Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Проект на тему
«Значение изобразительной грамотности в проектировании»
Автор: Виноградова Л. И.
Пермь, 2023 г.
2 слайд
Почему изобразительная грамотность так важна?
Многие хотят заниматься 3d моделированием, компьютерной графикой либо декоративными вещами, но занимаясь этим необходимо развивать первичные навыки.
Но что бы мы ни делали, - мы должны и мыслить и изображать.
Мы мыслим (задумываем) что-либо и мы должны суметь это изобразить (в объёме или в цифре не важно).
3 слайд
Дело в том, что рисунок, это та область изобразительной грамоты, которая связывает все виды искусства. Рисунок – это умение свободно мыслить и изображать то, что хочется. Рисунок отвечает за отражение мышления, за возможность наше мышление отразить в объёме или на плоскости.
Если мы малы в изобразительной грамоте изначально, то первично нужно познакомиться и научиться изображать базу: геометрические фигуры. С этого начинается изучение рисунка.
4 слайд
Любая простейшая геометрическая фигура имеет плоскую и объёмную проекции
5 слайд
Построение геометрических тел проверяется секущими плоскостями
6 слайд
Правильно построенной считается та геометрическая фигура, секущие плоскости которой имеют перспективное сокращение
7 слайд
Упражнение «Построение куба в разных проекциях с проверкой секущими плоскостями и вписанными окружностями»
8 слайд
Построение фигур с перспективным сокращением
9 слайд
Линейно конструктивное построение натюрморта из геометрических фигур
10 слайд
Построение простейшего натюрморта из геометрических фигур с тональным решением
11 слайд
Упражнение «Комбинаторика» составление объёмно-пространственной композиции из нескольких элементов.
12 слайд
Упражнение «Комбинаторика» из одного элемента
13 слайд
Поэтапное линейно-конструктивное изображение упражнения «Комбинаторика»
14 слайд
Упражнение «Комбинаторика», выполненное в тональном решении
15 слайд
«Комбинаторика в пространстве»
16 слайд
Упражнение «Комбинаторика», выполненное из бумаги по образцам рисунка
17 слайд
18 слайд
Зачем нужна перспектива
Начальное художественное образование школьников в нашей стране ставит своей основной целью всестороннее эстетическое и умственное развитие, достаточно глубокое, осознанное изучение громадного наследия русского и зарубежного реалистического изобразительного искусства и освоение основных закономерностей практического применения этих знаний в процессе учебно-творческой деятельности.
Общеизвестно, что в основе любой реалистической художественной деятельности лежит реалистический рисунок, который в свою очередь не мыслим без знания перспективы Однако в ходе практической и экспериментальной работы со школьниками на начальной стадии обучения (11-13 лет) можно убедиться, что в силу возрастных особенностей психического развития учащихся и низкого уровня их общей и специальной подготовки, дети не в состоянии усвоить теоретический материал по линейной перспективе в полном объеме, а тем более осознать его на должном уровне. Поэтому стоит ограничиться на этом конкретном этапе обучения изучением только основ наблюдательной перспективы.
Таким образом, основной проблемой работы является разработка, научно-педагогического обоснования и экспериментальная проверка содержания и методов обучения школьников наблюдательной перспективе, обеспечивающие осознанное восприятие реальной натуры и отражение её в практическом рисовании.
19 слайд
Пример построения здания в перспективном сокращении
20 слайд
Построение элементов архитектурной среды с использованием перспективного сокращения
21 слайд
Построение архитектурных построек с использованием перспективного сокращения
22 слайд
Построение архитектурной среды
23 слайд
Архитектурные постройки в цифровом и бумажном исполнении
24 слайд
Архитектурная среда, в цифровом решении
25 слайд
Архитектурный проект в цифровом решении
26 слайд
Благодаря усвоению законов перспективы и изображению геометрических предметов мы имеем возможность изображать с детьми не только архитектуру, но и сложные архитектурные элементы. На примере которых и решается усвоение детьми 11 – 13 лет теоретического материала по линейной перспективе в полном объеме.
27 слайд
Линейно-конструктивное построение архитектурных элементов (капитель)
28 слайд
Благодаря перспективе и геометрическим предметам мы имеем возможность изображать не только архитектуру, но и сложные архитектурные элементы, а так же интерьерные решения
Линейно – конструктивное построение интерьера
29 слайд
Тональное решение интерьера
30 слайд
Линейно – конструктивное построение элементов интерьера
31 слайд
Цифровое линейно-конструктивное построение интерьера с наложением текстур (процесс)
32 слайд
Цифровое построение интерьера жилой квартиры
33 слайд
Линейно-конструктивное построение мебели
34 слайд
Линейно – конструктивное построение натюрморта элементов посуды
35 слайд
Линейно-конструктивное построение предметов быта
36 слайд
Цифровое построение предметов посуды
37 слайд
Когда человек научается воспроизводить задуманное в рисунке благодаря объёмно-пространственному построению, он научается создавать индивидуальные дизайнерские проекты
Проект мыльницы на основе биологического элемента - раковины
38 слайд
Очень часто для создания технических элементов дизайнеры-проектировщики и инженеры черпают вдохновение в окружающей среде
39 слайд
40 слайд
Пример построения архитектурного сооружения на основе бионики
41 слайд
Проекты автомобилей, выполненные в графике, цифре и бумаге
42 слайд
Проект фото и видео камер
43 слайд
Компьютерная графика даёт возможность не только создавать проекты, но и имеет неограниченные возможности для творчества
Рисунки, выполненные в программе CorelDRAW
44 слайд
Рисунки, выполненные в программе CorelDRAW с наложением имитаций материала
45 слайд
Эмблема выполнена в программе Blender
46 слайд
На сегодняшний день ни один современный фильм и компьютерная игра не обходятся без трехмерной графики. Профессия 3D-художника востребована как никогда. Чтобы начать создавать трехмерную графику, нужно иметь представление об основных инструментах (3D редакторах) и этапах производства (pipeline) 3D моделей.
47 слайд
Создание компьютерной графики в фильмах – колоссальная работа, над которой трудятся сотни профессионалов. От сценаристов и режиссеров до целой армии 3D-художников: они занимаются моделированием, текстурированием, анимацией, риггингом и визуализацией персонажей и виртуального мира.
48 слайд
Основные этапы создания и визуализации 3D моделей в кино и game-индустриях
Моделирование – создание трехмерных объектов.
Текстурирование – наложение текстур и материалов на 3D-модели.
Риггинг (от англ. Rig – оснастка) – создание виртуального «скелета», набора «костей»/«суставов» для последующей анимации персонажа.
Анимация - «оживление», анимирование трехмерного персонажа.
Рендеринг (3D визуализация) – визуализация созданной графики и запись.
Композитинг – объединение отдельных элементов в финальную сцену. К примеру, интегрирование 3D сцен в съемочный материал, цветокоррекция и добавление эффектов.
49 слайд
В заключение хочется сказать, что хорошими художниками не становятся в одночасье: нужны многие месяцы и даже годы практики. Выбрав свой путь, стараться не расстраиваться, если на первых порах работы далеки от шедевра. Помните: зачастую все, что вы видите в фильмах и играх годами создавалось сотнями профессионалов своего дела. Практикуйтесь и учитесь у профессионалов, и продолжайте творить!
50 слайд
Конец!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 668 184 материала в базе
«Интенсивный курс рисования. Объем и перспектива», Штрицель Герхард
Перспектива и объем
Больше материалов по этой темеНастоящий материал опубликован пользователем Виноградова Линда Игоревна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.