укреплять здоровья дошкольников: игры в парке и на стадионе, совершенствовать
умения работать в команде, соблюдать правила игры.
Слайд 20.
Отдохнули под деревом, делились
впечатлениями и придумывали будущие поделки из шишек.
Слайд 21.
Благодаря проведению квестов
предметно-развивающая среда нашего детского сада всегда мобильна, что
соответствует требованиям ФГОС. Изменения в предметно-развивающей среде,
согласно заданной тематике, заранее создаются с помощью детей и педагогов, что
в свою очередь способствует поддержанию постоянного интереса к развитию речи, движений,
наблюдательности, творчества у детей. А выбор сюжета игры может диктоваться
календарной или проектной тематикой, а так же решением конкретной
педагогической проблемы.
Слайд
22.
Квест
– это весело! В такой игре даже взрослый активно включается в ту или иную роль,
что уж там говорить о детях, они перевоплощаются в героев полностью.
Квест
развивает! Задачи квеста направлены на развитие логики, творческого мышления.
Задания достаточно каверзные, но в то же время доступны для детей.
Квест
сближает! Командный дух и общая цель делает участников квеста ближе друг к
другу.
Слайд 23.
Спасибо за внимание.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.