Пояснительная
записка.
Рабочая программа внеурочной деятельности
по информатике для 6 класса является составной частью основной образовательной
программы лицея и разработана на основе нормативных документов:
·
Федерального закона N 273-ФЗ
"Об образовании в Российской Федерации" от 29.12.2012 г. (с
изменениями и дополнениями);
·
Федерального государственного образовательного
стандарта основного общего образования, утвержденного приказом №1897
Министерства образования и науки РФ "Об утверждении федерального
государственного образовательного стандарта основного общего образования» от
17.12.2010 г. (c изменениями и дополнениями);
·
Основной образовательной программы основного общего
образования МОУ Ишеевского многопрофильного лицея;
·
Примерные программы по учебным предметам и
программы по информатике для основной школы: «Информатика. Программа для
основной школы: 5-6 классы. 7-9 классы/ Л.Л.Босова, А.Ю.Босова. – 2-е изд. М.:
БИНОМ. Лаборатория знаний, 2014», соответствует Федеральному государственному
образовательному стандарту основного общего образования.
Программа
рассчитана на 34 часа в год, 1 час в неделю.
Раздел
1. Планируемые результаты освоения курса
Личностным результатом изучения предмета является формирование следующих
качеств:
учащиеся
приобретут:
ü навыки
работы с компьютером, умение фотографировать, копировать фотографии в
программы, монтировать мультфильмы и записывать на компьютер;
ü использовать
безопасные для органов зрения, нервной системы, опорно-двигательного аппарата,
эргономичные приёмы работы с компьютером и другими средствами ИКТ; выполнять
компенсирующие физические упражнения (минизарядку);
ü организовывать
систему папок для хранения информации в компьютере;
ü определять
последовательность выполнения действий, составлять инструкции (простые
алгоритмы) в несколько действий;
ü вводить
информацию в компьютер с использованием различных технических средств
(фотокамеры, микрофона и т. д.), сохранять полученную информацию;
ü подбирать
оптимальный по содержанию, эстетическим параметрам и техническому качеству
результат видеозаписи и фотографирования, использовать сменные носители (флэш -
карты);
Метапредметные результаты:
Регулятивные: выбирать действия
в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;
Познавательные: уметь удерживать
учебную задачу, применять установленные правила, осуществлять рефлексию
способов и условий действий, строить рассуждения и т. п;
Коммуникативные: ставить вопросы,
обращаться за помощью, вырабатывать умение работать в парах, обучать
сотрудничеству, формулировать свои затруднения, использовать речь для регуляции
своих действий, строить понятные для партнёра высказывания и т. д;
Личностные: мотивация учебной
деятельности, самооценка на основе критериев успешности деятельности, умение
задавать вопросы;
При освоении личностных универсальных учебных
действий ведётся формирование:
ü
уважения к информации о частной жизни и
информационным результатам
ü
деятельности других людей;
При освоении регулятивных универсальных учебных
действий обеспечивается:
ü
оценка условий, алгоритмов и результатов действий,
выполняемых в информационной среде;
ü
использование результатов действия, размещённых в
информационной среде, для оценки и коррекции выполненного действия;
При освоении познавательных универсальных
учебных действий ИКТ играют ключевую роль в таких общеучебных универсальных
действиях, как:
ü
поиск информации;
ü
фиксация (запись) информации с помощью различных
технических средств;
ü
выступление перед небольшой аудиторией с устным
сообщением с ИКТ -
ü
поддержкой.
Программа построена на принципах:
Доступности
– при изложении материала учитываются возрастные особенности детей, один и тот
же материал по-разному преподаётся, в зависимости от возраста и субъективного
опыта детей. Материал располагается от простого к сложному. При необходимости
допускается повторение части материала через некоторое время. Наглядности –
человек получает через органы зрения почти в 5 раз больнее информации, чем
через слух, поэтому на занятиях используются как наглядные материалы, так и
обучающие программы.
Сознательности
и активности – для активизации деятельности детей используются такие формы
обучения, как занятия-игры, конкурсы, совместные обсуждения поставленных
вопросов и дни свободного творчества
Раздел 2. Содержание курса внеурочной деятельности
Структура
содержания общеобразовательного курса информатики в 6 классах основной школы
определена следующими укрупнёнными тематическими блоками (разделами):
- объекты
и системы;
- человек
и информация;
- алгоритмика.
Раздел 1. Объекты и
системы:
Объекты
окружающего мира.
Компьютерные
объекты.
Отношения объектов
и их множеств.
Разновидности
объектов и их классификация.
Системы объектов.
Персональный компьютер как система.
Раздел
2. Человек
и информация.
Информация
и знания. Чувственное познание окружающего мира. Абстрактное мышление. Понятие
как форма мышления.
Раздел
3. Информационное моделирование
Модели объектов и
их назначение. Информационные модели. Словесные информационные модели.
Простейшие математические модели.
Табличные
информационные модели. Структура и правила оформления таблицы. Простые таблицы.
Табличное решение логических задач.
Вычислительные
таблицы. Графики и диаграммы. Наглядное представление о соотношении величин.
Визуализация многорядных данных.
Многообразие схем.
Информационные модели на графах. Деревья.
Раздел 4. Алгоритмика
Понятие
исполнителя. Неформальные и формальные исполнители. Учебные исполнители
(Черепаха, Кузнечик, Водолей и др.) как примеры формальных исполнителей. Их
назначение, среда, режим работы, система команд. Управление исполнителями с
помощью команд и их последовательностей.
Что такое
алгоритм. Различные формы записи алгоритмов (нумерованный список, таблица,
блок-схема). Примеры линейных алгоритмов, алгоритмов с ветвлениями и
повторениями (в повседневной жизни, в литературных произведениях, на уроках
математики и т.д.).
Составление алгоритмов (линейных, с
ветвлениями и циклами) для управления исполнителями Чертёжник и др.
Тематическое
планирование с определением основных видов учебной деятельности обучающихся
Основное содержание по темам
|
Характеристика деятельности ученика
|
Объекты
и системы (10 часов)
|
Аналитическая
деятельность:
·
анализировать объекты окружающей действительности, указывая их
признаки — свойства, действия, поведение, состояния;
·
выявлять отношения, связывающие данный объект с другими
объектами;
·
осуществлять деление заданного множества объектов на классы по
заданному или самостоятельно выбранному признаку — основанию классификации;
·
приводить примеры материальных, нематериальных и смешанных
систем.
Практическая
деятельность:
- изменять свойства рабочего стола:
тему, фоновый рисунок, заставку;
- изменять свойства панели задач;
- узнавать свойства компьютерных
объектов (устройств, папок, файлов) и возможных действий с ними;
- упорядочивать информацию в личной
папке.
|
Человек
и информация (3 часа)
|
Аналитическая
деятельность:
·
анализировать объекты окружающей действительности, указывая их
признаки — свойства, действия, поведение, состояния;
·
выявлять отношения, связывающие данный объект с другими
объектами;
·
осуществлять деление заданного множества объектов на классы по заданному
или самостоятельно выбранному признаку — основанию классификации;
·
приводить примеры материальных, нематериальных и смешанных
систем.
Практическая
деятельность:
- изменять
свойства рабочего стола: тему, фоновый рисунок, заставку;
- изменять
свойства панели задач;
- узнавать
свойства компьютерных объектов (устройств, папок, файлов) и возможных
действий с ними;
- упорядочивать
информацию в личной папке.
|
Информационные
модели (9 часов)
|
Аналитическая
деятельность:
·
различать натурные и информационные модели, изучаемые в школе,
встречающиеся в жизни;
·
приводить примеры использования таблиц, диаграмм, схем, графов и
т.д. при описании объектов окружающего мира.
Практическая
деятельность:
·
создавать словесные модели (описания);
·
создавать многоуровневые списки;
·
создавать табличные модели;
·
создавать простые вычислительные таблицы, вносить в них
информацию и проводить несложные вычисления;
·
создавать диаграммы и графики;
·
создавать схемы, графы, деревья;
·
создавать графические модели.
|
Алгоритмика
(12 часов)
|
Аналитическая
деятельность:
·
приводить примеры формальных и неформальных исполнителей;
·
придумывать задачи по управлению учебными исполнителями;
·
выделять примеры ситуаций, которые могут быть описаны с помощью
линейных алгоритмов, алгоритмов с ветвлениями и циклами.
Практическая
деятельность:
·
составлять линейные алгоритмы по управлению учебным
исполнителем;
·
составлять вспомогательные алгоритмы для управления учебными
исполнителем;
·
составлять циклические алгоритмы по управлению учебным
исполнителем.
|
Раздел
3. Календарно - тематическое планирование
№ п/п
|
Тема урока
|
Количество часов
|
Дата
|
План
|
Факт
|
Раздел 1. Объекты и системы – 10ч.
|
1.
|
Цели
изучения курса информатики. Техника безопасности и организация рабочего
места. Объекты окружающего мира
|
1
|
|
|
2.
|
Объекты
операционной системы.
Практическая
работа №1 «Работаем с основными объектами операционной системы»
|
1
|
|
|
3.
|
Файлы
и папки. Размер файла.
Практическая
работа №2 «Работаем с объектами файловой системы»
|
1
|
|
|
4.
|
Разнообразие
отношений объектов и их множеств.
Отношения
между множествами.
Практическая
работа №3 «Повторяем возможности графического редактора – инструмента
создания графических объектов» (задания 1–3)
|
1
|
|
|
5.
|
Отношение
«входит в состав».
Практическая
работа №3 «Повторяем возможности графического редактора – инструмента
создания графических объектов» (задания 5–6)
|
1
|
|
|
6.
|
Разновидности
объекта и их классификация.
|
1
|
|
|
7.
|
Классификация
компьютерных объектов.
Практическая
работа №4 «Повторяем возможности текстового процессора – инструмента создания
текстовых объектов»
|
1
|
|
|
8.
|
Системы
объектов. Состав и структура системы
Практическая
работа №5 «Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора»
(задания 1–3)
|
1
|
|
|
9.
|
Система
и окружающая среда. Система как черный ящик.
Практическая
работа №5 «Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора»
(задания 4–5)
|
1
|
|
|
10.
|
Персональный
компьютер как система.
Практическая
работа №5 «Знакомимся с графическими возможностями текстового процессора»
(задание 6)
|
1
|
|
|
Раздел 2. Человек и информация – 3 ч
|
11.
|
Способы
познания окружающего мира.
Практическая
работа №6 «Создаем компьютерные документы»
|
1
|
|
|
12.
|
Понятие
как форма мышления. Как образуются понятия.
Практическая
работа №7 «Конструируем и исследуем графические объекты» (задание 1)
|
1
|
|
|
13.
|
Определение
понятия.
Практическая
работа №7 «Конструируем и исследуем графические объекты» (задания 2, 3)
|
1
|
|
|
Раздел 3. Информационное моделирование – 9 ч
|
14.
|
Информационное
моделирование как метод познания.
Практическая
работа №8 «Создаём графические модели»
|
1
|
|
|
15.
|
Знаковые
информационные модели. Словесные (научные, художественные) описания.
Практическая
работа №9 «Создаём словесные модели»
|
1
|
|
|
16.
|
Математические
модели.
Многоуровневые
списки.
Практическая
работа №10 «Создаём многоуровневые списки»
|
1
|
|
|
17.
|
Табличные
информационные модели. Правила оформления таблиц.
Практическая
работа №11 «Создаем табличные модели»
|
1
|
|
|
18.
|
Решение
логических задач с помощью нескольких таблиц. Вычислительные таблицы.
Практическая
работа №12 «Создаем вычислительные таблицы в текстовом процессоре»
|
1
|
|
|
19.
|
Графики
и диаграммы. Наглядное представление процессов изменения величин и их
соотношений.
Практическая
работа №12 «Создаём информационные модели – диаграммы и графики» (задания
1–4)
|
1
|
|
|
20.
|
Создание
информационных моделей – диаграмм. Выполнение мини-проекта «Диаграммы вокруг
нас»
|
1
|
|
|
21.
|
Многообразие
схем и сферы их применения.
Практическая
работа №14 «Создаём информационные модели – схемы, графы, деревья» (задания
1, 2, 3)
|
1
|
|
|
22.
|
Информационные
модели на графах.
Использование
графов при решении задач.
Практическая
работа №14 «Создаём информационные модели – схемы, графы, деревья» (задания 4
и 6)
|
1
|
|
|
Раздел 4. Алгоритмика – 12 ч
|
23.
|
Что
такое алгоритм.
Работа
в среде виртуальной лаборатории «Переправы»
|
1
|
|
|
24.
|
Исполнители
вокруг нас.
Работа
в среде исполнителя Кузнечик
|
1
|
|
|
25.
|
Формы
записи алгоритмов.
Работа
в среде исполнителя Водолей
|
1
|
|
|
26.
|
Линейные
алгоритмы.
Практическая
работа №15 «Создаем линейную презентацию»
|
1
|
|
|
27.
|
Алгоритмы
с ветвлениями.
Практическая
работа №16 «Создаем презентацию с гиперссылками»
|
1
|
|
|
28.
|
Алгоритмы
с повторениями.
Практическая
работа №16 «Создаем циклическую презентацию»
|
1
|
|
|
29.
|
Исполнитель
Чертежник. Пример алгоритма управления Чертежником.
Работа
в среде исполнителя Чертёжник
|
1
|
|
|
30.
|
Использование
вспомогательных алгоритмов.
Работа
в среде исполнителя Чертёжник
|
1
|
|
|
31.
|
Алгоритмы
с повторениями для исполнителя Чертёжник.
Работа
в среде исполнителя Чертёжник
|
1
|
|
|
32.
|
Обобщение
и систематизации изученного по теме «Алгоритмика»
|
1
|
|
|
33.
|
Выполнение
итогового проекта «Моя будущая профессия»
|
1
|
|
|
34.
|
Защита
итогового проекта «Моя будущая профессия»
|
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.