Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Компьютерная
графика
2 слайд
Компьютерная графика - раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).
Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении.
Графический формат - это способ записи графической информации,
предназначенный для хранения изображений.
Графические редакторы и форматы файлов
Растровые редакторы: Paint,Adobe Photoshop,
Adobe Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro
форматы: BMP GIF JPEG
Векторные редакторы: Inkscape, Adobe Flash, CorelDRAW,
Word
форматы: GXL WMF
3 слайд
Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуются на пересечении строк и столбцов.
РАСТРОВАЯ ГРАФИКА
Пиксель – минимальная единица изображения, которой независимым образом можно задать цвет.
Растр — прямоугольная сетка пикселей на экране.
4 слайд
В простейшем случае (черно-белое изображение без градаций серого цвета) каждая точка экрана может иметь лишь два состояния – «черная» или «белая», т.е. для хранения ее состояния необходим 1 бит.
5 слайд
Цветные изображения имеют различную глубину цвета (бит на точку 4, 8, 16, 24,32). Каждый цвет можно рассматривать как возможные состояния точки, и тогда по формуле N=2I может быть вычислено количество цветов отображаемых на экране монитора.
6 слайд
Задача: определить информационный объем изображения
Определяем количество цветов n в изображении . В данном случае изображение черно-белое, поэтому n = 2
Определяем количество пикселей k в изображении.
k = 7 х 8 = 56 пикселей.
Определяем количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя по формуле:
i – количество памяти, необходимое для хранения 1 пикселя;
n – количество цветов в изображении
Следовательно, для хранения 1 пикселя необходим 1 бит
Определяем количество памяти, требуемое для хранения всего изображения:
7 слайд
Недостатки растрового изображения:
Достоинства растрового изображения:
Растровая графика эффективно представляет реальные образы
Простота получения для довольно сложных объектов (сканер, цифровая камера).
«Фотореалистичность».
Стандартизованность форматов файлов.
Крайне широкая распространенность в компьютерных технологиях и в полиграфии.
Высокая скорость обработки сложных изображений без масштабирования.
Реализованы аппаратные механизмы ввода (оцифровки), в том числе и автоматические: сканер, фото- и видеокамера.
Растровые изображения чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению).
При уменьшении несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения.
При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.
8 слайд
ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
m:=54;
n:=16;
m = n?
да
нет
m > n?
да
m:=m-n;
нет
n:=n-m;
Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их формул.
Векторные графические изображения являются оптимальным средством хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы), для которых имеет значение сохранение четких и ясных контуров
9 слайд
Каждый графический примитив рисуется в своем слое, поэтому рисунки состоят из множества слоев. Графические примитивы можно накладывать друг на друга, при этом одни объекты могут заслонять другие. Например, если сначала был нарисован прямоугольник, а затем поверх него окружность, то слой окружности будет располагаться поверх слоя
прямоугольника и окружность заслонит прямоугольник.
Слои объектов в редакторе Word
Для изменения видимости объектов используется операция изменения порядка, которая позволят перемещать выделенный объект на передний план, а также на один слой вперед или назад. Выделяем объект и выбираем команду ( Действия – порядок -– на задний план). Чтобы окружность не заслоняла прямоугольник, окружность поместим на задний план. Для этого выделим окружность выполним команды (Действия – порядок -– на задний план)
Для каждого объекта (слоя рисунка) можно задать степень прозрачности (в процентах от 0 до 100). Чтобы сделать прямоугольник частично прозрачным по очереди выделим объекты и вызовем контекстное меню щелчком правой кнопкой мыши. Выбираем пункт формат автофигуры и на появившейся диалоговой панели Формат автофигуры устанавливаем с помощью
ползунка прозрачность 50%. Для полной прозрачности надо установить 100%.
Отдельные графические примитивы можно преобразовать в единый объект (сгруппировать). Новый объект можно перемещать, изменять его размеры, цвет и другие параметры). Можно разбить объект, состоящий из несколько объектов,
на самостоятельные объекты (разгруппировать).
10 слайд
Недостатки векторного изображения:
Достоинства векторного изображения:
- занимают относительно небольшой объём памяти.
- могут быть увеличены или уменьшены без потерь качества (т.к. масштабирование происходит с помощью простых математических операций – умножения параметров графических примитивов на коэффициент масштабирования)
Нормальное изображение
Уменьшенное изображение
Увеличенное изображение
- не позволяет получать изображений фотографического качества.
- векторные изображения описываются десятками, а иногда и тысячами команд, поэтому векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы
11 слайд
Сравнительная характеристика
растровой и векторной графики
12 слайд
— это количество пикселей, из которых складывается изображение на его экране. Оно определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Мониторы могут отображать информацию с различными пространственными разрешениями (800 х 600, 1280 х 1024, 1400 х 1050 и выше). Например, разрешение монитора 1280 х 1024 означает, что изображение на его экране будет состоять из 1024 строк, каждая из которых содержит 1280 пикселей. Изображение высокого разрешения состоит из большого количества мелких точек и имеет хорошую чёткость. Изображение низкого разрешения состоит из меньшего количества более крупных точек и может быть недостаточно чётким.
Пространственное разрешение монитора
Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной (интенсивностью) цвета.
Полная информация о всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.
Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число битов, отводимых в видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой:
К = 2n
Величину N называют битовой глубиной.
13 слайд
Пример 1
На экране с разрешающей способностью 640 х 200 высвечиваются только двухцветные изображения. Какой минимальный объем видеопамяти необходим для хранения изображения?
Решение. Так как битовая глубина двухцветного изображения равна 1, а видеопамять, как минимум, должна вмещать одну страницу изображения, то объем видеопамяти равен 640 • 200 • 1 = 128 000 битов = 16 000 байт.
Пример 2
Для хранения растрового изображения размером 32×32 пикселя отвели 512 байтов памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
256 2) 2 3)16 4) 4
Для решения задачи используются формулы: M=Q*K и N=2k
найти общее количество пикселей Q
перевести объем памяти M в биты
найти количество бит на пиксель
по таблице степеней двойки найти количество цветов N
14 слайд
Практические задания по теме
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 665 220 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Бондаренко Анна Ивановна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
4 ч.
Мини-курс
6 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.