Квест
«Морской бой»
1. Общие положения.
Спортивная квест-игра
проводится в рамках плана мероприятий, приуроченных Дню Защитника Отечества.
Команды в ходе
игры совершают путешествие по станциям, где обучающимся предстоит выполнить
задания различных видов. Участие в игре по станциям не требует предварительной
подготовки.
2. Цель и задачи.
Цели:
формирование
положительной мотивации для развития динамической активности детей;
создание
условий, способствующих закреплению дружеских отношений внутри детского
коллектива.
Задачи:
Образовательные:
Развивать
познавательный интерес
Развивать
чувство юмора, воображение, смекалку
Развитие физических (ловкость, быстрота реакции,
координационная способность) и психических (воля, целеустремленность,
самоконтроль) качеств;
совершенствование моторного аппарата.
Развивающие:
Способствовать
развитию внимания, координационных способностей
Способствовать сплочению детей в коллективе
Воспитательные:
Воспитывать
уважение друг к другу, чувство ответственности, внимательное отношение к
окружающим;
3. Участники, жюри
интеллектуальной игры и сроки проведения.
3.1.В игре принимают участие обучающиеся 1-4 классов. Команда
формируется из полного состава учащихся каждого класса. Выбирается капитан.
3.2.В состав жюри конкурса
входят:
заместитель директора по
воспитательной работе
Председатель Совета
Ветеранов ЖЭУ-3
учитель физкультуры
библиотекарь шкаолы.;
руководитель проекта -
учитель начальных классов Киселева Е.В.
На станциях организуют и
оценивают работу учащихся: учителя начальных классов.
3.3. Игра проводится в 2 -х
группах.
Игра 1 уровня для учащихся
1-х классов будет проходить 17 февраля в 9.30
Игра 2 уровня для учащихся
2-4 классов 21 февраля в 10.30
3.3. Игра проводится 30 апреля 2015 года. Начало в
10.00часов.
4. Порядок проведения игры.
Этапы игры
Предварительная подготовка
Каждый экипаж (класс)
должен придумать название корабля, корабельный флаг и девиз своей команды.
Приветствуется, если весь
экипаж или часть экипажа будет иметь единый элемент в одежде или форму.
В экипаже обязательно
должны быть капитан, 2 старпома, боцман, 2 кока, 2 юнги и матросы.
В 1 и 2 уровнях игры будут
представлены следующие конкурсы:
Приветствие экипажей
Строевая подготовка и
исполнение строевой песни.
Расшифровка радиограммы
Стрельба по кораблям
противника
Морской узел
Швартовка судна
Дрейф по льдинам
Флаг какой страны на судне
В гостях у кока
Перетягивание каната
Некоторые конкурсы могут
проводиться одновременно в одном помещении.
Первый конкурс
– приветствие команд.
Приветствие экипажей
проводится в спортивном зале (все экипажи по очереди)
Ведущий:
Экипажи на
месте! А вы знаете, для того чтобы выйти в море, экипажу нужен корабль с
названием, капитан и девиз!
Оценивать
боевую подготовку экипажей будет …….. – командующий нашей сегодняшней игры.
Экипажам
подготовиться к приветствию и доложить о готовности.
Экипажи
строятся друг за другом.
Соревнование
проводится по жеребьевке. Участвуют все члены экипажа.
Капитаны по
очереди командуют: «Экипаж! Ровняйсь, смирно! Товарищ командующий! Экипаж
корабля «---» к боевым учениям готов!».
Наш девиз:.....
Оценивается
четкость исполнения команд. Исполнение команд капитанов и четкость ответов
экипажа. Оценивается флаг команды )соответствует ли он названию). Так же
учитывается единообразие формы экипажа и дополнительной атрибутики.
Оценка конкурса — до 8
балов.
Приветствие командующего.
Командующий:«Здравствуйте,
товарищи моряки!»
Экипажи
(хором): «Здравия желаем товарищ ...»
Командующий:«Поздравляю
вас с Днем защитника Отечества!»
Экипажи: «Ура!
Ура! Ура!»
Командующий:
«Вольно! Военно-боевые учения разрешаю начать. Экипажам занять посты!» (команды
расходятся по своим местам).
Ведущий:
Корабли есть,
названия присвоены, капитан есть! Всё готово, можно отчаливать…
Конкурс -
«Расшифровка радиограммы»
На корабли были
отправлены радиограммы. Моряки на расстоянии общаются с помощью специальной
азбуки — Азбуки Морзе. (Памятка 1)
В конкурсе
участвуют все участники, кроме юнг.
Они с помощью
таблицы с азбукой должны расшифровать радиограмму и передать ее капитану.
Оценивается
правильность расшифровки и скорость исполнения задания. Задание считается выполненным,
если лист с расшифрованной фразой капитан экипажа передает в жюри.
Оценка
конкурса, если задание выполнено полностью и вовремя — 5 баллов.
Каждое
нерасшифрованное слово снимает с данной суммы 1 балл.
Конкурс
«Швартовка судна»
В конкурсе
участвуют юнги.
Швартовы —
гибкие стальные, синтетические или растительные тросы, с помощью которых
подтягивают к причалу и крепят корабль. Юнги ( их двое) должны за отведенное
для конкурса время метко забросить концы (обручи) на «тумбу» - крепление.
Оценка
конкурса, если задание выполнено полностью и вовремя — 6 баллов.
Если один из
юнг не справится с заданием, из суммы снимается 3 балла..
Конкурс «В
гостях у кока»
В конкурсе
участвует 2 кока.
Им выдается
миска, в которой лежат макароны, горох, семечки, крупа. В отведенное время их
нужно разложить по мешочкам.
Оценка
конкурса, если задание выполнено полностью и вовремя — 5 баллов.
Каждый неполный
мешочек снимает с данной суммы 1 балл.
Конкурс «Дрейф
по льдинам»
В конкурсе
участвуют все, кроме коков.
В классе на
полу закреплены картонки — «льдины». Все члены экипажа должны перебраться от
старта до финиша по «льдинам» не наступая на другое пространство.
Оценка
конкурса, если задание выполнено полностью и вовремя — 8 баллов.
Если половина
участников ошиблись снимается 4 балла, если четверть — 2 балла и т.д.
Конкурс «Флаг
какой страны на судне»
Участвуют в
конкурсе 2 старпома.
Им выдаются
корабли с флагами, ниже нужно записать страны, владельцы кораблей.(Памятка
3)
Оценка
конкурса, если задание выполнено полностью и вовремя — 5 баллов.
Каждый
нерасшифрованный флаг снимает с данной суммы 1 балл.
Конкурс
«Стрельба по кораблям противника»
Участвуют все,
кроме старпомов.
На доске
изображены большие и малые корабли. Каждому стрелку выдается лист бумаги из
него он делает комок и с расстояния 2-2,5 метра пытается попасть в нарисованное
судно (выбирает в какое он сам). Попадание в большой корабль дает команде 1
балл, попадание в малый корабль дает команде 2 балла.
Оценка конкурса
защитывается по сумме удачных попаданий участников.
Конкурс
«Строевая подготовка»
Участвуют все
Корабль нужно
провести по карте так, чтобы не сесть на мель.
В конкурсе
участвуют лоцман и старпом.
На поверхности
воды (пол) расставлены препятствия — это мели и рифы. Рулевому завязывают
глаза, он должен провести корабль без потерь с помощью команд лоцмана.
Команды
лоцмана:
Лево руля …
шага! - поворот налево
Право руля …. шага! - поворот направо
Стоп! -
остановка
Полный вперед
…. шага! - движение вперед
Полный назад …
шага! - движение назад
Оценивается
безошибочное продвижение по водной глади и скорость продвижения рулевого.
Оценка конкурса
за 1 место — 8 баллов,
за 2 место — 7
баллов
за 3 место — 6
баллов
за 4 место — 5
баллов
за 5 место — 4
балла.
За каждую
ошибку ( задевание препятствия) снимается один балл.
Четвертый
конкурс - «Корабельные будни»
Участвуют
капитан, матросы, боцман и юнги. Конкурс исполняется как полоса препятствий.
Каждый участник выполняет свое задание.
Задания:
отдать концы —
юнга 1
завязать
морской узел (Памятка 2) - боцман
дрейф по
льдинам — юнга 2
стрельба по
судну противника - матросы
флаги стран,
которые имеют флот (Памятка 3) - капитан
Второй начинает
только когда ему передает эстафету первый и так далее.
Оценивается
правильность исполнения заданий и скорость прохождения полосы препятствия.
Оценка конкурса
за 1 место — 10 баллов,
за
2 место — 9 баллов
за
3 место — 8 баллов
за
4 место — 7 баллов
за
5 место — 6 баллов.
Дополнительные
очки команда может получить, если болельщики приготовят плакат и исполнят
кричалку про свою команду.
За
лучшее исполнение плаката — 3 балла
Далее
на усмотрение жюри.
За
лучшие кричалки — з балла.
Далее
на усмотрение жюри.
Подведение
итогов, награждение победителей и участников игры.
Мы победили!!!
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.