Программа
внеурочной деятельности
«Компьютерная
грамотность»
3 класс
срок
реализации 20__ – 20 __ учебный год
Результаты
освоения курса внеурочной деятельности
Предметные результаты:
- работать за компьютером,
соблюдая правила техники безопасности;
- распознавать устройства
компьютера;
- создавать таблицы в
текстовом редакторе;
- создавать презентации с
анимацией;
- создавать более сложные
изображения в графическом редакторе Paint;
- работать с музыкальным
редактором, создавая музыкальные треки;
- работать с программой
ЛЕГО, создавая модели с подвижными частями;
- использовать различные
инструменты графического редактора Paint для создания изображений;
- сравнивать, обобщать,
анализировать, классифицировать, делать выводы
Метапредметные
результаты:
Регулятивные универсальные учебные
действия.
-самостоятельно
организовывать свое рабочее место;
-самостоятельно
определять важность или необходимость выполнения различных заданий;
-самостоятельно
определять цель учебной деятельности;
-определять план
выполнения под руководством учителя;
-определять
правильность выполненного задания на основе сравнения с предыдущими
заданиями, или на основе различных образцов;
-корректировать
выполнение задания в соответствии с планом, условиями и результатом действий;
-оценивать
выполненное задание по заранее представленным параметрам;
-оценивать уровень
владения тем или иным учебным действием (отвечать на вопрос «что я не знаю и не
умею?»).
Познавательные
универсальные учебные действия
-самостоятельно
предполагать, какая дополнительная информация буде нужна для изучения
материала;
-отбирать
необходимые источники информации среди предложенных учителем;
-извлекать
информацию, представленную в разных формах (текст, таблица, схема, модель,
иллюстрация);
-представлять
информацию в виде текста, схемы, применяя ИКТ;
-анализировать,
сравнивать, группировать различные объекты и факты.
Коммуникативные
универсальные учебные действия.
-участвовать в
диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения;
-оформлять свои
мысли в устной и письменной речи;
-читать вслух и
про себя, понимать прочитанное;
-выполняя
различные роли в группе, сотрудничать в совместном решении проблемы (задачи).
-отстаивать свою
точку зрения, соблюдая правила речевого этикета;
-критично
относиться к своему мнению;
участвовать в
работе группы, распределять роли, договариваться друг с другом.
Личностные
результаты:
-ценить и
принимать следующие базовые ценности: «добро», «терпение», «родина»,
«природа», «семья», «мир», «настоящий друг», «справедливость»;
-проявлять желание
понимать друг друга, понимать позицию другого;
-осваивать
личностный смысл учения;
-иметь и
показывать желание продолжать свою учебу.
Содержание курса внеурочной деятельности с указанием форм организации и
видов деятельности
Формы
организации внеурочной деятельности: коллективные, индивидуальные, игры, беседы, викторины, конкурсы,
проекты, практические работы.
Виды
внеурочной деятельности: теоретические(рассказ,
сообщение, беседа, лекция);практические(работа за компьютером, конкурсы,
викторины), индивидуальные(работа над проектом и защита его).
Содержание программы
Компьютерные
презентации (6ч)
Введение
понятия компьютерной презентации. Вставка картинок и текста. Звуковое
сопровождение. Анимация. Показ слайдов.
Обучающиеся
работают с программой PowerPoint, создают несложные короткие презентации,
соблюдая единую смысловую линию. Вставляют картинки, добавляют текст, оформляют
слайды фоном, настраивают анимацию и показ слайдов.
Конструктор
ЛЕГО (10 ч)
Работа с
конструктором ЛЕГО. Создание моделей по образцу и на свободную или заданную
тему, добавление и последующее тестирование подвижных деталей. Развивается
мелкая моторика, логическое мышление и пространственное воображение.
Текстовый
редактор. Рисунки и таблицы (10 ч)
Текстовый редактор.
Обучающиеся учатся запускать текстовый редактор и печатать текст, удалять
символы разными способами; менять язык ввода с русского на английский и
обратно, переходить на новую строку, печатать заглавные буквы и знаки препинания;
сохранять документ и затем находить и открывать его, вносить изменения.
Музыкальный
редактор (8 ч)
Обучающиеся учатся
различать и называть виды информации, выполнять их классификацию. Приобретаются
элементарные навыки работы со звуком и видео: запуск аудиофайлов, регулирование
громкости, использование наушников; редактирование созданных видеофайлов с
помощью программы I can animate.
Резерв
(1 ч)
Тематическое
планирование 3а класс
№
п/п
|
Дата
|
Тема
занятия
|
План
|
Факт
|
1
|
|
|
Компьютерные
презентации.
|
2
|
|
|
Вставка
картинок.
|
3
|
|
|
Заголовки
и текст.
|
4
|
|
|
Анимация.
|
5
|
|
|
Создание
презентаций на заданную тему.
|
6
|
|
|
Создание
презентаций на свободную тему.
|
7
|
|
|
Текстовый
редактор.
|
8
|
|
|
Вставка
картинок.
|
9
|
|
|
Вставка
рисунков и фотографий.
|
10
|
|
|
Вставка
символов.
|
11
|
|
|
Таблицы.
|
12
|
|
|
Заливка
таблицы.
|
13
|
|
|
Границы
таблицы.
|
14
|
|
|
Столбцы,
строки, ячейки.
|
15
|
|
|
Создание
простых таблиц.
|
16
|
|
|
Создание
таблицы по заданной теме.
|
17
|
|
|
Конструктор
ЛЕГО.
|
18
|
|
|
Конструирование подвижных
частей.
|
19
|
|
|
Программа ЛЕГО.
|
20
|
|
|
Создание моделей по
образцу. Уроки 1-2.
|
21
|
|
|
Создание моделей по
образцу. Уроки 3-4.
|
22
|
|
|
Создание моделей по
образцу. Уроки 5-6.
|
23
|
|
|
Составление программ для
движения модели.
|
24
|
|
|
Тестирование моделей.
|
25
26
|
|
|
Мини
проект в программе ЛЕГО.
|
27
|
|
|
Звук.
Музыка.
|
28
|
|
|
Знакомство
с музыкальным редактором.
|
29
|
|
|
Прослушивание
базы звуков. Создание простых треков.
|
30
|
|
|
Аранжировка.
|
31
|
|
|
Темп.
|
32
|
|
|
Тональность.
|
33
|
|
|
Создание
музыкальных треков.
|
34
|
|
|
Заключительное
занятие. Чему мы научились?
|
35
|
|
|
Резерв
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.